En la Justicia Vigila las armas de fuego matan, es lo que tiene recibir un tiro de un revólver calibre 500 S&W. Hace tiempo que no reviso las armas del juego, de hecho, cree unas sencillas tablas para que el DJ o los jugadores crearan sus propias armas, porque al final el nombre es lo de menos cuando lo importante es lo que hacen.
Hay muchos más calibres que se pueden añadir ya que no hay una progresión definida y son conceptos de percepción personal mezclados con algo de información buscada en las redes, pero claro, tampoco soy un maestro armero o un sureño apasionado de las armas y amante de la segunda enmienda.
Dicho esto, el jugador selecciona un tipo de arma de fuego, donde se indica la cantidad de balas que pueden dispararse en un asalto, el multiplicador de daño, alcance, precio, etc y seguidamente seleccionamos el calibre del arma, obteniendo la potencia (daño) y el precio de la bala (orientativo), tampoco hay que ponerse quisquilloso por el precio de la bala el cual es opcional.
El PJ puede acceder al equipo pagando dinero, con sus contactos que se lo regalan o como material oficial entregado por el grupo al que pertenece, que cada uno decida.
TIPO DE ARMA
|
DxA (1)
|
CB (2)
|
FR (2)
|
FA (2)
|
OCULT (3)
|
MUNI. (4)
|
ALCANCE (5)
|
TAMAÑO (6)
|
DIPON. (7)
|
PRECIO (8)
|
Autodefensa
|
2/3
|
x2
|
-
|
-
|
Muy Difícil
|
4
|
5/10/15
|
P
|
F
|
250 €
|
Pistola
|
3/3
|
x2
|
x3
|
-
|
Arriesgada
|
14
|
25/45/65
|
P
|
N
|
450 €
|
Revolver
|
2/8
|
x3
|
-
|
-
|
Arriesgada
|
6
|
30/50/70
|
P
|
N
|
475 €
|
Pistola-Ametralladora
|
15/3
|
x2
|
x3
|
x4
|
Arriesgada
|
18
|
30/50/70
|
P
|
N
|
500 €
|
Subfusil
|
25/3
|
x2
|
x3
|
x4
|
Arriesgada
|
20
|
35/55/75
|
M
|
D
|
750 €
|
Escopeta
|
2/8
|
x3
|
x4
|
-
|
Normal
|
6
|
15/30/45
|
M
|
N
|
550 €
|
Fusil de Asalto
|
35/2
|
x3
|
x4
|
x5
|
Normal
|
25
|
150/300/450
|
M
|
D
|
1200 €
|
Rifle
|
2/8
|
x4
|
x5
|
-
|
Rutinaria
|
5
|
200/400/600
|
M
|
D
|
800 €
|
Ametralladora Ligera
|
50/2
|
x4
|
x5
|
x6
|
Rutinaria
|
100 (cinta)
200 (caja)
|
200/400/600
|
G
|
MD
|
2000 €
|
Ametralladora
Media
|
65/2
|
x5
|
x6
|
x7
|
Fácil
|
100 (cinta)
200 (caja)
|
200/400/600
|
G
|
MD
|
2750 €
|
Ametralladora
Pesada
|
80/2
|
x5
|
x6
|
x7
|
Fácil
|
100 (cinta)
200 (caja)
|
250/450/650
|
G
|
E
|
3000 €
|
Cañón Ametralladora
|
100/2
|
x6
|
x7
|
x8
|
Muy Fácil
|
100 (cinta)
200 (caja)
|
300/500/700
|
G
|
E
|
5000 €
|
1. DxA: Indica la cantidad de disparos básicos que puede hacer el arma. En algunas armas pueden aparecer dos números. Eso indica que hay retroceso y nos informa del modificador negativo (acumulativo) a la Habilidad a partir del segundo disparo y de la cantidad de balas que podemos disparar.Nota *: La distancia marcada debe expresarse en cientos de metros.
2. CB/FR/FA/: Indica el multiplicador que aplica el arma al resultado del Daño Variable (resultado del d10) por modo Cadencia Básica, Fuego a Ráfaga o Fuego Automático.
3. Ocultabilidad: Indica el modificador negativo a los Controles de Percepción que realice una persona para detectar el arma.
4. Munición: Cantidad de munición que tiene el arma.
5. Alcance: Marca los límites de las distancias del arma (Corta/Normal/Larga).
6. Tamaño: Indica el tamaño del arma para determinar la cantidad de accesorios que pueden acoplarse.
7. Disponibilidad: Muestra la dificultad para encontrar la munición en el mercado negro.
8. Precio Básico: Coste del arma en el mercado negro sin ningún accesorio.
La Tabla de Calibres nos indica la Potencia de la munición para determinar el daño y el precio indicado es el coste de 10 unidades de ese tipo de munición.
CALIBRE
|
POTENCIA
|
PRECIO
|
CALIBRE
|
POTENCIA
|
PRECIO
|
.22
|
8
|
7
€
|
7’62
|
35
|
30
€
|
.32
|
10
|
8
€
|
30 - 06
|
40
|
45
€
|
.9 mm PARA
|
17
|
11
€
|
.308 WIN
|
45
|
50
€
|
.38 SPL
|
18
|
12
€
|
.348 WIN
|
48
|
50
€
|
.10 mm AUTO
|
20
|
14
€
|
.375 WIN
|
50
|
52
€
|
.40 S&W
|
21
|
15
€
|
.50 B (12,7)
|
60
|
70
€
|
.45 ACP
|
22
|
15
€
|
20 mm.
|
75
|
75
€
|
.357 MAG
|
24
|
17
€
|
MUNI. ESCOPETA
|
POTENCIA
|
PRECIO
|
.44 MAG
|
26
|
18
€
|
C.10
|
30
|
20
€
|
.454 CAS
|
28
|
23
€
|
C.12
|
35
|
30
€
|
5’56
|
32
|
25
€
|
C.20
|
40
|
40
€
|
Se puede elegir la opción de calidad de las armas, algo totalmente opcional, pero que puede dar color al juego cuando uno adquiere un arma en el mercado negro de un país poco desarrollado y que puede resultar defectuosa en el peor momento.
Calidad del arma de fuego
Los PJs pueden
adquirir armas de fuego con distintos grados de calidad que modificara la
Disponibilidad del objeto, además de mejorar la Característica M/P
(Manipulación/Precisión).
En la siguiente
Tabla se describen los modificadores.
CALIDAD
|
MODIFICADOR
M/P
(1)
|
Mod.
Porcentaje
(2)
|
Incremento
Precio
(3)
|
Muy mala
|
-15
|
+30%
|
-50%
|
Mala
|
-10
|
+20%
|
-25%
|
Mediocre
|
-5
|
+10%
|
-15%
|
Normal
|
0
|
-
|
-
|
Buena
|
+5
|
-10%
|
+15%
|
Muy buena
|
+10
|
-20%
|
+25%
|
Excelente
|
+15
|
-30%
|
+50%
|
1. Modificador M/P: Modificador
negativo/positivo para el uso del PJ mediante su Habilidad correspondiente.
2. Mod. Porcentaje: Modificador
negativo/positivo a la Disponibilidad de un objeto.
3.
Incremento Precio: Incremento al precio
final.
Las armas matan, están pensadas para eso y aunque el juego es muy cinematográfico, si el PJ recibe un impacto de una arma de gran calibre puede resultar gravemente herido o esparcido en pedacitos por el suelo.
Para cerrar el post quiero compartir unos montajes de vídeo sobre algunas de las nuevas armas y calibres que se pueden añadir al juego. Recordad que podéis crear vuestras propias armas de fuego, bautizarlas con nombres que causen respeto, aunque al final lo que realmente causa daño es la bala y no un nombre.
Y sin más dilación unos vídeos educativos sobre la potencia de las armas.
El Smith & Wesson calibre 500 es una bestia parda, diseañada para matar osos y caza mayor. Nada mejor que salir de
caza con un revólver destructor de mundos.
Revólver S&W c.500 Magnum |
La siguiente arma tiene un diseño muy futurista, una escopeta de doble cañón que además permite usar cartuchos de distintos calibres y porque no, en el juego pueden tener efectos especiales cada uno, como por ejemplo munición adhesiva, defensiva, etc... las posibilidades son muchas.
La escopeta DP-12 es un arma de asalto, en principio restringida al uso civil con capacidad para disparar 14 - 16 cartuchos. Con una de estas no hay ningún xenomorpho que se resista.
Escopeta DP-12 |
La siguiente maravilla es la fostech origin 12 shotgun, una escopeta con capacidad variable de 5, 8, 10, 20 y hasta 30 cartuchos. Evidentemente es semiautomática, si amigos, se puede disparar con una facilidad que sólo de ver acojona.
fostech origin 12 shotgun |
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