miércoles, 2 de marzo de 2022

ROLÇOTADA 2022

¡Hemos vuelto! Después de dos años sin vernos en la Rolçotada, finalmente hemos podido reunirnos alrededor de una mesa para jugar, charlar y sobre todo abrazarnos. Este tiempo hemos aprendido que la amistad no conoce de distancias, que pese al encierro obligatorio y todas las barreras que se han construido, podemos romperlas con un simple y cálido abrazo.

No hay palabras para describir como ha sido el reencuentro con nuestros seres queridos en la Rolçotada. Poder abrazar a Mordigan, Maria, Luís, Marcos, Alex, Roberto, Roman, Eva. Sumaya y tantos otros que no han podido venir, pero que de todas formas estaban presentes de una forma u otra. A los que se han unido este año y espero que sea para siempre como Isidro, Pedro y Andrés. 

Ha sido mágico, catártico, un momento único que se mantuvo en el timepo durante todo el fin de semana y que nos ha cambiado para siempre, pues nos ha unido de nuevo. En la Rolçotada no se hacen amigos, se conoce a la familia. Eso es la Rolçotada, la exaltación de la familia, de la magia que literalmente surge de la mesa y este año ha sido litetalmente con la actuación de Luís (@musiconator).

Pero no quiero extenderme más en este punto. Ha llegado el momento del resumen del fin de semana.

Viernes por la tarde.

A las 16:15 llegamos a la estación del Ave. Llega Roberto Alhambra impecable como siempre y con una sonrisa en el rostro, poco después llega Andrés y nos ponemos en marcha para llegar cuanto antes a la Rolçotada. Empiezan los abrazos, las historias, las risas y la magia del momento.

Nos detenemos en un supermercado para comprar chuches y alimentos (porquerias) con los que aguantar durante la noche. Ya sabéis que una partida gana mucho si en la mesa hay patatas fritas, risketos y frutos secos para alimentar a un regimiento.

Llegamos a la casa y nos recibe Marcos López que acaba de llegar - más abrazos - sus hijos ya corretean por el estacionamiento con sus difraces de Batman y Superman. Del interior de la casa salen Jesús "Mordigan" y Luís. Más abrazos y risas complices. No hablamos de nada en particular, pero lo hacemos de todo y con pasión, aquella que surge cuando las emociones nos embriagan al ver a un ser querido al que llevas tiempo sin poder ver. 


Entramos dentro para desplegar los juegos. No tardamos mucho en escuchar "Calavera, Esqueleto, Diablillo". Un juego de un minuto creado por Roberto Alhambra y RAGames.

TPK RAGames
Conocemos a Pedro, un asturiano a caballo entre su tierra y el Arboç con el que pude jugar a Vieja Escuela Cyberpunk poco después de la llegada de Roman y Eva, dos personas maravillosas que también se unieron a la partida y fue la primera vez en presencial después de mucho, mucho tiempo. 

No tardaron en llegar Alex (@drulax) con su familia y sus dos maravillosos peques que no tardaron en hacerse amigos de la pequeña Anna... bueno, ya no tan pequeña que con 10 años mide 160.

Esa misma noche se jugaron muchas cosas. Una partida de Inspectres por los integrantes de Los pergaminos del Fénix también hubo tiempo para jugar a TPK también de RAGames.

Respecto al juego TPK, me quede con las ganas de jugar y me llamo mucho la atención. Estoy convencido que sera un juegazo, porque la dinámica de la mesa era muy fluída y se notaba que se lo pasaban bien.

Cuando el juego tenga ilustraciones ya será la leche.

Seguro que TPK ocupará un espacio de honor en mi estantería y para la próxima Rolçotada ¡quiero jugarlo!

Web RAGames: https://ragames.es/

Roberto es un genio creando juegos de este tipo y espero que su nueva etapa este llena de éxitos. Conmigo ya tiene un cliente asegurado y seguro que con el resto de la mesa ocurre lo mismo.

TPK de RAGames
En otra de las mesas de la gran sala polivalente, termine dirigiendo una partida de Vieja Escuela Cyberpunk titulada #ProyectoAres.
Esta partida la escribí hace un tiempo (veo que fue en 2017), pero aprovechando las Ayudar Jugando de este año decidí darle un lavado de cara y hacer un PDF más bonito. 
En dicha aventura los PJ deben resolver un crimen que puede desencadenar un conflicto entre los Estados Unidos y la Confederación Rusa... ¡Juro que escribí esa aventura hace 5 años! Fue para ese juego personal que tengo escrito desde hace mucho tiempo y que da nombre al blog #LaJusticiaVigila.

Por si alguien tiene curiosidad para ver la nueva versión podéis hacer click en el siguiente enlace:

Pues si que hay foto del desayuno
Los más peques de la casa también estuvieron jugando. Teníamos surtido de todo tipo y se decidieron por jugar al Leo, un juego colaborativo en que los jugadores deben ayudar al león Leo a llegar a la peluquería antes de que cierren. Es un juego muy difícil pero rápido y divertido.

Y después cenar, algo ligero, una ensalda y acompañado de "pa amb tomaquet" con producto local (embutidos). Después de cenar... más partidas y así hasta las 3 de la mañana, momento en que nuestros cuerpos cayeron rendidos por las emociones. Era el momento de irse a la cama. 


Sábado por la mañana

A las 8 ya estabamos despiertos...  Bueno, eran las 7:30 cuando llegaron a la casa rural unos 40 cazadores, con sus 40 coches y sus 40 transportes para sus perros, que nos despertaron y coparon todo el estacionamiento hasta el punto que los coches ocupaban la carretera. Cualquiera que llegara podría pensar que la Rolçotada había saturado la casa rural, pero no fue así. Por suerte el éxito del evento no se mide por la cantidad de gente, sino por la cualidad de las personas que se unen al evento y este año ha sido un éxito rotundo. Espero que el 2023 sea igual de bueno o más. Faltaban Pep Blasco y su familia, Oscar Peña, Carlos, Javi "Joram" y muchos más que querían venir, pero no pudo ser, un especial abrazo a Silvia, Mar Calpena, Sirio Sesenra y Pol Castán. El próximo año esperemos conoceros.

Por donde iba... ¡El desayuno! creo que no tengo fotos del desayuno. Lo cierto es que no le dimos tiempo a la comida, pero había unos croissants gigantes de chocolate que estaban de muerte.

Durante la mañana llegaron Neophenix, David con su hija y poco después Nil y Mireia. Una alegría conocer en persona a Neophenix, no hay palabras para describir lo buena persona que es y desde aquí quiero felicitarle por su buena nueva. 

Durante la mañana pudimos jugar a muchas cosas. Roberto hizo una partida de Profecias ambientada en Macbeth de Shakespeare y parece que fue todo un éxito, especialmente para Roberto que pudo disfrutar del juego más allá de su faceta como creador, que eso siempre es importante y ayuda a que todo fluya en la mesa. 

En lo que a mí respecta pude jugar al Templo del Mal Elemental con Andrés, Alex e Isidro... no nos fue bien. No logramos salir del templo en la primera misión y las cartas de encuentro nos masacraron sin piedad... Pero nos divertimos, que eso es lo fundamental. Vamos que la partida también termino en TPK. 

Llego el momento de comer y reunirnos alrededor de la mesa. Comimos hasta decir basta. Jesús "Capitán Mordigan" afirmo que nunca había comido tanto ni tan bien y eso que ya estaba prevenido de la anterior Rolçotada 2020. No voy a escribir que hicimos, simplemente compartiré las fotografías capturando los mejores momentos.

Las siguientes capturas son de mi teléfono particular. El resto de participantes tienen las suyas. Añadir que nadie sufrió ningún problema gástrico provocado por la ingestión incontrolada de calçots. 









¡NOS PUSIMOS LAS BOTAS!

Partida de Crónicas por Capitán Mordigan
El día seguía y después de comer llego la hora de jugar a Crónicas del Ocaso. El despliegue fue espectacular y el juego cumple con creces. Nos lo pasamos muy bien bajo la dirección de Jesús y pude saborear este juego por el que sentía mucha curiodisdad. Si quieres saber de qué juego estoy hablando sigue los siguientes enlaces y espero que su autor se suma a la próxima Rolçotada. Por soñar que no quede. 

Web Crónicas del Ocaso: 

Autor: @Tarhod (Twitter)

Respecto a la partida, nos lo pasamos muy bien y nos divertimos. Era mi primera vez con el juego, pero por suerte el sistema no me resulto extraño, también fue la primera vez que interpretaba un bardo y no pude evitar darle un toque particular recitando un tema de un grupo de metal catalán conocido como Sangtraït y el tema "Furtadora d'animes",













La sang dels inocents
Omple la seva copa d'or

Assegut al tron dels manaments
Mentres el món s'omple d'horrors
Els cants no surten ja dels pits
La terra s'obre sota els peus
No hi ha qui el pari
No té nom
Rostra del fred
No hi ha qui el pari
És la mort...



Y uno de los momentazos de la quedada fue cuando Luis nos regaló su magia, literalmente. Es increíble la de cosas que sabe hacer, entre ellas trucos de cartas. 


Seguimos jugando por la noche. Este fue el momento de Black War y fue un exitazo. Risas, acción, drama y muchos tiros. Les gusto tanto que continuamos el domingo por la mañana, pues querían capturar la localidad de Carentan. ¿Quién soy yo para impedir que se lo pasen bien?

Jugaron cinco personas: Anna, Neophenix, Alex, Pedro y Andrés. La primera víctima fue mi mujer Anna que falló su tirada de Adiestramiento en el salto a Normandía. Por suerte no se pusieron nombres porque ya advertí que el juego puede ser muy mortal... Después de eso casi mueren un par de veces, pero el buen hacer de Andrés con su sanitario evito la muerte de sus compañeros, así como la dirección del oficial al mando interpretado por Anna que llevó a la victoria a sus compañeros ante la amenaza alemana en el pueblo de Beuzeville-la-Bastille.

Domingo y final.
Esta es la peor parte... Cuando sabes que el tiempo se agota y no puedes hacer nada para retenerlo solo queda hundirse en la melancolía o disfrutarlo hasta el final. Decidimos lo segundo.

Desayunamos, jugamos, nos reímos, charlamos, bebieron vermut, tomamos el sol, paseamos por los alrededores de la casa... ¡Vivimos!














Y FINALMENTE LLEGO EL MOMENTO DEL ADIÓS
EL PRÓXIMO AÑO NOS VOLVEREMOS A VER
NO POR SER AMIGOS,
SINO POR SER FAMILIA.

¡SE OS QUIERE MUCHO!


martes, 18 de enero de 2022

MAPAS A CASCOPORRO

El reputado viajer multiplanar Sinton Nison, me autoriza a compartir su libro "Mapas a cascoporro". De momento tengo a vuestra disposición unos cuantos enlaces que me ha enviado desde su cuenta Chainmail.osr.

El Señor Sinton Nison suele crear mapas un poco a su bola y sin mucho criterio, así que les pido disculpas de antemano si no cumple los canones establecidos por el Gremio de Topografos del Multiverso.

Espero que sean de vuestro agrado y les podáis dar alguna vida más allá de los desvaríos de Sinton Nison.

Puerto espacial en una ciudad de un galaxía muy lejana

https://drive.google.com/file/d/1yzlDwMY5uIXNPMCXwcOVa9UNRaFfLktj/view?usp=sharing


Complejo de cuevas


Ciudad enana dentro de una montaña

https://drive.google.com/file/d/15f7wb4TGtn8dzfq1BXWkb8zb1Zopa3V9/view?usp=sharing


Pueblo abandonado

https://drive.google.com/file/d/1XvlswkzyN-47t1oRFcoMr_Q8bNFuzPcW/view?usp=sharing

domingo, 2 de enero de 2022

PROYECTO ARES - MÓDULO PARA VIEJA ESCUELA CYBERPUNK

El sábado 4 de diciembre de 2021, se realizaron las jornadas Ayudar Jugando donde tuve el placer de volver y dirigir dos partidas, una de ellas de Vieja Escuela Cyberpunk. Para la ocasión recupere una aventura que escribí hace unos años y la adapté al reglamento de VEC. El módulo en questión es Proyecto Ares, en el qual los PJ se ven envueltos en una investigación gubernamental y que he revisado para compartir el PDF con la comunidad. Espero que os guste este one-shot que puede integrarse a cualquier campaña que tengáis iniciada con un mínimo de modificaciones.

Gracias a todas y feliz año 2022.

Proyecto Ares

https://drive.google.com/file/d/1humWXrORXmDYovPomzsWj9TfLfaTHZrS/view?usp=sharing

La prematura muerte del CEO de la corporación Omnia, contratista de Defensa del gobierno de los Estados Unidos, inicia una serie de eventos que pueden provocar un conflicto a escala mundial que ponga en grave peligro el inestable equilibrio geopolítico en el año 2071.

domingo, 7 de noviembre de 2021

SISTEMA D13 - TPK Y ROLERIAS


El final ha llegado con ¿TPK?. El particular Total Party Kill del Sistema D13 es el último recopilatorio del webcómic del mismo nombre y que durante cinco tomos nos ha permitido seguir las aventuras alrededor de una mesa y fuera de ella de un grupo de roleras y roleros, así como de Trece. Hemos visto crecer a los personajes, afianzar sus relaciones de amistad y ver como evolucionaban sus personajes hasta este último tomo. 

Pero, ¿Es este el final? Como toda gran saga, hay que darle un cierre a toda gran campaña y en TPK descubriremos que un final es solo la puerta a un nuevo principio. Para los seguidores del webcómic ya sabréis de que hablo y para los que han decubierto el Sistema D13 recientemente... tenéis mucho que leer.

Desde mi punto de vista, la saga de 5 tomos no sólo es una campaña de rol, es mucho más. Trata sobre las amistades que se desarrolllan alrededor de la mesa, los conflictos entre amigos que pueden afectar un grupo, como crecen las personas que juegan la campaña empujados por sus propios personajes que sin quererlo les muestran caminos que nunca habrían imaginado y les hace plantearse quienes son y qué queiren llegar a ser. Se trata sobre el camino de la vida alrededor de una mesa y de la magia que en ella surge. Algo que solo se puede entender si se ha jugado durante mucho tiempo con el mismo grupo de personas, ya sea un juego de rol o de mesa. 

Personalmente a mi me ha pasado y espero que me siga pasando. He hecho muchos amigos, algunos se han alejado de la afición, otros siguen de una forma u otra y desgraciadamente unos pocos se han ido para siempre antes de empezar. Escribiendo estás líneas me acuerdo mucho de ti, Aitor, querido y añorado amigo. Hablamos muchas veces de jugar juntos, porque querías descubrir que eran los juegos de rol y al final pudimos hacerlo, nunca podía imaginar que esa sería la última vez que lo hicieramos...

Este TPK y lo que contiene me ha despertado mucha nostalgia, pero también alegria al darme cuenta de lo afortunado que soy gracias a los juegos de rol. He conocido mucha gente, entre ellos al propio Joan Tretze que considerado un amigo. Joan, eres un crack dibujando y creando historias, gracias por estos cinco tomos de pura magia. Pero no puedo dejar de mencionar a mi mujer Anna, Mireia, Nil, Jesús "Capitán Mordigan", Marcos López, Luís Gimeno y Javi "Joram". Estos años de travesia han sido un regalo que vale la pena mencionar, por ser precioso y único. Espero que dure eternamente, como también espero que Joan Tretze nos siga deleitando con las aventuras alrededor de una mesa de Padme, Norma, Paloman, Detritus y Tretze, así como sus sobrinos, Palomino y el resto de personajes... Y el marciano!!! No nos olvidemos de todos aquellos personajes que han ido saliendo durante todo este tiempo en el Sistema D13, tanto en los cómics como en el webcómic. ¿He dicho ya que tenéis mucho material para leer? Sigue en enlace y empieza desde el año 0  #Manifiestate.

Pero mejor centrarme en El Sistema D13 TPK.

Como siempre me sigue sorprendiendo como hila las tiras, poco a poco va creando una trama entre los propios jugadores más allá de la mesa y es genial ver como crece, tanto el propio autor como sus personajes. El Sistema D13 empezó en B/N y ahora es a todo color, con viñetas en marco y ahora alternándose en función de la historia... personalmente he gozado cada uno de los libros y no los puedo entender sin verlos como uno solo. Hay tantas cosas que decir, pero prefiero que las descubráis vosotros mismos.

Pero además en esta ocasión nos deleita con Rolerías y lo más especial de todo, es que va acompañado de los comentarios del propio Joan y son verdaderas joyas que nos permiten decubrir un poco de la personas que se enceuntra detrás de esta joya del cómic patrio. Si no tenéis ninguno de los cómics de Tretze... no sé a que estáis esperando. ¡Id a buscarlos ya! 

Me gustaría poder ser más objetivo, pero no puedo. El Sistema D13 me encanta y no me escondo al decir que no veo nada malo en lo que hace, incluso en los errores que él admite, yo no los veo por ninguna parte y me ha hecho disfrutar de cada página durante todo este tiempo. Solo puedo decir....



¡GRACIAS JOAN!

POR TODO

POR LO QUE SALE EN EL CÓMIC 

Y POR TODO AQUELLO QUE NO APARECE

PERO QUE HEMOS VIVIDO EN UNA TERRAZA 

CON UNA BUENA CERVEZA Y UN BUEN REFRESCO

martes, 19 de octubre de 2021

ENTREVISTA A 77MUNDOS - AXIS MUNDI

 

AXIS MUNDI 

El juego de rol que emula las sensaciones 

de los juegos de fantasía clásicos


77Mundos nos trae este nuevo mecenazgo en el que nos muestran un producto muy cuidado y que se ubica dentro de la familia de los retrocolnes bajo la licencia OGL, con el objetivo de emular las mecánicas y sensaciones de los primeros juegos de rol.

En la siguiente entrevista, los responsables de 77Mundos nos respondarán varias cosas sobre dicho proyecto y podremos conocerlos un poco más. Espero que esta entrevista sea de vuestro agrado y os anime a descubrir este estupendo mecenazgo (enlace al mecenazgo).

¿Quién hay detrás de 77Mundos? Empezásteis como dos amigos, pero después de seis mecenazgos entiendo que habéis crecido.  

Detrás de 77Mundos sigue habiendo dos amigos, Alicia Geijo y Carlos de la Cruz, que tratamos de publicar juegos de rol de la manera más profesional posible. Contamos con gente que colabora con nosotros habitualmente, como por ejemplo Jordi Morera, que suele participar a título de traductor y corrector en casi todas nuestras licencias extranjeras, y también mantenemos una relación estrecha con el resto de autores de las distintas líneas (la Torre de Salfumán o Axis Mundi).

Dicho lo cual, aunque hemos mejorado mucho en nuestra labor de edición y cada vez tenemos un catálogo más completo y conocido, todavía necesitamos usar mecenazgos para financiar nuestros libros, por lo que hemos crecido… pero no lo suficiente. Cuando podamos publicar nuestros libros más caros sin necesidad de “tirar de mecenazgo” entenderemos que hemos crecido un mínimo como para ser una editorial madura.

Tres de vuestros anteriores mecenazgos son con el sistema d100, desarrollado por Pete Nash y Lawrence Whitaker para Mythras. Podéis decirnos qué os ha llevado a decidiros por crear un juego con licencia OGL tan distinto en mecánicas. 

Publicar un retroclón siempre estuvo entre nuestros objetivos. De hecho, era uno de nuestros objetivos fundacionales, ya que Carlos ha escrito hasta tres aventuras para Clásicos de la Marca y cuando comenzó la andadura de 77Mundos la idea era publicar material usando la licencia OGL. Sin embargo, comenzamos con Hexplora y después con la Torre de Salfumán y cuando estábamos buscando licencias, cayó en nuestras manos Mythras. Así que el hecho de publicar aventuras con licencia OGL se fue retrasando en nuestra línea editorial. 

Cuando quisimos empezar con estas aventuras decidimos que teníamos que tener nuestro propio retroclón como juego básico y por eso comenzamos a trabajar en Axis Mundi. Lo cierto es que no tardamos tanto en comenzar a desarrollar el juego. Lo que hemos tardado mucho es en terminar el proceso de revisión y edición del mismo.

Axis Mundi es una obra que habéis encargado a Jose Carlos (Kha), ¿cómo contactasteis con él? ¿sois de los que paráis el coche, en medio de la calle, y bajáis la ventanilla para preguntar? 

El mundillo del rol en España no es tan grande. Cuando llevas un tiempo en él, es bastante fácil que termines conociendo, aunque solo sea de oídas, a muchas personas. 

Contactamos con otro autor antes para ver si se animaba a crear este libro, pero él mismo, al ver que no tenía tiempo para ello, nos remitió a José Carlos. Lo cierto es que a José Carlos ya le conocíamos como autor de Ablaneda, así que sabíamos que, como mínimo, sabía escribir bien (Ablaneda es una delicia de libro). Y teníamos buenas referencias de su trabajo gracias a otras personas que habían trabajado con él, así que al final consideramos que era la persona perfecta para el trabajo. Y seguimos pensándolo.

Teniendo en cuenta que Carlos de la Cruz también es una persona que domina el OSR, ¿por qué no se animó a escribirlo? ¿deseaba ser editor por encima de autor?

Por pura falta de tiempo. A Carlos le hubiera gustado escribirlo, pero el trabajo editorial te consume mucho tiempo y no se vio con energía suficientes como para llevar a término este proyecto. Pero al final ha estado muy implicado en el proceso de edición, trabajando codo con codo con José Carlos en la revisión del texto.

A Carlos le tendremos trabajando en suplementos para la línea. De eso no se va a librar.

¿Habéis realizado un trabajo previo de documentación sobre otros juegos OGL? ¿Qué referencias habéis usado para escribirlo y cuales habéis descartado y porqué?

José Carlos ha reflexionado mucho sobre la OSR y los retroclones, y tenía clara la orientación que quería darle al juego desde el principio. Carlos le dio una serie de objetivos de diseño, siendo el principal de ellos que tenía que incluir herramientas que permitieran crear contenido y dar herramientas a los Amos del Calabozo (el nombre del director de juego en Axis Mundi) para expandir y adaptar el juego a sus necesidades.

Los principales juegos que se han usado como base para Axis Mundi son Basic D&D, Lamentations of the Flame Princess y Adventurer, Conqueror, King System (ACKs).




Interior de Axis Mundi - imagen del mecenazgo


¿Creéis que alguien con poca experiencia en los juegos de rol puede sacarle provecho? Y para los amantes del OSR ¿qué les ofrecerá de nuevo?

Los capítulos iniciales de Axis Mundi son la base del juego y, por sí mismos, son un retroclón con todo lo necesario para crear personajes (con tres clases básicas), resolver acciones y combate y poder manejar personajes no jugadores y magia. Es un juego sencillo de aprender con mecánicas de juego probadas y refinadas a lo largo de los años. En ese sentido, es un juego perfecto para principiantes.

Para los amantes del OSR, Axis Mundi ofrece sobre todo los creadores de contenido (clases, hechizos, monstruos, etc.), multitud de ejemplos jugables de este material y un estudio sobre por qué funcionan los retroclones del modo en el que lo hacen. Por ejemplo, en muchos retroclones se incluye en la descripción de los monstruos el tipo de tesoro que tienen, usando letras como códigos; por ejemplo, una tribu de orcos podría tener tesoro A y C. José Carlos explica en Axis Mundi qué quieren decir los códigos y qué tipo de monstruos es más normal que los posean. 

Portada de José Moratalla para Axis Mundi

¿Qué nos podéis contar del arte interior del juego? Las ilustraciones son genéricas, de licencia libre o hay una persona o varias que crean ilustraciones inéditas. ¿Estáis abiertos a la recepción de ilustraciones y mapas de mazmorras?


Estamos trabajando actualmente con tres ilustradores distintos, siendo el principal José Moratalla, que es también el autor de la portada. Queremos que todas las ilustraciones estén terminadas en dos meses, por lo que tenemos localizado a un artista adicional que ha creado contenido para libros de Mythras y que consideramos que puede encajar bien en el estilo del libro. 

En otros mecenazgos hemos contado con un único ilustrador para toda la obra y aunque en la mayoría de los casos esto ha funcionado sin problema, también tiene el problema de que cualquier retraso de esta persona pone en peligro la planificación, sin darnos mucha capacidad de reacción. Creemos que es más seguro contar con un pequeño equipo de artistas.

A día de hoy no necesitamos más ilustradores, pero por supuesto que cualquiera que quiera trabajar con nosotros se puede poner en contacto con la editorial para futuros proyectos.

En el mecenazgo comentáis que ya tenéis contenido adicional como una de las metas. Pero, comentáis en alguna entrevista que la idea es crear módulos con más de 60.000 palabras. ¿Por qué tanta extensión? Entiendo que creéis que es la mejor forma de dar continuidad. ¿Podéis exponernos los motivos de este planteamiento? 

Creemos que en la actualidad ya existen en el mercado español varias líneas de aventuras de corta extensión, como Clásicos de la Marca o Clásicos del Mazmorreo, que ya suplen (y muy bien) este nicho de mercado. Nosotros queremos optar por suplementos con más extensión porque creemos que esto aprovecha mejor las herramientas de Axis Mundi: con módulos tan largos hay espacio para crear clases, monstruos y hechizos específicos para la campaña o ambientación que se describa en el módulo.

Una extensión de 60.000 palabras es apropiada para un módulo de unas 128 páginas. Este tipo de módulos permiten desarrollar una campaña o grupo de aventuras de un modo más que completo, y como editorial podemos publicarlos directamente en tiendas sin necesidad de utilizar una campaña de mecenazgo.

Páginas interiores de Axis Mundi - Imagen del mecenazgo


Si por ejemplo un servidor quiere mandaros material,  ¿qué valoráis para poder incluir mi obra (derivada de Axis Mundi) dentro de vuestro catálogo?

Lo único imprescindible es que utilice las herramientas ofrecidas en Axis Mundi, de modo que las clases, monstruos o hechizos sean compatibles con los del resto de suplementos que puedan salir en el futuro. Las herramientas de creación de Axis Mundi se han diseñado precisamente para eso, por lo que es la condición que todos los suplementos tendrán que cumplir.

En cuanto a la ambientación, existe un capítulo dedicado a describir tipos de campaña y de géneros en el propio libro, y nos gustaría tener ejemplos de megadungeons de espada y brujería, expediciones a tierras lejanas de fantasía oscura o aventuras urbanas de tipo romance planetario. ¡Pero no es necesario que se limiten a lo que está explicado en el libro! Lo importante es que el autor trabaje su idea y la desarrolle, y estamos abiertos a publicar las ideas más locas que se os puedan ocurrir.

Y para terminar, agradeceros vuestro tiempo y sólo  me queda desearos la mayor de las suertes en el mecenazgo de Axis Mundi.

Muchísimas gracias a vosotros por darnos la oportunidad de dar a conocer un poquito más Axis Mundi.

IMAGENES DEL MECENAZGO DE AXIS MUNDI