lunes, 28 de diciembre de 2015

Un año se termina y otro empieza

El 2015 llega a su fin, doce meses en los que me propuse difundir el juego de LJV o la Justicia Vigila. Superé mi miedo a dirigir por hangout y me marque el objetivo de dirigir como mínimo una vez cada quince días o como mínimo una vez al mes. Gracias a Google+ he podido intercambiar opiniones con otros jugadores, directores, canales y conocer gente maravillosa. Definitivamente el 2015 no fue un mal año, pero siempre puede mejorarse y en el año que empezará con la última campanada, tengo mis propósitos roleros y que espero cumplirlos.

Siempre que encuentro un momento, entre las obligaciones familiares y escolares, reviso el borrador del juego y hago mis pequeñas correcciones del sistema, con la intención de hacerlo accesible a todo el mundo y que no pierda la esencia de la idea inicial. No lo veo como un conjunto de reglas, son más bien consejos de dirección y con cada uno de ellos, escribo un ejemplo de acción en el juego en el que aplicar ese consejo.

Además de mejorar la narrativa del juego, para que no sea tan pesado de leer, intento aprender de cada partida por hangout y de casa demostración en las jornadas roleras que puedo ir. En la mesa de juego es donde todo es más claro y se aprecian esos detalles que pueden pulirse para agilizar el sistema de juego. Se que no podré gustar a todo el mundo, pero sí me gustaría que pudiera jugar todo el mundo con facilidad, aunque luego no le guste. Uno no puede gustar a todos, pero puedo poner las cosas lo más fáciles posible para que cualquiera pueda jugar.

Abordando otras cosas.
  • Ilustraciones del juego:
Es un tema complejo, que esta en proceso y espero recibir pronto alguna ilustración de la persona a la que encargue la tarea. (texto original del 27/12/15). En el momento de retomar la entrada, hoy 28 de diciembre, la persona a la que encargue las ilustraciones, me comunica que abandona el proyecto por asuntos personales. La palabra es "decepción".
Toca encontrar a otra persona que quiera plasmar el mundo de "La justicia vigila". Evidentemente el trabajo es remunerado y si alguien esta interesado, que se ponga en contacto conmigo y hablamos del proyecto.
  • Promoción del juego en jornadas:
Me encantaría acudir a las "Tierras de nadie", es un propósito rolero bastante ambicioso, ya que son en verano y soy consciente de la gran cantidad de solicitudes que se presentan para pernoctar en el recinto donde se celebran, así que espero poder ir con la familia y encontrar algún hotel cercano a las jornadas.

Visitar la +La Base Secreta en Valencia, un bar de roleros para roleros, eso debo verlo con mis ojos. Tengo que estar pendiente de la gran cantidad de jornadas que se celebran en la Comunidad Valenciana y hacer un dos en uno.
  • Eventos especiales:

Este año organizo la primera #Rolçotada un evento abierto a todos los jugadores, creadores, escritores, fans, dibujantes, guionistas que tengan relación con los juegos de rol. Cualquiera que este interesado en apuntarse a este evento puede dejar un mensaje. Se celebra el 26 de marzo en la provincia de Tarragona, será un sábado y hasta el domingo después de desayunar. El objetivo es conocerse, jugar, compartir y todo en un entorno natural fantástico.


  • Proyectos:
1. El objetivo principal es terminar el borrador de la LJV y realizar una primera corrección, ke kuando eskribo boy lanzao. 

2. Poner en orden todos los garabatos de las partidas emitidas en una hoja de papel, que en estos momentos son hojas sueltas, llenas de anotaciones, flechas y que al leerlas hay un serio riesgo de perder cordura. ¿Quién sabe si algún día llegarán a ser publicadas? Así que debo encontrar tiempo para adecentarlas y poner orden en ese caos, que no es poco.
  • Pánico en Tarragona
  • La desaparición de los cetáceos parte I y II
  • Robokillers
  • Contacto sangriento
Como ya he dicho son sólo unas notas, pero convertirlas en módulos que puedan ser jugados, no es tarea fácil.

3. Aprender a maquetar un juego de rol y hacerlo con Roliátrico, ese pequeño experimento que terminé en setiembre, en el que los jugadores interpretan ancianos aventureros o héroes de acción moderna. El juego de Roliátrico le tengo un cariño especial, fue algo rápido, con el que me divertí mucho y espero seguir escribiendo algunas locuras más sobre él.

Y eso es todo, aunque seguro que durante el 2016 se abren nuevas puertas, nuevos retos, conocer nuevos creadores, jugadores y sobretodo hacer nuevas amistades, que siempre son uno de los mayores tesoros que uno puede tener.

Predecir el futuro no se me da muy bien, pero sí espero que podamos recorrerlo juntos, Gracias a todos los que jugáis a la Justicia Vigila, a los que preguntas por el juego, a los que se acercan durante las jornadas, a todos vosotros gracias y feliz 2016.

Atentamente

Ramon Balcells - Rol en familia.




viernes, 18 de diciembre de 2015

REPETIR PARTIDAS


Repetir un módulo es una práctica habitual, sobre todo cuando el dicho módulo me gusta y me siento cómodo. Esta práctica me permite encontrar errores o cosas que estando bien, siempre se pueden mejorar. En los últimos meses, uno de los módulos que he dirigido más veces es el de "Ha llegado la hora", un módulo que funciona muy bien con tres jugadores, con una pareja o incluso de forma individual, como si fuera una película tipo thriller o temática policíaca-acción.
Cada vez que la puedo dirigir, puedo ajustar mi forma de llevar la trama, fijándome en las acciones de los jugadores, como resuelven conflictos, si siguen cursos de acción parecidos, como se desenvuelven en el sistema y evidentemente, ya en directo, explicarles los pequeños entresijos del sistema de juego de la LJV.

No soy ningún artista de los sistemas y mucho menos de las matemáticas, pero me gusta el sistema d100 y usar las diferencias obtenidas en los controles para generar Rangos de Efecto (Nota: Un Rango de Efecto es la diferencia entre el resultado de la tirada y la puntuación de Habilidad), tampoco inventé la panacea, hay otros juegos que usan algo similar.

También me gusta ver como los jugadores se emocionan, cuando se dan cuenta que tienen puntuaciones de Habilidad cercanas a 100%. Evidentemente, ese no es el tope, y no implica realizar una acción con éxito, como en todo juego hay dificultades que reducen o aumentan esa puntuación y que nunca comunico a los jugadores, cuando hacen una acción que requiere un control y hay un modificador negativo o positivo, es mi tarea realizar el cálculo mental y aplicar cualquier otro factor que afecte el resultado final (Ejemplo: compañeros que ayudan). Pero no quiero entrar en esos detalles del juego.

Con vuestro permiso, me gustaría profundizar en la última partida emitida: HA LLEGADO LA HORA con Sirio Sesenra y Pedro Pablo Calvo

Era la cuarta vez que la dirigía en los últimos meses, la primera fue durante las jornadas Solidarias24h, la segunda con +Freddy RoL en formato "lobo solitario o cara a cara" y la tercera durante las +Ayudar Jugando 2015. En esta ocasión pude disfrutar de dos monstruos de la dirección y la interpretación como son +Sirio Sesenra y +Pedro Pablo Calvo. Pero sobretodo, remarcar que he disfrutado mucho con la partida en sí misma y con todos los que han participado en ella.


¿Qué obtengo de repetir una partida?
  • Pulir aspectos de la trama que se me habían pasado por alto.
  • Mejorar la descripción de los escenarios.
  • Aprender de los jugadores y añadir cosas a la trama que ellos mismos crean. Esperando siempre que no se den cuenta, que estoy improvisando desde su propia elección.
  • Afirmarme en el hecho, de que cuando más preparo una partida, mejor improviso.
  • Crear nuevo material de apoyo: esos típicos montajes que hago, para dar color y realismo. Repetir partidas me permite mejorarlos, al recordar nuevas escenas o preparar de nuevas basándome en partidas anteriores.
  • Seguridad: Conocer la partida permite afianzar la confianza del director de juego en su dirección.
  • Mejorar o retocar aspectos del sistema: al repetir la escena varias veces, obtengo de los distintos jugadores, varias soluciones usando distintas habilidades y formas de afrontar el problema. Es una buena forma de poner a prueba el sistema de juego y adaptarlo si hay incongruencias o reescribirlo para retocar, pulir o mejorar cualquier aspecto del juego.
  • Crear nuevos PNJs: Los jugadores son una parte muy importante del proceso creativo, su imaginación y creatividad es siempre de gran utilidad y me permiten descubrir nuevos personajes (creados por ellos), empresas, conflictos, etc... Es un feedback que siempre debe ser tenido en cuenta.

Siempre es un placer repetir una partida en la que uno se sienta especialmente cómodo (siempre con distintos jugadores) y como ya he dicho, es una forma de mejorar, el juego, el módulo y la dirección de juego. 



martes, 15 de diciembre de 2015

ARQUETIPO RENEGADO

Por +Daniel Verzobias 
Otro de los Arquetipos, en este caso el Renegado. Es muy estilo "Punisher" de Marvel o el personaje de John Clark de Tom Clancy en la novela "Sin remordimientos". Son personas que recibieron entrenamiento militar o de las fuerzas especiales de la policía y se recluyeron en la vida civil, pero su pasado siempre les da caza y sufren algún tipo de tragedia que les impulsa a cobrarse venganza y mantenerse al otro lado de la ley para impartir justicia. La línea entre el bien y el mal no siempre es blanco o negro, en el caso de los renegados, siempre es todo gris.

TIPO: RENEGADO                                           
COSTE: 492
ATRIBUTOS: AGI, PER Y FUE 90
DESCRIPCIÓN:
Salvaje, despiadado, altamente peligroso y con una habilidad innata para encontrarse siempre en medio de una espiral de violencia, en la que él, es la principal causa de muerte y destrucción. Es pura rabia e instinto, la brutalidad es su sello más personal. Obsesionado con la justicia del ojo por ojo, se alzan como jueces, jurados y ejecutores. Su tarea es mantener el orden en las calles y sólo tienen una ley. Cualquiera delito sólo tiene un precio, el castigo. Este carácter tan radical los aleja de la sociedad. Son odiados y rechazados por las personas a las que intentan proteger. El problema es que el sistema es tan corrupto como la escoria que llena las calles y ya no hay en quien confiar. Todos los Renegados han recibido algún tipo de entrenamiento militar y en artes marciales al haber pertenecido al ejército: fuerzas especiales o cuerpos de élite, antes de verse obligados a renunciar o ser expulsados.
Nota: Los Renegados siempre tienen una Personalidad Dura con una Intensidad mínima de 3 (Ver Capítulo: Identidad Rasgos de Personalidad).
HABILIDADES:
o         Arte Marcial: Lucha de Comandos
o         Pistola
o         Arma corta
o         Arma larga
o         Táctica (infiltración)
o         Identificar debilidad
o         Alerta
o         Frialdad
o         Seguimiento
o         Esquivar atención
o         Trucos sucios
o         Atletismo
o         Intimidar
o         Interrogar
o         Reunir información
o         Percepción humana
o         Etiqueta (Callejera)
TALENTOS:
Mega bíceps Rango 3
Dos manos (Pistolas) Rango 4
Contactos Rango 5
Mercado Negro Rango 6
Conciencia Rango 1
Vigor Rango 4
  Alta Característica Agilidad Rango 4
      Alta Característica Percepción Rango 4
  Esquiva Distancia Rango 4
  Esquiva Rango 4
  Reacción Rango 4
       Impulso/Agarre Rango 3
RESTRICCIONES:
 Tragedia
 Antipatía Rango 6 (Todos)
 Aspecto Stallone Rango 4
 Depresión Rango 4
 Camorrista Rango 5
 Máx. Característica EQM Rango 6
 Coraje Rango 5
Corazón Blando Rango 4

ARQUETIPO PISTOLERO PARA LA JUSTICIA VIGILA

Hoy he visto un regalo de +Daniel Verzobias a la comunidad rolera, treinta ilustraciones en blanco y negro fantásticas, todas con licencia CC. Desconocía el desafío Inktover, pero me parece una iniciativa genial. Gracias por permitir a los más negados con el lápiz y la pluma de dibujo, poder acceder a estás obras geniales.

Para aquellos que no han podido ver el enlace de PxMagazine donde aparecen las ilustraciones, podéis pinchar en el siguiente enlace para acceder a la noticia. PxMagazine - Inktover

No he podido evitar relacionar varias de ellas con arquetipos o escenas del juego de la Justicia Vigila, de hecho, una de ellas es perfecta para el arquetipo de Pistolero.

Dicho esto, quiero compartir el arquetipo y asociarlo con la imagen del autor +Daniel Verzobias, al cual espero le guste el uso que le doy.

Por Daniel Verzobias
TIPO: PISTOLERO            
COSTE: 410 (elección moto) o 418 (elección coche)
KIT: GUNFIGHTER
ATRIBUTOS: AGI 100 Y PER 85
DESCRIPCIÓN:
Nota: Hay dos tipos de Gunfighter, los contemporáneos y con estética western. Los primeros son por norma general sicarios al servicio de las mafias que controlan los bajos fondos y con acceso a armas de fuego procedentes del mercado negro. En el caso de los segundos pueden ser tanto asaltadores de caminos, como héroes solitarios en busca de redención. En cualquier caso tienen Habilidades y Talentos distintos, por ese motivo sólo describimos el primer tipo de Gunfighter.
Los Pistoleros son personas solitarias, que desde pequeños sólo conocen el frío tacto del acero y un entrenamiento constante en el uso de pistolas y combate cuerpo a cuerpo. Su aislamiento los han convertido en personas frías y calculadoras, ajenas al dolor ajeno y con muy pocos prejuicios. Al ser conscientes de que cualquiera (incluso un amigo)  puede ser un objetivo, se han visto obligados a convertirse en seres antisociales e inexpresivos. Aunque algunos tienen un peculiar código de honor que les impide matar a personas inocentes o fuera del ámbito criminal y eso les hace pensar que no han perdido del todo su humanidad.
Hay que destacar el hecho de que entre ellos suelen buscar el prestigio y la fama, motivo por el cual hay un gran número de duelos. Cuando dos pistoleros se encuentran cara a cara, solo uno de ellos puede quedar vivo.
HABILIDADES:
o         Pistola
o         Arma Corta
o         Lucha a ciegas
o         Lucha sin armas
o         Acrobacias
o         Equilibrismo
o         Moto o coche (elegir)
o         Conducción especial
o         Esquivar atención
o         Seguimiento
o         Alerta
o         Frialdad
o         Identificar debilidad 
o         Etiqueta (escoger ámbito)
o         Saber caer
o         Percepción humana
TALENTOS:
o         Alta Característica Agilidad Rango 6
o         Alta Característica Percepción Rango 4
o         Esquiva a Distancia Rango 6
o         Dos manos (Pistolas) Rango 6
o         Reacción Rango 4
o         Mercado Negro Rango 6
o         Contactos Rango 6
o         Vigor Rango 3
RESTRICCIONES:
o         Duelo
o         Gatillo fácil Rango 6
o         Fuego incontrolado Rango 6
o         Conciencia Rango 4
o         Antipatía Rango 3

o         Depresión Rango 4

lunes, 14 de diciembre de 2015

LA CARNE SE SIRVE FRESCA

Hace bastante tiempo que tengo en mente compartir las partidas de la LJV, esta es una de ellas y que se emitió hace varios meses. En el siguiente enlace se puede descargar la plantilla para la partida.


No es la típica partida escrita, esta formada por casillas unidas por flechas que indican las posibles elecciones de los jugadores y las conexiones de las pistas entre sí. Hay muchos finales posibles y todo depende de las elecciones de los jugadores, además hay que tener en cuenta que una partida nunca es igual y el Vigilante (DJ) deberá improvisar cuando los jugadores decidan realizar acciones totalmente inesperadas, pero esa es la gracia de los juegos de rol, nunca sabes que puedes encontrarte.

En las casillas también hay indicativos de pistas que deben ser mostradas.




Estos son los enlaces:

Informe forense opcional - por si deciden investigar las desapariciones en la morgue. Se puede decir que hay algún cuerpo en ella de las chicas desaparecidas.

VÍDEOS DE APOYO

Culto:
https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBeNGdkdnEtZ0hselE/view?usp=sharing

Periodista:
https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBeMi1XU3VSdEZDQzA/view?usp=sharing

Garaje asesino:
https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBeVFRUWGt5d2pJQkk/view?usp=sharing

Infectados:
https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBebzIycUJCMzgtMFk/view?usp=sharing

Vídeo snuff:
https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBebUdGM2gtNkpxMkE/view?usp=sharing

Robo:
https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBeQU1FV0ExMl95U0E/view?usp=sharing

Secuestro:
https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBeZVZmeGtsZFEwNEE/view?usp=sharing



sábado, 5 de diciembre de 2015

AYUDAR JUGANDO 2015 - LA JUSTICIA VIGILA

por Joan Tretze
Este es el segundo año que visito las #AyudarJugando en las Cocheras de Sants. En esta ocasión las jornadas se celebran en mitad de un puente, pero no ha sido impedimento para que la sala principal se llene de jugadores y jugadoras de todas edades. Como siempre el ambiente era excelente y caluroso, había mucho caldo de juego en plena ebullición, se respiraba en el aire y allí donde posara mi vista, alguien estaba jugando o esperando para jugar.

Me hubiera gustado poder estar a primera hora, incluso poder ir la mañana del domingo, pero la vida no es como la queremos, es la que tenemos y en ocasiones no podemos enfrentarnos a ella, aunque no es algo que venga mucho a cuento, al final pude llegar con tiempo y montar mi partida de la Justicia Vigila. 

Antes de empezar a jugar, estuve paseando entre las mesas, curioseando el mercado, los torneos, las mesas de wargames y empapándome de las jornadas. También esperaba poder ver a los habituales de Google+ que viven en la ciudad condal o alrededores, pero al llegar tan tarde, mis esperanzas eran pocas... 

Aunque no todo estaba perdido, ya que durante el trayecto en metro pude escribirme con +Neria Mami y +Raul Roldan Garcia que llevaban toda la mañana en las jornadas y habían salido a comer, al poco de rondar como alma en pena, coincidí con ellos en el mercadillo, hojeando manuales en inglés y revistas de la Dragón. Hablamos de nuestras cosas, de los proyectos, de +WalhallaRol y buscamos una mesa de juego, el epicentro de toda afición, LA MESA. ¿Qué haríamos sin las mesas? las grandes olvidadas de nuestra afición, jugar en el suelo no es tan "cool" y sin embargo allí las tenemos, arrinconadas y abandonadas hasta el momento de sacar los dados y los tableros... en fin. 

Lo dicho, nos sentamos, continuamos hablando y empezamos a montar la partida, cuando llegaron una pareja de amigos míos y betatesters, +Mireia Moret y +Nil Franch Masdeu, que se unieron a la mesa y me ayudaron a resolver las dudas de los jugadores... me sorprendió que había varias personas interesadas en jugar. Tampoco es que la Justicia Vigila cubra todos los muros de las redes sociales y siempre me alegra conocer personas que deseen jugar, al fin y al cabo, es mi criatura y uno siente algo de orgullo cuando preguntan por el juego.

La partida fue bastante bien, como siempre el ruido es un problema de comunicación, pero es lo que hay en unas jornadas de este calibre. Me decidí por "Ha llegado la hora", una partida rápida que ya dirigí dos veces por hangout con +Freddy RoL y durante las #JornadasSolidarias24. 
Los jugadores eligieron los siguientes PJs pregenerados:

+Neria Mami una pistolera, asesina profesional. Letal con pistolas ametralladoras, que fue contratada por un sujeto desconocido para que eliminara a una familia mafiosa en NY.
+Raul Roldan Garcia un policía novato en su primer Trainnng Day.
+Nil Franch Masdeu detective y tutor del otro policía en periodo de pruebas.
+Mireia Moret una periodista asiática experta en lucha cuerpo a cuerpo.
El otro jugador (no lo tengo agregado al G+) interpretaba al compañero de la periodista y era un cámara samoano experto en Sumo.

La partida se desarrollo bastante bien, se metieron rápidamente en sus papeles, en especial +Neria Mami que me confesó su debilidad por liarla parda siempre que puede y así fue. No daré muchos detalles, sólo decir que se generó una escena bastante peliculera en la sala de baile donde se encontraban y que Neria con su PJ, fulmino a ocho hombres armados al vaciar toda la munición de sus pistolas ametralladoras personalizadas, mientras el resto de PJs miraban con cara de asombro.

Por desgracia los compromisos familiares (benditos compromisos cuando son los peques) nos privaron de su presencia, pero estoy seguro que nos volveremos a ver y terminaran su partida. 

Al final, la partida terminó bien, los jugadores contentos y volvimos a visitar el mercadillo... no sin antes obtener un ejemplar firmado de "Soy friki y tengo novia" por +Joan Tretze ¡Qué él no lo dibuja! Maldita sea con los crossovers, uno no se aclara... ahora uno aquí, el otro allí, que si +Andrés Palomino firma el D13, ahora eso, luego aquello... La verdad es que me apetecía tener una firma de +Joan Tretze en un cómic de Palomino y este es el resultado.
También pude hablar con +Joan Tretze, siempre tan amable y con +Cels Piñol, el momento creativo entre los dos lo guardo como oro en paño, ¡es mi secreto! ¡Mio y solo mio! juas juas juas (risa de loco).

Un momento, necesito coger aire, que uno pierde los estribos y termina por querer dominar el mundo, es que estas risas se pegan y luego terminas con un gato blanco en el regazo, fumando abanos y dando vueltas en la silla de oficina... nada, que me recompongo un poco y sigo con la crónica.


FIN


¿Qué ya esta? Pues sí, la verdad es que no pude quedarme mucho más, después de la charla con +Joan Tretze y de saludar a +Carlos Plaza y +VWolfPlayer, estaban en mitad de una partida y todo jugador de rol sabe que no debe interrumpirse durante más de cinco segundos, es como la ley de la comida en el suelo, si lleva más de cinco segundos es caca y si la pillas antes, pues te la comes y tan feliz. Eeehhhh, que me despisto, nada, después de eso me compre unos cómics de Dungeons & Dragons y para casa, que hoy trabajo de tarde y uno debe regenerar el cuerpo.

Antes de despedirme, quiero compartir las siguientes fotografías del evento y recordad que todo es por la sonrisa de un niño.

Hasta la próxima entrada.

GALERÍA FOTOGRÁFICA 


















domingo, 29 de noviembre de 2015

PRIMER ANIVERSARIO DE LA LIBRERÍA DRAKKAR

drakkarllibreria

Me gustaría hablar un poco sobre un año... ¿pero qué es un año? Según la WordReference. lugar de referencia para encontrar definiciones, un año es el periodo de doce meses a partir de una fecha (entre otras más). 
Este fin de semana, hace un año, abrió sus puertas la +Drakkar Llibreria, quizás no fue oficialmente, pero si empezó su andadura. Lo hizo de la forma que la caracteriza, en pequeño comité, entre amigos y familiares. Los cuales pudieron saborear el inicio de un sueño, de un proyecto de vida y de una tienda que cambiaría a muchas personas de una forma, que ni ellas mismas pueden describir.

También podría hablar de qué es una tienda y aprovechando que tengo el WordReference abierto en una pestaña, voy a transcribir su definición de lo que es: un establecimiento que vende artículos al por menor. Evidentemente +Drakkar Llibreria se incluye en esa definición, pero creo que es algo mucho más grande y que difícilmente puede definirse, especialmente cuando eres uno de sus clientes. 

Ilustración de Ion Ander
¿Porqué? No sabría decirlo con exactitud, es una sensación que roza la emoción y siempre son difíciles de describir, pero esta tarde durante el tentempié, pude fijarme en la gente de la calle que miraba al interior de la tienda. Miradas de desconcierto, de curiosidad, de sorpresa, envídia ¿Una tienda nueva? Desde cuando... ¡ah! lleva un año abierta... no me fijé. ¿Qué vendéis? ¿Libros, juegos, cartas? Eran las palabras que les ponía en su boca cuando los veía pasando de largo por delante del escaparate y mirar al interior. Siempre llama la atención ver un grupo de gente reír y charlar apasionadamente, especialmente cuando no es un bar. Uno se pregunta ¿qué demonios hacen? ¿de qué hablan? y mientras se alejaban, sumidos en su ignorancia, nosotros seguíamos riendo y comentado nuestro último combate con un dragón, aquella incursión en un país enemigo o ese libro forrado en piel y escrito en griego clásico... seguramente si alguien de la calle nos escuchará pensaría que estamos locos y quizás tenga razón, vivimos en una locura constante, porque nuestra forma de vida es muy distinta, alejada de los convencionalismos y eso suele crear desconcierto, puede que rechazó... no sois normales, no pensáis en fútbol, política, programas del corazón y habláis raro. Claro, somos tan raros para el resto de personas, que pierden la oportunidad de acceder a un mundo totalmente distinto y lleno de oportunidades para divertirse, conectar con otras personas, de aprender...  y eso es +Drakkar Llibreria 

La librería Drakkar es mucho más que un lugar donde se venden artículos al por menor, es un nexo de unión entre gente totalmente desconocida, que cuando cruzan el umbral de la entrada, son hermanos de juego. En su interior se inician acalorados debates sobre muchas cosas, no solo juegos. He podido participar de interesantes debates sobre historia, cine, series, sistemas de juego, sistemas educativos, tesis doctorales, incluso de las fobias y manías de las personas, porque la tienda y todo lo que la rodea se desplaza allí donde se encuentre su propietario +Oliver Bueno, él es el alma y si se me permite, añadiría que su pareja sentimental, es el corazón. Juntos hacen de Drakkar un lugar de visita obligada, al que acudir para compartir mucho más que una tarde de juego, es un lugar donde las personas conectan de forma instantánea y se forjan nuevas relaciones, más allá del juego y de la cordialidad, Donde cada mes se realizan actividades alrededor de una mesa y mediante el juego, se crea una hermandad, una familia y eso es mágico. Drakkar, en un año, es mi referencia y espero que la de muchos otros, es un lugar cercano y amigable, donde siempre hay momentos en los que compartir anécdotas y risas, donde vender no es sólo el fin, simplemente un inicio en el que se establece una relación entre dos personas y se crean vínculos, incluso con los otros clientes.

Este fin de semana celebraban su primer aniversario, espero que el primero de muchos más. Por ello, realizaron varias actividades: juegos de mesa, de cartas y al final no pude dirigir la LJV (JdR), porque estábamos tan bien hablando de mi cosas, que no insistí mucho en el tema. 
Eso es lo mejor de la tienda, que une a la gente y no todos los negocios pueden decir lo mismo, pero ellos lo han conseguido en un año y en los próximos que vendrán, estoy convencido que mantendrán ese hecho diferencial que los caracteriza. 

Ilustración de Ion Ander
En la librería nos reunimos un buen número de personas, ilustradores como +Ferran Hellar o +IonAnder ART (adjunto algunas muestras de su trabajo. todas se pueden comprar y acepta encargos), escritores como +Jordi Noguera, traductores/correctores, jugadores de rol, pseudocreadores de juegos de rol (como yo mismo) ¡Tchung! Mi amada esposa me acaba de dar un buen maporro, por menospreciarme a mí mismo. Bueno, mejor no llevarle la contraria que la veo todos los días.  Como dijo el verdugo, mejor vuelvo al tajo... Fue una tarde muy agradable, hablando de proyectos futuros, pasados, juegos, series, películas tan malas que terminaron las letras del abecedario y un sin fin de momento para el recuerdo. Esa es la esencia, no solo venden juegos, libros, dados o cartas, también dispensan buenos momentos que permanecerán en nuestro recuerdo y eso, no tiene precio.

Espero que en el próximo año, +Drakkar Llibreria nos traiga muchos más de esos momentos, así como presentaciones de cómics como +El Sistema D13 (donde pude conocer a +Joan Tretze) o Fargons&Gorgons de +Josep Busquet, presentaciones de juegos de rol como +Zhenoghaia (steam states) donde conocí a +Marc Santanach Gibernet y +Ángel L.Marín (puede charlar con ellos más tiempo en las Kritik 2015) y estoy convencido de que podré conocer a mucha más gente en el futuro inmediato.

Solo puedo mostrar mi gratitud a +Oliver Bueno y desearle lo mejor. Porque con ello, mi familia y yo, seguiremos disfrutando de todas las cosas buenas que ofrece la librería Drakkar y que van más allá de comprar el último juego de rol.

GRACIAS

Webs relacionadas: 



sábado, 28 de noviembre de 2015

SAVAGE WORLDS - RESEÑA DE: ROL EN FAMILIA

de Pinnacle Entertainment Group y +HT Publishers 

Hace un par de días que me llegó el juego de rol Savage Worlds en el que fui mecenas y aunque ya han salido varias reseñas, quería compartir la mía. 

Primero que todo, quiero felicitar al equipo de +HT Publishers por su comunicación con los mecenas y su empeño en realizar el mejor trabajo posible.
Desde que termino la preventa me han llegado varios correos electrónicos en los que se pedía la opinión de la gente que participó en su proceso de preventa. También pude hablar con +Tiberio Sempronio Graco, (espero que no lo agobiará con los mensajes) sobre el juego y otras cosas que tenían proyectadas, como por ejemplo el tema de su concurso de juegos de rol. Es evidente que están muy activos y es de agradecer todas iniciativas que realizan y les dan visibilidad (ofrecerse para las Jornadas Solidarias 24h, Revista Crítico, Concurso, etc). Pero eso es otro tema a tratar y hoy quiero hablar sobre mi primera impresión de Savage Worlds (Desde ahora SW - no confundir con Star Wars).

Sinceramente, no he leído todo el juego, pero sus primeras páginas me han gustado, su maquetación e ilustración es muy buena y no me distrae del juego al leerlo, ya que hay otros juegos que me atraen más por las ilustraciones que por el juego en sí mismo, con SW los dibujos se funden muy bien con el texto y me ayudan a visualizar las infinitas posibilidades del juego, así como la fusión de distintas ambientaciones.

En una primera lectura rápida me esta gustando bastante, su formato a dos columnas es agradable, sus textos no son muy extensos y facilitan su lectura rápida. Es cierto que hay ese pequeño problema con la numeración, algo que se fue notificado por correo y no fue una sorpresa, pero tampoco me incomoda, ya que no tengo por costumbre mirar el índice, con el tiempo encuentro las cosas por la ubicación sensorial - vamos hago memoria de donde se encuentra lo que busco y abro el libro por ese punto.

Hay una pequeña introducción al mundo de SW y nos indica que leemos una versión Deluxe, con las modificaciones que los de Pinnacle han recolectado durante los últimos 10 años, además de pequeñas notas que describen el porqué de una regla, etc.  También ofrece una pequeña pincelada sobre el tono de las partidas, en que se prioriza la acción por encima de las reglas interminables y la versatilidad del sistema para adaptarlo a cualquier entorno de juego.

Otras cosas:
Como sistema generalizado tiene todo lo necesario: Habilidades, poderes, conjuros, bestiario, iconos de área, incluso aventuras de una sola página, para empezar a jugar. Pero no te preocupes, que si no son suficientes, al final del libro, encontrarás más información sobre material que ya esta terminado y del que saldrá en breve.
Eso siempre es de agradecer, ya que muestra interés por mantener la línea de juego abierta al mercado.

Pues a falta de leerlo más detenidamente, eso es todo por hoy. Para finalizar quiero compartir una entrevista de +ROL SALVAJE al equipo de +HT Publishers el 22 de junio del 2015.



Y como no, mi pequeña reseña en "Rol en familia"


Cuando tenga el juego leído y jugado podré escribir con propiedad sobre SW, de momento solo puedo decir que mis sensaciones son muy buenas y eso es importante.

Y eso es todo. Hasta la próxima.