jueves, 19 de noviembre de 2020

CHARLA - APRENDEMOS JUGANDO

Charla centrada en como podemos usar los juegos de rol para el aprendizaje y mejora de las habilidades sociales mediante sus distintas modalidades en mesa y on-line.
Esta charla se ubica en la campaña solidaria de apoyo a las Ayudar Jugando que este año por la pandemia no pueden celebrarse de forma presencial. Te invitamos pues a que apoyes a la asociación mediante un donativo que puedes realizar en el siguiente enlace:



Redes sociales de los participantes: Julia Iriarte - Twitter: @julia_iriarte BaM! Ocio Alternativo Familiar: @bebeamordor Ignacio Seijo - Twitter: @IgnacioSeijo Natxo Abal - Twitter: @Oxtan David Díaz - Twitter: @AnchovyTime Ciberpriest - Twitter: @ciberpriest ROL EN FAMILIA - Twitter: @JRamonBalcells

 

lunes, 29 de junio de 2020

SUPER HIGH SCHOOL- Creando el pasado de un superhéroe





Creamos el historial de un PJ de forma aleatoria. Las tablas de generación de pasado son un streach goal del mecenazgo de Super High School.

Necesitamos toda la difusión y apoyo que nos podáis brindar. Muchas gracias por vuestra colaboración.

Información de interés:

Página del Kickstarter:
http://kck.st/2z2WQah

Creador del juego: Ramon Balcells
https://twitter.com/JRamonBalcells

Ilustrador: Gustavo Lucero
https://www.deviantart.com/elchispa?f...

Diseño de la hoja de personaje: Jagoba Lekuona
https://jagobalekuona.com/

Editorial: Hirukoa
https://www.hirukoa.es/

martes, 16 de junio de 2020

TONO DE SUPER HIGH SCHOOL


Super High School es un juego de rol de superhéroes adolescentes dirigido a todos los públicos. Todos sabemos que los juegos de rol son una fuente de enseñanza y aprendizaje en valores

Super High School hace hincapié en ello; ofrece una experiencia de ocio con sencillez y efectividad para narrar escenas superheroicas a la vez que transmite valores propios de los superhéroes como el esfuerzo, la empatíaayudar a los necesitados y responsabilizarse por los actos realizados

Dejo un vídeo en el que hablo sobre el tono y como adaptarlo a las distintas edades. Es un vídeo corto, pero la intención es dejar claro que no es un juego para niños, sinó un juego al que pueden jugar tanto niños como adultos, ya sea de forma conjunta o separada.

Espero que les resulte útil y se animen a visitar la página del proyecto en Kickstarter.

Enlace a Super High School: http://kck.st/2z2WQah




martes, 9 de junio de 2020

SUPER HIGH SCHOOL #WeCanBeHeroes- KICKSTARTER

Ciertamente estoy algo espeso, mucho estrés en el trabajo y pocas horas de sueño. También es cierto que la ansiedad causada por el Kickstarter de #SuperHighSchool no es algo fácil de gestionar. Es un proyecto muy chulo y me hubiera gustado ver como se fundaba en los primerios días, pero ahora toca seguir batallando para que llegue a todos los mecenas que han depositado la confianza en el proyecto.

Sé que no debería abrirme en este post, pero nadie es perfecto. 

Si no conoces el juego de Super High School y has llegado hasta aquí, permiteme que comparta el siguiente enlace a la plataforma Kickstarter.

Actualmente hay varias modificaciones,

Los mecenas tendrán unas hojas con las reglas necesarias para poder montarse su propia pantalla de Narrador, además de unas ilustraciones exclusivas para decorar la pantalla. Personalmente recomnedaría adquirir la pantalla personalizable de Tesoros de la Marca.

Tiene un valor de 18 € y es de tres cuerpos.
Medidas:
  • Interior de cada bolsillo: 28x23
  • Abierta 88x23 apróximadamente
 


Y ya puestos, dejo un par de entrevistas/partidas que he realizado en los canales de Unidos por el crítico, CV Jackson, Pinceladas de plata y Frikivetustos. Desde aquí quiero agradecerles el espacio para poder hablar y jugar. 



Me despido por hoy. Simplemente decir que si podés compartir el proyecto de Super High School en vuestras redes sociales, sería una gran ayuda. Todos sois bienvenidos a participar si creeis que el juego merece la pena.

Dicho esto, muchas gracias por haber llegado hasta aquí.

#SUPERHIGHSCHOOL


 #WeCanBeHeroes


MÓDULO GRATUITO - EL CALOR DE LA LIBERTAD



Llevo semanas intentando terminar un nuevo módulo de ciencia ficción con las antiguas reglas de Star Wars d6 y las de Estrellas Errantes. Finalmente he terminado la aventura y quería compartirla con todos vosotros.

La aventura es muy sencilla y dependerá de las decisiones de los PJ. Es la típica de entrar y salir, pero por desgracia salir no será tan fácil.


Espero que os guste.

La siguiente entrada va para Super High School

lunes, 11 de mayo de 2020

RELIQUIAS JEDI - MÓDULO DE STAR WARS


STAR WARS - RELIQUIAS JEDI

Durante este confinamiento he podido hacer varias cosas y prometer algunas otras. Esta entrada va por una de esas promesas. Hace unas semanas encontré mis viejas aventuras de Star Wars d6 que escribí usando las semillas de aventura del Star Wars de West End Games que edito Joc Internacional. También he desenpolvado los lápices y rotuladores para hacer garabatos varios y poder añadirlos en las aventuras termine. Lo cierto es que la economía manda y no hay fondos para que alguien con talento pueda hacerlo, así que me toca matar el papel con mis dibujos (si es que se pueden llamar así).

Pero voy al grano. La entrada es para compartir una aventura y no mis desvarios, así que podéis descargarla desde este enlace. La aventura tiene estadísticas de PNJ y vehículos para Star Wars D6 y Estrellas Errantes. Pero la aventura en sí, no contempla los números de dificultad u otras reglas de los reglamentos ST D6 o de Estrellas Errantes, dejando al DJ la elección de las reglas que desea usar y cuando aplicarlas. 


Enlace a fuente de letra Star Jedi: https://www.dafont.com/es/star-jedi.font

Espero que le resulte útil a alguien.

domingo, 3 de mayo de 2020

MORE MAPS - D&D Y STAR WARS

Sigo enfrascado con el tema de los mapas, sobretodo para poder usarlos en mis partidas y como algunos de ellos ya los he usado, quiero compartirlos, ahora sin el miedo de que los vean los jugadores. No son muy extensos, pero quizás alguien les quiera dar uso.

Aquí los dejo.






Tatooine

martes, 28 de abril de 2020

MAPAS A TUTTI PLENI

Sigo con mis prácticas de dibujo y aprovechando todas las hojas que encuentro por el despacho que han pasado previamente por las manos de mi hija, así reciclo aquellas hojas que ha garbateado un poco o se han quedado en un inicio de carta a sus amigas o profesoras del colegio.

Poco a poco voy encontrándome más cómodo y sobretodo, añadiendo más detalles en cada nuevo mapa. El ritmo es de dos a tres dungeons por día y sinceramente no sé cuanto durará, pero sigo disfrutando esos momentos porque puedo desconectar un poco.

Pero la intención de la entrada no es la de abrirme al público, que tampoco nos conocemos tanto, simplemente quiero compartir los mapas que tengo hasta ahora.

Podéis usarlos tantas veces como queráis y sobretodo, jugad a rol! Un abrazo a todos. 








sábado, 25 de abril de 2020

Primeros Mapas

Debido al confinamiento he recuperado viejos hábitos, como el de "dibujar" y entre comillas porque no tengo ni idea de dibujar. Simplemente es un pasatiempo con el que puedo practicar la concentración y evitar así jugar al ordenador, que uno se pone a jugar y el tiempo vuela. Otro de los motivos es poder crear mis propios mapas para las partidas de Eirendor, Aventura! y otros juegos viejunos.

Lo dicho, que me compré unos rotuladores y este es el catasatrófico resultado, por si alguien les encuentra algún uso. 

Prometo seguir practicando.

Cueva Nivel 1 
Cueva Nivel 2




sábado, 11 de abril de 2020

RECOPILACIÓN DE ONE-SHOTS PARA VIEJA ESCUELA CYBERPUNK


Estos días de confinamiento se nos pueden  hacer muy cuesta arriba y me ha parecido intuir que mucha gente esta jugando a Vieja Escuela Cyberpunk (enlace a Lulu). Por eso he pensado que estaría bien compartir los módulos que he escrito, por si alguien quiere dirigirlos. Aviso que son borradores y no han sido revisados, son los que usado para dirigir a los amigos y por ese motivo no han sido corregidos o maquetados, pero espero que puedan ser de utilidad.

Cuidaos mucho.

Wayward son
Los personajes son requeridos por Dewayne, el cual les tiene un trabajo bien remunerado y poco peligroso. Al parecer un abogado corporativo contacto con él para encontrar a una persona. El abogado es el albacea de una fortuna que debe ser repartida entre los miembros de la familia. El problema radica en que el difunto tuvo una “aventura” fuera del matrimonio hace cosa de veinte años y según sus últimas voluntades, desea compensar a su hija/o todo el dolor que le causo.


Punk, toreros, rules, olé
Una incursión para Vieja Escuela: Cyberpunk, adaptada de la “shadowrun” publicada en la Dragón
no8 de 1994 para la 2o Edición de Shadowrun publicada por Zinco y que fue escrita por “la CIA” -
Campos, Ibáñez y Aceytuno. 

Los Angeles, Estado Libre de California, año 2055. Los Pj, que han de ser “incursores” norteamericanos por obligación, son contratados por una poderosa corporación llamada MegaCorp Inc., que les ofrece una sustanciosa paga a cambio de un trabajo muy, muy sencillo: destruir los bancos de memoria del ordenador central de Kampf S.A., una empresa cuya sede se encuentra en una colonia urbana de Europa llamada Madriz. La excusa es que en Europa no hay buenos “incursores”, que es necesario que sea un trabajo limpio y profesional, y que los tontos extranjeros no tienen por qué meter las narices en los asuntos de MegaCorp.

Nota: Algunos términos de la aventura original han sido adaptados a la edición de VE: Cyberpunk.


OPERACIÓN: BLITZ
Los personajes son contratados por un grupo veterano de incursores. Los necesitan como refuerzo para una incursión a la HalNine Systems Corp. Dicha corporación trabaja en la creación de software y hardware para varios países. El otro grupo incursor no les ofrecerá muchos detalles sobre el asalto que desean perpetrar esta noche, pero si les ofrecerán una buena suma de bityens.

Su misión: Desactivar una central hidroeléctrica que alimenta todas las instalaciones de HalNine Corp. El objetivo es hacer caer la potencia eléctrica para que el principal grupo incursor pueda acceder a la corporación sin llamar la atención y obtener lo que  buscaban.



Outsiders
Un cargo administrativo de Cybertech que responde al nombre de Ryan Connor, contacta con los PJ para ofrecerles un trabajo rápido, les citará en el “Night Crawler” el local predilecto de los incursores. La operación es simple, devolver un archivo de datos a su terminal.



Mente de cromo

Mega Berlín, año 2090.

Las naciones son ecos de un pasado lejano. Las Corporaciones han ocupado el espacio dejado por los países, ahora la gente les pertenece. La libertad que ofrecen, es una farsa, un engaño. A finales del siglo XXI sólo hay una clase de personas, esclavos.

Al otro lado del muro, la gente lucha para sobrevivir en las calles, llenas de ratas y basura, empapadas de la lluvia ácida que corroe la vida, que la mata lentamente. En la mega city de Berlín sólo viven los Citzen. Fuera de sus muros, la escoria y los desechos de un pasado.

Y ajenos a todo lo que ocurre, los Consejos Corporativos. Hombres y mujeres apegados a su ego, en busca del mayor beneficio, de acumular riqueza y poder. Parásitos del consumismo, que con su osadía derribaron las limitaciones de la carne. Ahora todo es acero y cromo. La humanidad ha dejado atrás la debilidad de la carne y ahora esta sólo un paso de dejar atrás las limitaciones del alma.



domingo, 5 de abril de 2020

SUPER HIGH SCHOOL - ESTADO DEL PROYECTO

Hace tiempo que estoy dedicado a la creación de Super High School y con el confinamiento pensaba que podría terminar los extras y hasta corregirlos como es debido, pero por desgracia he pillado el virus y durante 10 días he sido más un cromo usado que una persona.

Aunque no he podido quedarme sin hacer nada, así que he abierto los archivos y forzado un poco la salud para avanzar con los Extras que se presentaran en el Kickstarter de Hirukoa.

De momento esto es lo que tengo terminado
  1. Reglas básicas de Super High School
  2. Aventura: Dangerous Candies
  3. Aventura: Problemas en clase
  4. Aventura: Crisis climática
  5. Tablas de historial
  6. Ampliación reglas: Creación de guaridas
  7. Tierras Místicas: nuevas razas, monturas mitológicas y prehistóricas
En proceso
  1. Ampliación del material y vehículos
  2.  Aventura adicional: La Fuente del Nexo
También he dedicado algo de tiempo en compartir ilustraciones del juego en formato de vídeos.





jueves, 12 de marzo de 2020

CRÓNICA DE LA ROLÇOTADA 2020


Este año, el cual espero no sea el último, ha sido la mejor edición por número de personas y de mesas de juego. Han venido muchos amigos que se han convertido en nuevos miembros de la familia de la Rolçotada. 

Han sido tres días con sus dos noches de charlar y jugar sin parar, acostándonos a las tres de la mañana para despertarnos antes de las 9 para desayunar y seguir jugando. Un no parar de compartir anécdotas y conocimientos con los asistentes. 

No puedo hablar por cada uno de ellos, aunque espero que si comenten extensamente su experiencia en la Rolçotada, ya sea buena o mala, que de todo se aprende.

Lo cierto es que eramos muchos. Entre jugadores e hijas, superábamos la veintena de personas, que si bien en otras ocasiones no hubiera sido inconveniente, este año nos encontramos que no eramos los únicos que las traían al haber otro grupo similar al nuestro pero con más niñas. Desatándose en algunos momentos el caos absoluto Pero se resolvió y fue un detalle que se agradece. Para próximas ediciones pensaré en como anticiparme a la presencia de otros grupos familiares para no saturar la casa.

Pero vamos al lío. Este año se jugo mucho a rol, pero mucho. Hubo partida de 7º Mar, de Coriolis, de Vieja Escuela Cyberpunk, de D&D 5 y fueron acompañadas de dos sesiones del juego que esta preparando Roberto Alhambra basado en su mundo literario de "Los que ignoran" y dos más de Un año tranquilo editado por Hill Press. También se jugo al Zombie! al Virus, al Munchkin y alguno otro más que se me pasó por alto y no pude participar o ver como se jugaba.

Ahora que he mencionado el juego de Roberto Alhambra, me gustaría compartir mi opinión personal. No soy de jugar mucho a juegos de estilo "contar historias", pero como bien dijo Roberto, mejor el término de Narración conjunta sin dados. Seré sincero al decir que su hubiera sido otra persona que me planteara el juego, seguramente no habría participado, pero Roberto es un rolero experimentado y un docente como la copa de un pino. Era imposible dudar de las cualidades de su juego y de todo corazón digo que no me defraudo para nada. Las mecánicas son sencillas y la dificultad radica en la capacidad del jugador para hilar una historia con las directrices que te ofrece, así como la dinámica que se genera en la mesa con los otros jugadores. En el apartado gráfico, hay pequeños detalles que despuntan, como las monedas y estoy convencido que las cartas tendrán un buen apartado gráfico, como todo lo demás. Mi valoración es de notable, ya que permite crear historias sin necesidad de haber leído los libros (que recomiendo dicho de paso ver enlace) y con una habilidad moderada para dar coherencia y sentido a la narrativa que se crea de forma conjunta. Solo añadir que espero con ganas el día en que salga el juego a la venta.


Se habló mucho de rol, pero mucho y no sólo de proyectos, también de como siente y vive el rol cada uno de los asistentes y como no, la comida era una delicia.

Creo que todos terminaron satisfechos y espero que nos encontremos de nuevo el próximo año en una nueva Rolçotada.

Un abrazo a todos los asistentes y espero vuestros comentarios e impresiones de la quedada. Recordad que no somos amigos, somos familia. ¡Os quiero a todos! Gracias por dejarme ser parte de vuestra vida durante unos días.

Atentamente Ramon Balcells







GALERÍA FOTOGRÁFICA