domingo, 25 de junio de 2017

LOS CABALLEROS DE DYSS

Esta es una pequeña aventura que he improvisado con mi hija esta mañana. Ella quería jugar con su personaje y he aprovechado la ocasión para sacar sus cuadernos de escritura.

La aventura es muy sencilla y ambientada en el mundo de Dyss, del juego Magissa de +Edanna R. Patsaki publicado por Nosolorol Ediciones

No quiero extenderme mucho, así que voy al grano y adjunto los archivos necesarios para jugar. 


Material de apoyo:




Disfrutad de la partida con vuestros hijos, ese es el mejor premio para ellos. 

Localizando las formas correctas

La Ardilla Cromática

lunes, 12 de junio de 2017

JORNADAS CLUB DIÓGENES: RESUMEN

Felicitar al +ClubDiogenesTarragona Rol por sus 4º Jornadas, así como por su trato cercano y amable con todos los asistentes.
diseño de +Ferran Hellar 
Este año volvieron a realizar una charla como acto de apertura, aunque para aquellos que no estaban interesados, también se podía jugar a juegos de mesa. Mi hija disfruto mucho esa mañana jugando al Fantasma Blitz, al Laberinto mágico y al King of Tokio de Devir. De hecho, le gusto tanto que pidió regresar por la tarde para seguir jugando con esos juegos.

Pero centrémonos en las jornadas.

Este año acudí especialmente para la charla "Aprendizaje a través de los juegos y gamificación como herramienta de innovación docente"

Los ponentes de la charla fueron:
  • Jan Gonzalo, licenciado en Geografía, Historia y en Periodismo. Actualmente profesor de Comunicación en la Universidad Rovira y Virgili de Tarragona.
  • Albert Parrilla Quiles, profesor de ciencias en la ESO.  
  • Maria Sabiote, professora de ciencias sociales en la Escuela Mare de Deu de l'Assumpció d'ESO y Bachillerato. Miembro de Gamifica tu Aula y co-organizadora del encuentro "Profesores InnoBarcelona". - Enlace a "Un món per explorar" su nuevo proyecto para 3º de ESO.
La charla fue muy interesante, cierto es que eran términos que ya conocía, pero siempre se aprende de las experiencias de otras personas y conocer sus proyectos, así como su implantación y evaluación del mismo. 

Una vez termino la charla se generó un interesante debate sobre la "ludificación" y "el aprendizaje mediante el juego". No voy a reproducirlo, porque sinceramente fueron muchos los comentarios y tampoco hace falta, es algo que me guardo para mi.

La charla termino casi a las dos y ya no me quede, era hora de volver con la pequeña a casa, la cual disfruto mucho jugando al King of Tokio y al Fanstasma Blitz, tanto que por la tarde quiso volver. Y así lo hicimos. La familia al completo regresamos por la tarde y estuvimos charlando con +Joan Tretze sobre mecenazgos, sus futuros proyectos y sobre Roliátrico... sí amigos míos, espero disponer de nuevas ilustraciones al más puro estilo 13 para ir perfilando el juego. +Anna Lopez ya sabe que debe corregir y revisar el texto y cuándo todo este listo, buscaremos consejo y apoyo para darle caña a Roliátrico. Charlar con Joan siempre es un placer y no quiero desvelar nada, pero ya tengo ganas de ver sus nuevos proyectos.


Respecto a las partidas de rol, este año no participe en ninguna, ni como jugador y tampoco como director de juego. No se dio la oportunidad y las partidas disponibles o bien eran muy tarde o en ese momento no me interesaban mucho. Cuestión de gustos. Me hubiera gustado un espacio libre de juego, donde plantar la pantalla y hacer partida a cualquiera que sintiera curiosidad para jugar a algo, pero entiendo que el espacio del club es el que hay y no siempre llueve a gusto de todo el mundo... aunque agradecería que allí lloviera ya que el calor era casi insoportable.

Cosas positivas:
Me encontré con +Marcos López+Albert Arnavat y +Luis Montejano siempre es un placer ir a unas jornadas y poder hablar con ellos. Espero poder charlar más rato con +Albert Arnavat, que al ser parte de la organización iba algo liado y cruzar algunos dados. Con el Lancero +Marcos López seguro que repetimos este verano y +Luis Montejano siempre tan amable. Esta vez hemos charlado algo más, aunque tuvieras que irte, por lo menos te ahorraste el tren.

Conocer juegos como el Fanstasma Blitz y Laberinto mágico. Los que me conocen saben que no soy de juegos de mesa, pero fue muy divertido compartir esos minutos con la familia y la peque los disfruto de lo lindo.

Cosas negativas: 
No poder jugar o dirigir y el calor sofocante, aunque hay que agradecer a la organización el ventilador Taurus modelo Sirocco.

Y eso es todo, esperando la nueva edición de las jornadas del club Diógenes de Tarragona y el mes de julio, son las del otro club de Tarragona, así que en nada regresaré para compartir mi experiencia en las jornadas.


Un abrazo a todos y feliz verano.

viernes, 9 de junio de 2017

AVENTURA! - RUNGHOLT: LA CIUDAD HUNDIDA - PRIMERA PARTE

Hace unos días dirigí de improviso una primera sesión de Aventura!, un suplemento que acompañará el Tesoros & Monstruos de Eirendor. La sensación fue mayoritariamente buena, teniendo en cuenta que no pude prepararme mucho la aventura. 

Sesión emitida 


Esta entrada le toca cocerse a fuego lento. Por distintos motivos personales, no puedo y tampoco debo, dedicarle tanto tiempo a mi afición y es momento de tomárselo con algo más de calma, pero aún así, intentaré escribir la idea que tenía como aventura para el suplemento Aventura! de Eirendor.

Esta es la primera parte de la Aventura, en ella encontraréis la información sobre la ciudad y cinco personajes pregenerados con sus historias y motivaciones.

Información sobre la Ciudad Hundida:

Según los libros de historia, el 16 de enero de 1362, la ciudad de Rungholt se hundió en el océano, algunos documentos de la época describen como fue engullida por las olas como castigo por el comportamiento licencioso de sus habitantes hacia Dios. El documento es anónimo, pero se sabe que fue escrito por un sacerdote de Flensburg.

Hay quién cree que encontraron algo, un portal hacia una dimensión oscura, quizás una puerta al lugar donde moran los dioses más allá de las estrellas. Sea lo que fuera, se cobro su precio y la ciudad fue devorada por el atlántico.

Muchos han sido los que han intentado alcanzar la ciudad para obtener el poder del "Martillo de Thor" y todos han desaparecido.

Los lugareños de las islas cercanas evitan la zona. Muchas embarcaciones se han perdido en esas aguas malditas, especialmente cuando las mareas bajan el nivel del mar y las carenas de los botes golpean contra los restos de los edificios. Hay quién ha escuchado el repiquetear de la campana de la iglesia de Rungholt. La superstición dice que cuándo se escuchan el campanario de la Ciudad Hundida, es que alguien va a morir.

Nota: Lo cierto es que el oleaje mueve la campana y se puede escuchar su sonido de forma regular, que coincide con el movimiento de las olas

Actualidad
Mapa
Lo cierto es que no hay mucha información sobre la ciudad. En 1651, un cartógrafo que respondía al nombre de Johannes Meyer realizó un mapa indicando su ubicación, pero lo copio de un mapa anterior, hecho a mano por un cartógrafo anónimo en 1240. Pueden encontrar este mapa en la biblioteca de la Universidad Humboldt en Berlín. 
Desde entonces han sido muchos los investigadores que han intentado descifrar el misterio de la isla perdida, pero nadie había tenido tantos recursos como el Tercer Reich. El líder de la Alemania nazi, Adolf Hitler ha puesto sus ojos en la leyenda y especialmente en el "Martillo de Thor". Desea encontrar ese objeto a toda costa y por ese motivo convoca a los mejores hombres del país para que lideren esa expedición

Esos hombres no son otros que los jugadores. Pero nada es tan fácil. Cada jugador tendrá una historia que lo respalda y deberán actuar en consecuencia. 

Los personajes que pueden elegirse son los siguientes:

Barón Otto von Guttenberg
Barón Otto von Guttenberg. Mecenas de 64 años. Es un hombre arrogante y fiel creyente en las doctrinas del partido nacional socialista alemán. Sus convicciones son firmes y cree que Alemania debe recuperar su orgullo. Si el Führer cree que el "Martillo de Thor" los llevará hasta la victoria final, esta dispuesto a realizar todos los sacrificios posibles para alcanzar su meta.
Como mecenas tiene muchos contactos, sabe moverse entre la nobleza y su fama le permite obtener muchas cosas de las que pide. También sabe usar con bastante maestría su rifle, debido a su afición para la caza. 
Es un ser con mucho resentimiento hacia la resta del mundo, desde que perdió a su único amor durante la Gran Guerra. Él era un oficial del ejército y se enamoro de una enfermera en Verdun. Hacia finales de 1918, esperaban un hijo, pero entonces llego el asalto final francés con su artillería. Cuando el ejército se retiraba fue en busca de su amor pero al llegar al campamento lo encontró arrasado por la artillería francesa y el hospital de campaña en llamas. Desde ese momento un profundo odio y resentimiento creció en su corazón y se juró a sí mismo que los franceses pagarían muy caro el haberle arrebatado el amor de su vida y a su hijo no nato.

El profesor Zucker 
Profesor Fritz von Zucker
Es el decano de la cátedra de Arqueología e Historia Medieval de la Universidad Humboldt de Berlín. El profesor Zucker es un experto investigador y una de las mentes más brillantes de Alemania, pero tiene un secreto: es judío y homosexual. Durante años lleva escondiéndose de los miembros del partido y contempla horrorizado como su país se radicaliza hasta más profundo odio hacia todo aquello que no sea ario y dentro de los cánones establecidos por el partido nacional socialista. Sabe que alguien le protege de sus descuidos, pero también es consciente que no podrá aguantar mucho más, así que contempla esta misión como una oportunidad única para huir hasta Francia o Inglaterra. 

Hans Neumann, ayudante del profesor. 
Hans Neumann
Eres un agente infiltrado en la universidad de Berlín, tu trabajo es investigar al profesor Fritz von Zucker y notificar al partido cualquier irregularidad. Se cree que es homosexual y de origen judío, pero no se han encontrado pruebas. El problema es que durante estos años, también te has enamorado de él, lo vives en secreto y lo proteges de sus descuidos. Llegado el momento tu lealtad puede estar dividida entre el amor que sientes por él y el miedo a las represalias que pueda sufrir tu familia.
Como ayudante del profesor, has mejorado tus habilidades perceptivas y eres bastante bueno leyendo las emociones en la gente. También tienes un "amigo poderoso" dentro del régimen alemán. Sabes que puedes contar con él, pero todo tiene un coste y nunca sale barato.





Astrid Shultz, buscadora de tesoros.
Astrid Shultz
Desde pequeña siempre se sintió atraída por la historia, especialmente por las leyendas de ciudades perdidas, ídolos de oro y tesoros escondidos. Astrid, ha aprendido de todo un poco y aunque no es especialista en nada, se defiende bastante bien con casi cualquier cosa que le pongan delante. Pero en lo que sí destaca es en encontrar cosas perdidas, evitar trampas y todo tipo de dificultades. Sus habilidades han sido de gran ayuda al profesor von Zucker y con ellas se ha ganado el respeto de la comunidad científica de la Universidad de Humboldt.
Respecto al pasado de Astrid, creció en un hogar humilde, criada por su tía. Nunca conoció a sus padres y sólo sabe que su madre falleció durante el parto, debido a unas graves heridas. Años más tarde, descubrió unos objetos personales donde encontró varias cartas de amor entre ella y un oficial de alto rango llamado Otto.
La personalidad de Astrid es bastante reservada en lo referente a mostrar sus emociones, por otro lado, se encuentra en las antípodas del pensamiento de la actual Alemania. Ha viajado demasiado para poder comulgar con la doctrina del partido y se siente inquieta con el rumbo actual de los acontecimientos.

Nota: Antes de iniciar la misión el personaje de Astrid descubre que Otto von Guttenberg es su padre y se une a la expedición para descubrir que tipo de hombre es y porque las abandono.


Hans Grubber, combatiente.

Hans Grubber, veterano de guerra
De él podemos decir que no tuvo una infancia fácil, su padre era un veterano de la guerra franco-prusiana (1870-71) y regreso a casa tullido, conoció a una camarera en sus largas noches de borrachera y finalmente surgió el amor entre ellos. Pero la fatalidad siempre cae sobre los más desfavorecidos y en 1892, dos años después de que naciera Hans, hubo una pandemia de cólera y su madre falleció. Este hecho sumió de nuevo al padre de Hans en la depresión y se perdió en el alcohol de nuevo. Durante ese tiempo creció sin apenas ayuda, solo la presencia puntual de su abuela materna le salvó de morir de hambre. Fueron esos años mozos en que escuchabas las historias de tu padre, medio borracho, medio melancólico, sobre la guerra, sobre la amistad dentro de una trinchera y del afecto entre camaradas de armas. Faltado de ese sentimiento, Hans huyó de casa a los 12 años y se alistó en el ejército prusiano como tamborilero, a medida que se hacia mayor, fue adquiriendo conocimientos como explorador y finalmente se ganó la condición de soldado. A los 20 años ya era un experto militar y participo en la Gran Guerra como sargento de infantería, le otorgaron la Cruz de Hierro al valor por salvar a varios civiles y oficiales que estaban siendo bombardeados en el hospital de campaña durante el asalto final de las fuerzas francesas en Verdun.
Cansado de Europa, dejo el ejército y viajó por todo el mundo como soldado de fortuna. En una de sus misiones, fue adherido a una expedición alemana y conoció al Barón Otto von Guttenberg y entablaron cierta amistad, debido a su pasado común en Verdun. Lo que Hans no sabe, es que él salvó a la enfermera embarazada de la hija del Barón.
Grubber no comparte muchos de las ideas del Barón, especialmente sus ideas expansionistas. Cree que otra guerra sería fatal para Alemania y rehuye las "invitaciones" de la Oberkommando der Wehrmacht para alistarse de nuevo al ejército como sargento instructor. Ya ha conocido los horrores de la guerra y en su interior piensa hacer todo lo posible para evitar que su amado país se autodestruya involucrándose en una guerra global.


Recreación del hundimiento de Rungholt

jueves, 18 de mayo de 2017

AMPLIACIÓN DE REGLAS PARA VIEJA ESCUELA PULP!

Hace días que le estoy dando vueltas a una pequeña idea, ampliar algunas reglas del juego Vieja Escuela Pulp! que puedes encontrar en el siguiente enlace: http://viejaescuela.nogarung.com/vieja-escuela-el-juego-de-rol/

La nueva norma es opcional y muy sencilla. Su objetivo es profundizar un poco más en la experiencia pulp que ofrece el juego. También aprovecho para compartir una nueva profesión. 

Regla opcional: Combate cuerpo a cuerpo
La siguiente norma solo afecta a las siguientes profesiones:
  • Cazatesoros
  • Tipo/a duro/a
  • Explorador 
Si en su historia o trasfondo justifican que fueron adiestrados en combate cuerpo a cuerpo, adquirirán a nivel 2 un Talento nuevo:
  • Luchador: Los personajes con este Talento siempre combaten con Ventaja contra cualquier oponente que no sea boxeador o practique alguna disciplina similar.
El daño que causa un personaje sin adiestramiento es igual a 1 punto de daño por cada impacto con éxito. Por el contrario, un personaje adiestrado en el combate cuerpo a cuerpo puede añadir su modificador de Fuerza al daño causado. Cuando el objetivo alcance los 0 puntos de vida cae inconsciente. 
Los puntos de vida perdidos en una pelea se recuperan al ritmo de 1 cada dos horas de descanso absoluto.

Nueva profesión

Explorador del ejército retirado.

Has visto muchas selvas, has viajado por todo el mundo y visto cosas inexplicables. Pero esos días han quedado atrás, el ejército, al cual serviste durante tantos años te dio la espalda y ahora languideces en la reserva, pero el deseo por descubrir nuevas rutas, por vivir aventuras no desaparece y ahora ofreces tus servicios al mejor postor.

Sabes usar todas las armas de fuego y has recibido adiestramiento militar en la lucha cuerpo a cuerpo.


Talentos: 

  • Sentido de la dirección: Siempre sabes donde esta el norte, casi nunca te pierdes y dicen de ti que eres una brújula humana. Siempre tienes ventajas en las pruebas de Supervivencia destinadas a encontrar la dirección correcta y nuca olvidas una ruta. 
  • Sexto sentido: Gastando 1 pP! puedes saber si la siguiente escena contiene algún peligro o trampa. Es una sensación que te advierte de cualquier peligro que puede afectarte tanto a ti como a las personas a la cuales guías.
Trasfondos:
  • Oficial de su Majestad, explorador al servicio de la corona inglesa. Puede elegir uno de los territorios colonizados por los británicos. 
  • Ranger de los Estados Unidos. Militar experto en reconocimiento y técnicas de supervivencia.
  • Explorador del ejército ruso. Experto en zonas frías y áridas.

Avance por nivel del Explorador

Equipo:
El explorador tiene de inicio un equipo completo para situaciones de supervivencia.
Mochila, cantimplora, cuerda (10 m.), linterna, cerillas, un machete, una pistola calibre 45.


sábado, 6 de mayo de 2017

JORNADAS CLUB DIOGENES

+Ferran Hellar es el autor del cartel de las jornadas

El próximo 10 de junio +ClubDiogenesTarragona Rol celebra sus 4 jornadas con el objetivo de divulgar, fomentar y practicar los juegos de rol y de mesa.

La jornada se iniciará el 10 de junio a las 11:00 de la mañana hasta las 23:59 de la noche en el local del club. 

Dirección del local:
Plaça de Sant Antoni, s/n (al mateix arc), 43003 Tarragona, Spain

Los asistentes podrán disfrutar de actividades tan variadas como:
  • Partidas de autor. Se han confirmado partidas del juego de rol Portal y de H&H con +Joan Tretze. Seguramente habrán más partidas y como espero no faltar a la cita, seguramente me llevaré conmigo algo de la Justicia Vigila, Roliátrico y Vieja Escuela Pulp!
  • Charla-Taller "Aprendizaje a través de los juegos y gamificación como herramienta de innovación docente". Con la presencia de:
    • Jan Gonzalo: Licenciado en Geografía, Historia y Periodismo. Actualmente profesor de Comunicación en la Universitat Rovira i Virgili.
    • Albert Parrilla Quiles: Profesor de ciencias de la ESO.
    • María Sabiote: Profesora de Ciencias Sociales del Colegio Mare de Deu de l'Assumpció (ESO y Bachillerato), miembro de "Gamifica tu aula" y co-organizadora del encuentro de profesores INNOBARcelona.
Puerta de acceso a +ClubDiogenesTarragona Rol 


Sobre el juego de rol Portal y H&H de +Joan Tretze  me limitaré a compartir la información que se puede leer en el evento creado en Facebook para las jornadas:

El juego de rol PORTAL pretende ser una puerta de entrada, una herramienta con una función doble. Permitir que sus jugadores viajen entre los distintos mundos y ambientaciones que pueden dar lugar a relatos y aventuras en un juego de rol sin necesidad de aprender un nuevo sistema de reglas y convertirse también en una puerta de entrada a esta afición para quienes aún no conocen los Juegos de Rol.
Para ello PORTAL incorpora algunos elementos que favorecen las dinámicas narrativas y que reglas debe resolver con eficacia de aquello que es superfluo, y hemos creado un conjunto de normas articuladas alrededor de estos pilares fundamentales.

Ahora es el momento de Hechizos & Hostias de Joan Tretze que dirigirá: Rebelión en la fábrica de Garga-Cola.  (Una aventura oficial de El Sistema D13)

Mundorreloj, Salmorrah. Sois esclavos que trabajáis en una planta de embotellado de Garga-Cola. El salario es bajo, los latigazos excesivos, pero al menos tenéis trabajos. 

Esta aventura está ambientada en los Reinos del Medio de Mundorreloj, mucha arena, gente musculosa con torsos aceitosos y explotación laboral (vamos, la vida misma y el capataz es Jordi Cruz). Los ingredientes perfectos para un reglamento en desarrollo, como el de la quinta edición de H&H (yo creo que el definitivo será el de la 13ª Edición) luzca con luz propia. Rebelión en la fábrica de Garga-Cola es un spin-off oficial de +El Sistema D13 en el que conoceremos los oscuros detalles de la fabricación de bebidas refrescantes en los mundos de fantasía... lejos de los impuestos por exceso de azúcar. ¡A quién le importa el azúcar cuando puedes morir chamuscado por el aliento de un dragón!


La Justicia Vigila, es un juego donde la acción y la investigación van de la mano en un mundo distópico, donde la sociedad renuncio a la libertad a cambio de la seguridad, aunque todo es una farsa. La corrupción de los gobiernos es total y están supeditados a las multinacionales y las organizaciones criminales que dominan el mundo. Solo unos pocos conocen la verdad y deben elegir entre la ley o la justicia, en un tiempo en que estos dos conceptos nunca van cogidos de la mano. 




Roliátrico es un juego que se adentra en el mundo de la tercera edad de nuestros héroes. ¿Qué les ocurre a esos personajes que llegan a viejos? ¿Dónde terminan? ¿Cómo debe ser un mago supremo con alzheimer?
Desde un punto de vista cómico, el juego busca que esos héroes tengan una última misión, donde puedan mostrar al mundo que una vez fueron los más grandes héroes de la Tierra.
Roliátrico contiene varias ambientaciones, aunque las más detallada es la versión del mundo fantástico "Las Tierras Olvidadas del Reino del Medio"... aunque el autor, que empieza a sufrir pérdidas de memoria, confiesa no recordar casi nunca el nombre exacto del lugar donde se desarrolla la acción. 

Vieja Escuela Pulp!

Hack de Vieja Escuela: el juego de rol, publicado en el Fanzine Vieja Escuela.
El juego consiste en una serie de reglas que permiten dirigir aventuras de temática "pulp": acción, aventuras y misterio, al más puro estilo Doc Savage o Indiana Jones.
El juego puede descargarse en la siguiente página:
Y contiene:
  • nuevas clases y talentos, reglas y listado de equipo
  • aventura introductoria junto con un detallado plano
  • tres personajes pregenerados (con ilustraciones de Manu Sáez)
  • ficha de personaje totalmente personalizada para el juego
todo ello en un PDF de 28 páginas.

Poco más puedo añadir. Espero veros allí para charlar y jugar a nuestra sana afición. Hasta el sábado 10 de junio a las 11:00 de la mañana en Tarragona. ¡No faltéis a la cita!

viernes, 28 de abril de 2017

ENTREVISTANDO A ASHAMU RESPONSABLE DE LA NUEVA EDITORIAL YIPI KA YEI!!

Ayer pude entrevistar a +Ashamu X y +Variable en su nuevo proyecto editorial, YipiKaYei!! y mis impresiones son muy buenas.

Hablamos sobre sus proyectos a corto plazo y es evidente que van a centrarse en Eirendor y dar sus primeros pasos como editorial con el <<Tesoros y Monstruos>> y los módulos, para más adelante ir sacando otros juegos y aquí nos revelaron un futuro proyecto basado en Powered by the Apocalypse (PbtA) en que YipiKaYei!! trabajará en la edición y no será parte del proceso creativo más allá de las recomendaciones.

La valentía con la que afrontan este reto es loable, conscientes del entorno actual, han decidido crear su propio camino con una editorial independiente y centrada en juegos de acción sin cerrarse a ningún sistema, siempre manteniendo su buen hacer y calidad que han marcado la línea de Eirendor. También es importante remarcar que son conscientes de los puntos que deben mejorar y afrontan su nueva etapa con mucha motivación para seguir ofreciendo productos de la mejor calidad.

Si queréis saber más cosas sobre la editorial y sus futuras publicaciones os invito a mirar el vídeo desde el blog o visitar el enlace del youtube.




martes, 18 de abril de 2017

SALÓN DEL CÓMIC Y ARMAGEDÓN - EL SISTEMA D13 REGRESA DE NUEVO




El Salón del cómic de Barcelona se celebró del jueves 30 de marzo hasta el domingo 2 de abril y yo aproveche para visitarlo con toda la familia. El salón es un lugar especial, no siempre he podido ir y he visto como ha crecido desde su ubicación en la "Estación de Francia" hasta la actual en la "Fira de Barcelona". 

También es cierto que tenía más encanto antes, quizás por ser más pequeña, por estar más cerca de los autores y sobretodo por estar hasta los topes de tiendas de cómics y pequeñas editoriales o fanzines que con mucha ilusión llenaban el lugar con sus productos. 

Este año he visto "la Casa del libro", el "Corte Inglés", la tienda del "Fnac"... eran como bunkers con sus tochos de 50 € en las estanterías, relegando las grapas al olvido y mis ganas de comprar algún cómic de los 90 a la papelera de los sueños rotos. 

Pero no todo esta perdido, un grupo de irreductibles dibujantes combaten la tiranía de las grandes editoriales y grandes superficies. Estaban algo escondidos, pero al final los encontramos en un lugar recóndito del recinto donde se celebraba el salón del cómic y empezó el viaje.

video

Hasta que...

 ¡Pude hacerme con mi ejemplar firmado de!

No fue una tarea fácil, no sabíamos donde encontrar el puesto de +Joan Tretze , pero tenía muy claro que si encontraba a +Andrés Palomino con sus +Crónicas PSN, lo encontraría a él y especialmente mi ejemplar de +El Sistema D13 Armagedón recién salido del mecenazgo. Y así fue. 

Los dos juntos, compañeros inseparables en mil batallas e incontables tiras cómicas, son como Paul Newman y Robert Redford pero en plan dibujantes. Después de unos minutos haciendo cola, pude intercambiar unas palabras con Joan y un caluroso abrazo. No siempre podemos vernos y cuando lo hacemos, no tenemos el tiempo que nos gustaría para hablar de mil cosas y sí, pocas son de cómics, hablamos de todo y de nada, esa es la grandeza de los encuentros con los amigos.
Me firmo mi ejemplar, me entrego los imanes (ya ocupan su lugar en la nevera), el mapa de "Mundorreloj" - un mapa extragenialmente grande - ,la chapa del máster con su normativa incluida, los dos puntos de libro y la lámina con todo el grupo del +El Sistema D13 . Todo un lujo de Verkami que lo bordo desde el primer momento. 

¿Qué decir del Sistema d13 que no se haya dicho ya? Desde mi punto de vista sigue tan fresco como el primer día, sus personajes son carismáticos hasta decir basta, el equilibrio entre las situaciones típicas entre roleros y las aventuras de Mundorreloj es muy bueno. Y no olvidemos el consultorio, un clásico y que siempre trae buenos recuerdos de esas revistas y cómics en el que podías preguntar directamente al autor o a Cels Piñol, que en los 90 estaba en todas las páginas de cómics en las que había un apartado para las cartas de los fans.

De Armagedón me ha gustado el resumen de las aventuras del grupo en Mundorreloj y que se centrará en el desarrollo de la trama del grupo de aventureros. No olvidemos que el cómic es un compendio entre las tiras del blog y otras ineditas. <<Los trece sencillos pasos para tener un personaje de éxito>> narrado por Detritus es genial y aterrador a la vez, no me gustaría tener un jugador como él en la mesa... da miedo 😱

Otro punto interesante lo encontramos después del "Consultorio Rolero", donde podemos leer información sobre "Mundorreloj"  en "La guía de Mundorreloj" y en el que encontraremos "Casi Todo lo que usted siempre quiso saber y nunca se atrevió a preguntar". Un material imprescindible para conocer el origen del mundo creado por +Joan Tretze y su evolución hasta albergar dioses, razas, gremios, demonios controladores de peajes y los karismáticos Omvre palos. 

Un cómic que por 13€ debería estar ocupando un lugar privilegiado en tu estantería. Si eres rolero no te arrepentirás por haberlos comprado y si eres fan de los cómics, tampoco. 

Joan Tretze emulando a mi hija como LadyBug
Agradecer desde aquí a +Joan Tretze su dedicación en este Verkami y el magnífico trabajo que nos a entregado. Un aplauso muy fuerte porque te lo mereces. 





lunes, 10 de abril de 2017

ACTIVIDAD EN LAS AULAS - EL ÁRBOL DE LA VIDA

El miércoles 5 de abril tuve el placer de realizar una actividad basada en el juego de rol Vieja Escuela Pulp! que podéis encontrar en el blog del +Fanzine VIEJA ESCUELA

Para aquellos que no conozcan Vieja Escuela Pulp! Es un juego sencillo y gratuito, de estilo aventuras pulp, como pueden ser las de Doc Savage, Indiana Jones, Allan Quatermain y otros tantos héroes y heroínas de acción que han hecho las delicias de un amplio número de lectores en todo el mundo.

Presentado el juego, es momento de presentar la actividad:


Destinatarios:
Alumnos de Grado medio de "Atención de personas en situación de dependencia"

Duración:
2 horas repartidas en:
  • 10 minutos para explicar el funcionamiento del juego y los objetivos del juego.
  • 1'30" minutos para realizar la actividad haciendo uso del juego de rol "Vieja Escuela Pulp!"
  • 20 minutos de coloquio en el que los alumnos reflexionen sobre las sensaciones y situaciones vividas durante la sesión de juego, así como una valoración de la actividad.
Objetivo específico:
  • Crear lazos de empatía hacia las personas enfermas.
  • Conocer la visión de la vida y la muerte de distintas culturas.
  • Trabajar en equipo. 
  • La escucha activa.
  • Pensamiento deductivo.
  • Fomentar la imaginación.
  • Trabajar las habilidades sociales.

Organización y distribución de tareas:
Cada miembro del grupo tendrá varios alumnos a su cargo, los cuales interpretaran unos personajes pregenerados. El integrador será el responsable de dinamizar la actividad de principio a fin.

Recursos materiales:
  • Hoja de personaje pregenerado "Vieja Escuela Pulp!"
  • 2 juegos de dados (d20, d6, d4). Uno para el dinamizador de la actividad y otro para el grupo de alumnos.
  • 1 copia del juego "Vieja Escuela Pulp!"
  • Módulo "El Árbol de la Vida".
  • Un archivo en un pendrive con el material audiovisual para la sesión de juego.
  • 1 portátil por dinamizador.
Localización:
  • Aula del Instituto Narcís Oller de Valls.
  • 4 pupitres por grupo, formando una mesa de juego más amplia.
  • Sillas.

Desarrollo de la actividad
Libro de cálculo de Fibonacci
El dinamizador explicará la actividad a su grupo, como estos interpretaran diferentes personajes con roles propios, cuyo objetivo es encontrar el Árbol de la Vida. Durante el juego deberán trabajar en equipo y superar distintas pruebas mediante el ingenio y la colaboración.
Durante dos horas los alumnos viajaran por todo el mundo descubriendo más cosas sobre el Árbol de la Vida y su significado, para finalmente poder reflexionar sobre la vida y como esta es afectada por enfermedades terminales.
Para potenciar la relación de empatía entre los jugadores, se les asignará una enfermedad que sólo ellos conocerán y deberán interpretar los síntomas durante el juego.
Una vez finalizada la actividad se dejará un espacio de tiempo para la reflexión y el debate.

Valoración

Personalmente estoy muy contento por el resultado final y recibí varios elogios por parte del alumnado y la profesora, que estudió Antropología, quedo muy satisfecha y se dio cuenta del trabajo que había detrás de la partida, pero sobretodo de la gran cantidad de cosas que aprendieron los alumnos, como geografía, historia, matemáticas sencillas... juro por dios que una chica uso una calculadora para sumar el resultado de 4d6, pero al ver la cara de sus compañeros se puso a contar...

A día de hoy, todavía me paran algunos de los alumnos (una de ellas trabaja en la misma residencia que yo) y me felicitan por esas dos horas.


Respecto a la sesión y como terminó, no quiero decir nada, pues el viernes tengo que dirigirla dentro del marco de las +Net Con, así que sin spoilers.

Material de la partida (mapa de la Fuente de la Vida)


jueves, 6 de abril de 2017

VAMPIRO EDAD OSCURA 20 ANIVERSARIO

Aclarar que durante la redacción de este texto no se ha dañado a ningún vampiro o criatura de la noche.

Hoy me ha llegado un correo de la Asociación de Madrid by Night escrito por su Presidenta en el que de forma muy correcta me piden si puedo difundir un evento que realizan próximamente en Toledo, exactamente en el castillo medieval de San Servando entre el 6 y 7 de mayo de este año.

Quiero decir que no tengo nada en contra de los Vampiros... bueno es cierto que no me gustan los juegos de vampiros. El grupo de juego al que pertenezco siempre hemos tenido un dicho "El vampiro bueno es el vampiro muerto", pero oye, cada uno es libre de hacer con su alma lo que le venga en gana. 

Dicho esto, quiero aclarar que me encantan todas las iniciativas que fomenten nuestra afición, aunque tengan vampiros de por medio y los felicito por todo el trabajo que debe haber detrás, seguro que es mucho y poco reconocido.

Agradecerles desde aquí, que me tuvieran en cuenta como punto de difusión y de nuevo, desearles lo mejor para su evento.

Y ya para terminar con la entrada, paso a la nota de prensa de la Asociación Cultural de Madrid by Night y desearles que su evento salga perfecto y disfruten cada segundo.

La Asociación Cultural Madrid by Night presenta una partida especial de Vampiro: Edad Oscura 20 Aniversario (editado por Nosolorol), que tendrá lugar el sábado 6 y el domingo 7 de mayo de 2017.
Para celebrar esta ocasión se ha conseguido recrear una ambientación extraordinaria en el magnífico Castillo medieval de San Servando (Toledo) que servirá como escenario para una partida inmersiva y cargada de tensiones políticas y religiosas, en la que habrá posibilidad de softcombat.
Para que nadie se pierda el evento más esperado del año en Mundo de Tinieblas, la Asociación Madrid by Night ha conseguido unos precios muy especiales para los participantes que disfrutarán una noche en el castillo, comida, cena y desayuno por 85€.
Ven a disfrutar de este evento y haz historia tomando partido en la conquista de Toledo.
Más información y reserva de plazas: www.madridbynight.es


domingo, 26 de marzo de 2017

JORNADA INVENCIBLES 2017

Debo empezar presentando el grupo de integradores sociales al cual pertenezco y cuyo inicio se forjó en la aulas del Narcís Oller de Valls.

Nuestros objetivos son los de mejorar la calidad de vida de los niños y adolescentes afectados por enfermedades oncológicas, ofreciendo apoyo emocional, tanto al niño/a como a la familia. Para lograrlo, organizamos actividades lúdicas y de ocio dirigidas a crear un espacio donde recuperar la ilusión de los niños y que nadie los etiquete por su enfermedad. Creemos firmemente que una enfermedad por grave que sea, no debe definir a la persona y mucho menos como esta es vista por la sociedad. Por ello, buscamos concienciar a la gente de que la lucha contra el cáncer es una tarea en la que debemos participar todos, buscar los apoyos necesarios para mejorar los recursos sanitarios y las investigaciones dirigidas a erradicar la enfermedad o minimizar sus efectos en las personas hasta hacerlas crónicas.

Dicho esto, el 25 de marzo realizamos nuestro primer acto público en el que buscamos convocar el máximo de personas con la intención de apoyar la Asociación de Familiares y Amigos de Niños Oncológicos de Cataluña (AFANOC), la cual trabaja para mejorar la calidad de vida de los niños/as y de las familias que se encuentran en situación de vulnerabilidad social al enfrentarse sin apoyos a la situación de cuidar las 24 horas de un hijo con cáncer.

Y ahora sí, paso a narrar la jornada, de la cual estoy especialmente orgulloso por su resultado.



foto de un amigo
El grupo de integradores llegamos a las 15:00 al pabellón Àngel Guimarà de El Vendrell. La tarde anterior nos habían reubicado en esa instalación debido al alto riesgo de lluvias y frío. La verdad es que la noche anterior hubo nevadas en las proximidades de la localidad donde celebrábamos el evento. Por ese motivo, el Ayuntamiento, nos ubico en una instalación cubierta que por desgracia estaba alejada del núcleo urbano, pero con una espacio muy amplio para poder estacionar el vehículo. También tuvimos la ventaja de la iluminación anterior, pero la sonoridad del lugar hizo muy difícil la comunicación entre las personas. Vamos, que dirigí mi partida a "grito pelado".  Otra de las complicaciones fue encontrar la dichosa puerta de acceso al pabellón que forma parte de la instalación de un colegio y ya fue el colmo... cuándo nos dimos cuenta de que no teníamos las llaves para abrir y esperamos hasta que llego la persona responsable de la instalación, con las llaves... Cosas de la vida. Había llegado el momento de distribuir las mesas, elegir la zona de baile y la localización de la mesa de mezclas para la música que usarían las diferentes escuelas de baile de la ciudad. Tardamos unos veinte minutos en colocarnos y la gente ya iba llegando. Parece que la capacidad de convocar gente de la escuela Urban Mambo surtía su efecto.

En pocos minutos las sillas estaban ocupadas y un centenar de personas esperaban la presentación de la jornada para dar inicio a las actividades que se celebrarían a lo largo de tres horas. Colocamos dos mesas para mi espacio y el de Teatre Espai ( +Nox Noctis y +Now Loading ) con los juegos de rol y de mesa. En total teníamos sitio para doce personas y nuestras respectivas cajas de l'AFANOC para que la gente dejara su aportación al jugar. Puedo decir que en tres horas recaudamos 40€. Puede parecer poco, pero no lo es tanto cuando pedíamos 1€ como mínimo para participar. Lo cierto es que no se acercaron muchos para jugar, pero si les llamó mucho la atención las figuras y los juegos de mesa y al pasar, la gente se acercaba a curiosear y dejar su aportación a la jornada.

Poco después de colocar todas las cosas, me llamaron al centro de la pista, pues fui elegido para presentar el proyecto. El objetivo principal, que como ya he dicho más arriba, es ofrecer a los niños y sus familias un espacio de ocio normalizado para que los niños puedan seguir siendo niños y jueguen sin ser tratados como enfermos. 

Una vez iniciada la jornada, me situé en mi zona y estuvimos hablando con Nox y Now sobre la jornada y que de manera independiente al sorteo principal, nosotros entregaríamos algunos productos de ocio donados por +Drakkar Llibreria. Gracias a la colaboración de +Oliver Bueno, pudimos jugar a Hatflings (a mi hija le encantó) y hacer entrega de dos "Saqueadores de tumbas" de Ludotecnia y un juego completo de dados. Los chavales que recibieron el premio fueron los primeros en jugar un remake de "La fuente de la vida" aventura que se encuentra en la Dragón nº1 (versión Española). Jugamos con las reglas de +Eirendor, los personajes elegidos fueron un guerrero enano y un mago humano. Los zagales era la primera vez que jugaban a Eirendor, aunque me comentaron que no era la primera vez que jugaban a rol. Lo cierto es que Teatre Espai, una entidad de El Vendrell, celebra jornadas de forma regular en su local para difundir nuestro ocio. La labor de +Now Loading y +Nox Noctis es vital y han logrado tener una cantera de jugadores muy interesante. No pienso perderme sus próximas jornadas y llevaré a la peque conmigo, pues tienen dos franjas de juego, una para los pequeños y otra para los mayores (o los papis como yo).

Pero vamos a la partida. El argumento es simple. 
"Dos aventureros llegan a un pueblo en que la gente esta muy triste, la taberna parece un velatorio y no más lejos de la verdad. La camarera les informa que el hijo del alcalde esta muy enfermo, un niño muy querido en el pueblo. Nadie sabe que mal padece, los sacerdotes no consiguen erradicar el mal que lo debilita, le hace perder el pelo de la cabeza y escupir sangre todos los días. Pero hay rumores que al norte hay un templo escondido en las montañas y según las leyendas contiene el Árbol de la Vida, cuyo fruto cura todas las enfermedades."

Los dos chavales se prepararon a la mañana siguiente, el chico que llevaba el mago quería leerse los hechizos y partieron con un buen comité de despedida, además de un antiguo mapa de la región, un caballo y un poni. Su viaje no estuvo exento de peligros, se perdieron y durante la noche les atacaron unas ratas y arañas peludas que casi terminan con la vida del enano, pero resolvieron bastante bien el duelo a base de tenacidad y algún rayo de escarcha.

Finalmente llegaron a las ruinas del templo y empezaron el mazmorreo. Lucharon contra cinco ciempiés gigantes y el mago sufrió los efectos del veneno (Debilidad: Desventaja al atacar durante toda la sesión y ventaja al ser atacado). El enano casi fue sepultado varias veces por rocas, debido a la inestabilidad del edificio y su persistente deseo de escalar los muros con su armadura de escamas, escudo y hacha de batalla.

Evitaron al "golem" minotauro que se encontraba en el centro del templo y que había sido mágicamente pervertido por la magia oscura que destruyo el lugar hace siglos. Lucharon contra una mosca gigante que fue derrotada por el enano con un severo golpe de su hacha, segundos después de ser congelada por el rayo de escarcha del mago.

Finalmente llegaron a la habitación central donde se encontraba el Árbol de la Vida y su guardián. La puerta se cerro automáticamente, el mago invocó su magia para hacer brillar su bastón de mago y contemplar como se levantaba una gárgola gigante delante suyo. Hecha de una roca oscura y que rezumaba maldad por todos lados se lanzó sobre ellos para eliminarlos con sus afiladas garras. El mago recibió de lo lindo, debido a su debilidad y el enano se interpuso para protegerlo. Después de varios proyectiles mágicos, hachazos y rayos de escarcha, la derrotaron y regresaron con el fruto del Árbol, curaron al niño que padecía cáncer y así se lo dije, salvaron la vida del chico y toda la comunidad los considero héroes.

Se fueron muy contentos, más teniendo en cuenta que les tocó un Saqueadores de Tumbas y un juego de dados.

Pero eso no fue todo. Con +Now Loading jugamos a Zombis! y.... perdimos los dos a pocos metros del helipuerto. Nos devoraron los muertos vivientes.

Mi hija jugo a Hatflings y ahora toca comprar una caja, porque según ella, ahora es su juego favorito.

La jornada fue un éxito. Recaudamos una buena suma de dinero para la AFANOC y sus proyectos. La gente disfrutó con las exhibiciones de baile, los talleres de maquillaje y de ajedrez. Incluso el ayuntamiento aprovecho para realizar una encuesta sobre la utilización de unos terrenos para transformarlo en un parque.

Espero poder repetir la experiencia en mi ciudad y volver a escribir una entrada del blog narrando como mejoramos la calidad de vida de las personas realizando actividades de ocio y con juegos de rol. 

Gracias por el apoyo recibido estos últimos días y la difusión realizada desde +La Base Secreta, el programa Palabra de Friki de +Oliver Bueno, desde twitter donde el evento fue compartido varias veces y especialmente desde Google+ en el que todos vosotros me hicisteis llegar vuestro apoyo y ánimos para la jornada. 

¡GRACIAS! 


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