lunes, 10 de septiembre de 2018

MIS PRIMERAS LUDO ERGO SUM - ALUCHE 2018



Sé que hay muchas crónicas sobre jornadas, pero no puedo evitar escribir sobre ello y las sensaciones que vivimos desde "Rol en familia" durante el sábado y la mañana del domingo. Así que intentaré no extenderme mucho.

Salimos a las 5 de la mañana sin dormir

Las Ludo Ergo Sum son nuestras primeras jornadas fuera de Catalunya, nunca antes habíamos ido tan lejos y es algo lógico, los niños pequeños no llevan muy bien los viajes largos en coche y en esta ocasión fueron 500 kilómetros de ida y otros tantos de vuelta. Por suerte Anna se comporto y apenas dijo la famosa frase "¿Falta mucho?" o ¿Cuándo llegaremos? Finalmente sus deseos se vieron cumplidos y llegamos a eso de las 12 con muchos nervios y ganas de ver a los amigos.

Y llovió al llegar...
Para mi las jornadas son una oportunidad para hablar con los amigos que he ido haciendo estos años y sobretodo hacer de nuevos. Las RRSS están bien, pero no nos engañemos, no hay nada como un buen abrazo y charlar en un bar con una bebida fresca en las manos. Eso es lo que más me llena, poder ver de nuevo a Eneko Menica y Eneko Palencia a quién tengo el gusto de poder decir que son mis amigos, como también lo es David Gutiérrez alias Guty o "Golpe Crítico". Charlar con Jorge Coto o más conocido como Tiberio y como no, también con Belth con la que fue un verdadero placer hablar, por cierto gracias por el dado Anna está encantada.

Además he conocido a Cabo Hicks (autor de Vieja Escuela, con él empezó todo), Joram, Marlock, Mr.Demonio, Carlos Puente, Asier, Eban, saludé a Roberto Alhambra y charle un rato con él, lástima de no caer en que tenía ejemplares de "Los que ignoran".

Lo cierto es que unas jornadas de este calibre abruman bastante y me colapse un poco, especialmente porque llegamos sin dormir. Si amigos... En Rol en familia somos unos brutos, nos levantamos el jueves por la mañana y no fuimos a dormir hasta el sábado de madrugada...Dando el callo. 

Ya me estoy alargando...

Centro Deportivo Municipal de Acluche
Nada que llegamos el sábado y dimos una vuelta por el pabellón, cuando empezó a caer el diluvio universal y nos quedamos delante del puesto HTPublishers dónde nos encontramos con Carlos "Variable" y Ashamu. Cerca de allí estaban Menica y Palencia dirigiendo "El último verano" y el embudo "La Maldición del Jarrón Arcano de Both’Joo", que como no podía ser de otra forma, fueron un éxito.

Pude hablar con Tiberio y Belth, ojalá puedan venir a la próxima Rolçotada y poder conocernos mejor y ya de paso, que Tiberio haga una partida de Roma o de Savage.

Después de los saludos y abrazos nos dimos cuenta que ya era mediodía y buscamos un lugar donde comer, guiados por Variable y eramos una tropa considerable. Salimos al terminar el diluvio y nos dirigimos a repostar, que teníamos hambre y a primera hora de la tarde era el torneo de Eirendor... No me acordaba del torneo y yo sin dormir absolutamente nada.


Variable en plan "Over the top"
Comimos lo justo, pero con buena compañía y muchas risas, incluyendo un duelo de pulsos en el que salió derrotado Variable. No recuerdo el nombre del bar, pero se juntaron varias mesas de roleros y eso parecía el Planet Hollywood del rol.

Después de comer regresamos para el torneo y fue una experiencia genial. Yo estaba en la mesa de Eneko Menica, & Palencia, Asier y yo como el zombie del grupo. Pasamos el primer corte y no superamos el segundo, nos quedamos encerrados en una habitación y el combate se hizo eterno, tanto que se termino el tiempo de la partida antes de que pudiéramos dar buena cuenta de los monstruos. Aunque nos lo pasamos genial que el objetivo era ese. Para mi la experiencia fue bastante positiva, especialmente porque no me dormí, aunque el cuerpo ya lo mandaba a gritos. La cosa esta en que el torneo termino pasadas las ocho de la tarde y de nuevo entre una cosa y otra, llego la hora de cenar.
Se repitió la escena del mediodía y hasta se unió Joan Tretze a nuestra mesa para tomar una cerveza, hasta se marco un St. Hilari como decimos en Catalunya, vamos que se bebió de un trago una jarra de cerveza. 

La noche se alargó hasta pasadas las 12 y ya nos despedimos de todos. Fue una cena genial que quedará para el recuerdo, además firme el contrato para publicar Roliátrico con la editorial Yipikayei!!, estaba que no me cabía la alegría por dentro... Aunque por fuera no lo pareciera, es que el cuerpo ya no daba para más y hasta ahorraba en expresiones faciales, no me dí cuenta de lo agotado que estaba hasta que llegamos al hotel y me tumbé en la cama. En resumen, muchas risas y tapas que nos dejaron con ganas de más, pero pasar otro día sin dormir no entraba en nuestros planes y después de abrazos, besos y promesas de reencuentro, nos despedimos de todos. 

A la mañana siguiente tocaba dirigir Roliátrico y la partida "La llama se apaga" pongo el enlace por si alguien quiere ver como es una partida de Roliátrico.

Los valientes que jugaron a Roliátrico. ¡Gracias por uniros a la partida!
La partida fue muy bien, pese al cansancio y el ruido del local que estaba repleto de gente. Obtuve muy buena retroalimentación/feedback sobre el juego y sigo puliéndolo para ofrecer un buen producto a la gente cuando llegue el momento de que salga. Una vez finalice la partida, ya era mediodía y el momento de despedirse. De nuevo iniciamos el tour de abrazos y promesas de vernos, espero que muchos puedan venir a la Rolçotada 2019 y disfrutemos de una buena charla alrededor de una mesa.


Ahora es el momento de mi impresión sobre las Ludo Ergo Sum.

Las instalaciones estaban muy bien. Pasillos amplios y aunque había mucha gente apenas sufrimos algún codazo o golpe. Muchas camisas naranjas armados de paciencia y que atendieron muy bien a mi hija cuando buscaba juegos en la ludoteca. Muy contento en ese aspecto.

Muchas mesas y bien diferenciadas entre juegos de rol y de mesa, pero insuficientes para el volumen de gente que había. Muchas personas terminaron por jugar en el suelo que estaba cubierto de un fieltro, supongo que debajo había una cancha de baloncesto y la pusieron para proteger el parquet. No era mala idea, pero la humedad hizo efecto en ella y había zonas en que se olía la mezcla de humanidad, humedad y suciedad (de los zapatos de la gente especialmente por la lluvia y los baños).

Los baños fue el principal punto negro del evento y nunca mejor dicho... Había pocos y rápidamente se quedaron sin papel y sin agua. Eso hizo que entrar en un baño fuera muy poco higiénico y obligará a más de una persona a enfundarse el traje de Spiderman. 

Otro detalle fue negativo fue encontrar lugar para estacionar... Pero al final encontramos un al final de la calle donde se celebraba la jornada. Esta claro que es mejor ir con transporte público que con vehículo propio, pero al venir de tan lejos no contemplamos la opción de usar dicho transporte y el hotel donde pasamos la noche quedaba lejos.

Me encanto ver la gran cantidad de familias que acudían al evento y se acercaban a los stands para mirar. Evidentemente la mayoría lo hacen para los juegos de mesa, pero a la larga espero que terminen por interesarse por los juegos de rol. 

No pude entrar en el "Mercadillo", aunque he visto un vídeo y creo que fue un acierto hacerlo fuera del recinto, así no llenaban el local personas que sólo hacían cola para comprar algo. 

Borrador de Roliátrico
No llegué a tiempo a la charla sobre ludificación. Una pena, me hubiera gustado charlar con los ponentes, como Juls o conocer a Rolero de Hamelín. Así que no puedo hablar sobre el recinto donde se celebraron.

En general les doy un 8 sobre 10 y espero poder volver el próximo año con Roliátrico debajo el brazo.

Todos los miembros de "Rol en familia" queremos dar las gracias a todos los que conocí y a los amigos con los que nos reencontramos, especialmente a Carlos "Variable" y Ashamu por su amistad y darnos la posibilidad de mostrar nuestro juego a la comunidad.

Espero que la crónica sea de vuestro agrado y si no habéis ido nunca a las Ludo Ergo Sum os sirva para ir a la próxima edición.







Y hasta aquí la crónica. Nos vemos en la Red. Sed buenos y jugad mucho a rol.


domingo, 2 de septiembre de 2018

THE BLACK WAR


¿Qué es The Black War?

Es mi versión del Black Hack para jugar a la segunda guerra mundial y que empecé a escribir una vez jugué durante la Rolçotada de 2018 al Estrellas Errantes de YipiKaYei!!. Recuerdo ese día como si fuera ayer. Estuvimos hablando todo el día, de rol, de pelis, de todo y comimos hasta reventar y jugamos todo el día, hasta que finalmente jugué con Variable a Estrellas Errantes. Debo decir que no estaba al 100%, era tarde y tenía sueño, pero me lo pase genial y las mecánicas tan sencillas y prácticas despertaron una idea que tenía en mente desde hace años. En esos momentos lo tuve claro, ese reglamento era idóneo para dar forma a mi idea. Y cuando tuve tiempo me puse a escribir, darle forma al juego que casi tengo terminado y voy probando siempre que puedo para pulir los últimos detalles y ver que todo encaja.


The Black War es un juego bélico pensado para poder en el campo de operaciones de la Segunda Guerra Mundial, aunque es muy fácil adaptar el equipo para jugar cualquier otro conflicto bélico. Las reglas son muy parecidas a la de Estrellas Errantes, evidentemente hay algunos añadidos para poder jugar grandes batallas realizando el mínimo de tiradas y donde los propios jugadores son los encargados de llevar todo el peso narrativo, pero el núcleo del sistema es muy parecido al Estrellas Errantes. con la mecánica d20 para superar acciones por encima de los Atributos que mejoran de forma descendente en las subidas de Nivel, el Aguante para absorber daño, los jugadores haciendo pruebas de esquiva para determinar si el enemigo les impacta, etcétera. El sistema de vehículos es igual y por eso me decante por el Black Hack/Estrellas Errantes, ya que me engancho desde el minuto uno la sencillez de pilotar un vehículo y en el que cada jugador ocupaba un puesto. Me dije ¡Esto sería perfecto para llevar un B-17 o un Sherman Firefly!

No pude resistirme. Tocaba escribir como un loco.

Sherman Firefly
¿Qué puedo decir sobre The Black War? Pues, es un juego de equipo en el que se puede interpretar a soldados e ir adquiriendo rango en el ejercito hasta llegar a ser Teniente Coronel y más adelante tengo pensado crear nuevas clases como la de los partisanos, los espías o miembros de la resistencia. 
Durante el juego los personajes podrán participar de las Operaciones más importantes o simplemente ir viendo hasta donde les lleva la narración compartida con el director de juego. En las partidas que he dirigido me he sentido muy cómodo con la improvisación y desarrollando simplemente una idea, como por ejemplo dejar al grupo de personajes en mitad de una zona de combate e ir añadiendo cebos de aventura para ver que dirección tomaban e ir construyendo la trama desde ese punto. Fue en cierto modo liberador, porque no tuve que prepararme mucho material, sólo encontrar un mapa de la zona de Normandía en 1944 y anotar en un papel las estadísticas de los soldados alemanes.

Otro detalle que me ha gustado de los test realizados hasta ahora, es la dinámica que se crea entre los jugadores, puesto que uno de ellos interpreta al oficial de mayor rango y en última instancia sus decisiones son las que mandan. No deja de ser un juego bélico y los personajes obedecen órdenes y cuando no lo hacen... Bueno, todos conocemos a los 12 del patíbulo. 

Carta de acción
Por otro lado, el tener un oficial tiene sus ventajas, ya que el jugador que lo interpreta dispondrá de órdenes de combate con las que mejorar las tiradas de sus compañeros, pedir apoyos de artillería o incluso suministros para reponer la munición y cualquier otro equipo necesario para finalizar la misión con éxito. Para facilitar la tarea del jugador cree unas cartas de acción con las que escenificar las órdenes que puede dar el oficial. Algunas, como las órdenes de movimiento, siempre están disponibles, pero otras como los Apoyos estarán atadas a factores como la distancia entre los personajes y su retaguardia o de la escasez de munición, como sería el caso del apoyo de artillería.

Otra cosa que me chifla es que hay tanta cantidad de material histórico para ambientar las partidas que permite una inmersión total en la historia. Con buscar un poco por la red se pueden encontrar informes, planes de batalla, fotos, mapas, documentos o vídeos para dar más realismo a la historia y con todo eso se pueden hacer cientos de módulos. 

Tengo muchas ganas de terminar este proyecto, pero por desgracia voy atareado con otras cosas y últimamente no le dedico tanto como me gustaría, incluso tengo el blog abandonado, no son buenos tiempos y debo centrarme en otras cosa... Pero no os preocupéis, sigo escribiendo cosas roleras si es que alguien esta interesadas en ellas. Aunque en el fondo lo hago por que realmente me encanta escribir y crear juegos, historias y aventuras que vivir con vosotros, con mis amigos.

Disculpadme ante todo. Sé que la entrada no dice mucho sobre nada en particular. Me gustaría poder decir que el juego esta totalmente terminado, pero no es así. Sólo hay el texto y debe corregirse, además luego hay otra clase de trabajo, como la maquetación, en la que espero poder trabajar de nuevo con esos dos cracks que son Eneko Menica y Eneko Palencia.

Espero con ilusión poder compartir este pequeño proyecto muy pronto con vosotros y jugar, sobretodo jugar, porque ese es el objetivo, ese es mi sueño hecho realidad.