jueves, 12 de marzo de 2020

CRÓNICA DE LA ROLÇOTADA 2020


Este año, el cual espero no sea el último, ha sido la mejor edición por número de personas y de mesas de juego. Han venido muchos amigos que se han convertido en nuevos miembros de la familia de la Rolçotada. 

Han sido tres días con sus dos noches de charlar y jugar sin parar, acostándonos a las tres de la mañana para despertarnos antes de las 9 para desayunar y seguir jugando. Un no parar de compartir anécdotas y conocimientos con los asistentes. 

No puedo hablar por cada uno de ellos, aunque espero que si comenten extensamente su experiencia en la Rolçotada, ya sea buena o mala, que de todo se aprende.

Lo cierto es que eramos muchos. Entre jugadores e hijas, superábamos la veintena de personas, que si bien en otras ocasiones no hubiera sido inconveniente, este año nos encontramos que no eramos los únicos que las traían al haber otro grupo similar al nuestro pero con más niñas. Desatándose en algunos momentos el caos absoluto Pero se resolvió y fue un detalle que se agradece. Para próximas ediciones pensaré en como anticiparme a la presencia de otros grupos familiares para no saturar la casa.

Pero vamos al lío. Este año se jugo mucho a rol, pero mucho. Hubo partida de 7º Mar, de Coriolis, de Vieja Escuela Cyberpunk, de D&D 5 y fueron acompañadas de dos sesiones del juego que esta preparando Roberto Alhambra basado en su mundo literario de "Los que ignoran" y dos más de Un año tranquilo editado por Hill Press. También se jugo al Zombie! al Virus, al Munchkin y alguno otro más que se me pasó por alto y no pude participar o ver como se jugaba.

Ahora que he mencionado el juego de Roberto Alhambra, me gustaría compartir mi opinión personal. No soy de jugar mucho a juegos de estilo "contar historias", pero como bien dijo Roberto, mejor el término de Narración conjunta sin dados. Seré sincero al decir que su hubiera sido otra persona que me planteara el juego, seguramente no habría participado, pero Roberto es un rolero experimentado y un docente como la copa de un pino. Era imposible dudar de las cualidades de su juego y de todo corazón digo que no me defraudo para nada. Las mecánicas son sencillas y la dificultad radica en la capacidad del jugador para hilar una historia con las directrices que te ofrece, así como la dinámica que se genera en la mesa con los otros jugadores. En el apartado gráfico, hay pequeños detalles que despuntan, como las monedas y estoy convencido que las cartas tendrán un buen apartado gráfico, como todo lo demás. Mi valoración es de notable, ya que permite crear historias sin necesidad de haber leído los libros (que recomiendo dicho de paso ver enlace) y con una habilidad moderada para dar coherencia y sentido a la narrativa que se crea de forma conjunta. Solo añadir que espero con ganas el día en que salga el juego a la venta.


Se habló mucho de rol, pero mucho y no sólo de proyectos, también de como siente y vive el rol cada uno de los asistentes y como no, la comida era una delicia.

Creo que todos terminaron satisfechos y espero que nos encontremos de nuevo el próximo año en una nueva Rolçotada.

Un abrazo a todos los asistentes y espero vuestros comentarios e impresiones de la quedada. Recordad que no somos amigos, somos familia. ¡Os quiero a todos! Gracias por dejarme ser parte de vuestra vida durante unos días.

Atentamente Ramon Balcells







GALERÍA FOTOGRÁFICA






























lunes, 13 de enero de 2020

ROLÇOTADA 2020


Encaramos el ecuador del primer mes del año y eso quiere decir que la Rolçotada esta cada vez más cerca. Este año serán los días 28, 29 de febrero y 1 de marzo. ¿Pero qué es la Rolçotada?

No son unas jornadas al uso, no hay mesas con partidas preparadas, tampoco hay charlas programadas, más allá de las que se realizan alrededor de una mesa y se alargan hasta el atardecer. La Rolçotada no va de eso. Su principal objetivo es que podamos estrechar lazos entre nosotros, esos que perduran y se forjan tanto alrededor de una mesa como fuera de ella. Tiene como objetivo que llegues como un conocido en las redes y regreses a casa con la mochila llena de amistades que esperaran con ganas la nueva ocasión de verte. Ese es el objetivo y si además podemos unirnos combatiendo trolls, malvadas corporaciones o primigenios que desean devorar el mundo, pues mucho mejor.

Como cada año nos reunimos en la Casa Somsomnis, en un lugar tranquilo y donde podremos hablar y jugar a rol durante tres días y dos noches enteras.

La previsión de llegada es libre de cada uno, personalmente espero estar en la casa alrededor de las 7 de la tarda (responsabilidades de padre) y poder tomar algo con los presentes para conocernos y preparar la cena, momento en el que podremos charlar de todo y una vez terminada, reunirnos en la sala polivalente para montar algunas mesas y jugar a lo que nos apetezca.

Si te llama la atención y deseas unirte a la Rolçotada de este año, estos son los datos que debes tener en cuenta. 

Precios aproximados de la estancia:
  • MP: Media Pensión 31 €
  • PC: Pensión completa 42 €
Opción 1: 
Noche viernes MP 31€ - Cena + desayuno sábado  
Sábado Calçotada 30 € (aprox) +  MP (cena + desayuno domingo) 31€

Opción 2: 
Noche viernes MP 31€ - Cena + desayuno sábado  
Sábado PC (comida + cena + desayuno domingo) 42€

Suplemento de 2€ por las sábanas, se pueden traer de casa.

Correo de contacto: casasomsomnis@gmail.com

Importante contactar con la casa para indicar la opción de la estancia y como se desea la habitación.

El número de cuenta para la paga y señal lo facilitaré personalmente (privado en Twitter en @JRamonBalcells o lo podéis pedir al contactar con la casa, la propietaria se llama Montse. 

Espero veros a todos en la Rolçotada 2020

FOTOS DE PASADAS EDICIONES DE LA ROLÇOTADA














domingo, 24 de noviembre de 2019

Super High School - ¿Quién esta detrás del juego?


Ya sabéis que estoy en plena campaña de promoción de Super High School, pero me doy cuenta que muchos de vosotros, por no decir la mayoría, no me conoce o sabe muy poco de mi. No es que sea nadie especial, solo soy un simple aficionado al cual le encanta escribir e imaginar mundos. Para solucionar este punto he pensado en escribir un poco sobre mí y lo que me motivo a crear Super High School.

Para aquellos que no me conocen, me llamo José Ramon Balcells Cuenca y después de deambular durante mucho tiempo por distintos trabajos, descubrí mi vocación y estudié varios grados profesionales del ámbito social. Actualmente tengo el título de integrador social y trabajo como monitor en un centro especial de trabajo. Es duro pero me encanta y espero poder encontrar el equilibrio necesario para mantener mi otra afición, que recientemente se ha convertido en algo más. Hablo de los juegos de rol. 

Me encanta la versión pulp de Eirendor
Mi historia con los juegos de rol empezó a mediados de los 90, si bien ya era un devorador de libros de fantasía desde mucho antes. Por desgracia y como he dicho alguna vez, no todos podíamos ir a Barcelona para descubrir algo que desconocíamos que existía, así que tardé bastante en descubrir los juegos de rol y fue durante el servicio militar, que mi buen amigo Juan Carlos Escandell, me introdujo en el mundo y de eso hace ya más de veinte años. 

Mi primer juego fue Shadowrun 2 edición, pocos días después nos unimos varios compañeros y jugamos al básico de D&D. Pero el grupo se disolvió, el servicio militar no es un buen lugar para el rol, especialmente cuando nos separaban por promociones. Mi caso fue algo especial, porque tenía la rodilla tocada, no me operaron hasta pasados 10 años, y pasé un mes en el hospital militar de Palma de Mallorca. Allí pude comprar la caja básica del Señor de los Anillos, esa fue la primera vez que me dí cuenta que me encantaba dirigir y crear reglas nuevas, porque el básico era demasiado básico para mi. Después de eso, llegaron muchos más juegos y empecé a escribir a mano mis propias ambientaciones y reglas, como las de Super Heroes Inc en las que colaboré con Caja de Pandora en la edición de Justicieros. Era finales de los 90 y enviaba mis reglas caseras de Fanhunter a la Nereid y otras cosillas a la Líder, si no recuerdo fue la aventura "Aborigen" que escribí para SHInc.

Pasaron los años, abrí una tienda de música en Lérida y encontré de nuevo amigos con los que jugar a rol. Fueron buenos tiempos al lado de Xavi, Jesús y Oscar. Pero como en la vida, todo tiene un final y el hecho de romper con mi pareja combinado con la perdida de mi trabajo/negocio, me hizo regresar a la casilla de inicio. Los años siguientes fueron claros y oscuros, descubrí nuevas facetas de mi, me operaron finalmente la pierna, me reencontré con viejos amigos y volví a encontrar el amor. Que bonito... Ese amor fue clave, ya que estoy hablando de mi mujer, Anna. Ella no sólo me ayudó a salir del hoyo, también confió en mi y formamos una nueva mesa de juego. Recuperé las ganas de escribir y de ello nació La Justicia Vigila, con el tiempo inicié el blog y otros proyectos, como estudiar de nuevo pasados los treinta: un curso de cuidador, monitor de tiempo libre, grado medio de servicios a la comunidad, grado superior de integración social, cursos online de gamificación. Y entre los estudios y la interacción con la comunidad rolera que descubrí en Google+, surgió la colaboración con Eneko Menica y Eneko Palencia para dar forma a Vieja Escuela Pulp, mi proyecto de final de grado y que con el tiempo ha terminado en una edición avanzada y una tercera colaboración con Vieja Escuela Cyberpunk, los tres de mi puño y letra o mejor dicho, de mi teclado.


Más allá de Grapas&Mapas también han salido otros proyectos, como por ejemplo el privilegio de participar como autor con Yipi Ka Yei!! en el streach goal Aventura! que se alcanzo en el mecenazgo de Tesoros&Monstruos de Eirendor y poco después el proyecto de Roliátrico que sigue allí, esperando las últimas ilustraciones de Joan Tretze. Roliátrico, para aquellos que no lo conocen, es un juego que escribí entre 2014 y 15, que por error mío no pudo entrar en un concurso realizado por HT Publishers y cuya premisa es la de interpretar viejos héroes que realizan una última misión o aventura, todo con un toque de humor. El tema del concurso no salió bien con HT Publisher, pero debo decir que Jorge Coto fue muy amable en todo momento y también trabajé con él en pequeño formato, escribiendo una aventura para el número 11 de la revista Crítico.


Y finalmente llegamos al día en que Javier Barroso contacto conmigo para saber si estaba interesado en escribir un juego de superhéroes para iniciar a nuevos jugadores, especialmente a adolescentes. No pude negarme, me encantan los superhéroes. 

La historia parte en una Tierra alternativa donde hay mucha gente con superpoderes y en la que los héroes consiguen erradicar a los villanos. Los héroes huérfanos de rivales se encuentran perdidos y castigan todo tipo de infracciones y malos comportamientos, creando un ambiente opresivo y hostil que desemboca en la aparición de nuevos rivales. En ese punto nadie los llama superhéroes, son bautizados como seres superpoderosos que han perdido la empatía y la capacidad de discernir entre el bien y el mal. Después de meses combatiendo, llega la batalla final y los supervivientes deciden crear una escuela para educar a las futuras generaciones de seres superpoderosos, para que puedan elegir si desean convertirse en héroes o integrarse en sus sociedades de origen sin que supongan un peligro para ellas, ya que han aprendido a controlar sus poderes. Esta es la base de la ambientación que acompañará el juego de rol. 

Respecto al reglamento, es muy sencillo y contiene mecánicas narrativas que espero agraden a los más veteranos y que facilitan la narración conjunta, dando a cada jugador el control absoluto de su escena.

He jugado con niños, especialmente con mi hija y le encanta poder interpretar a heroínas como Cool Girl o más recientemente a su aprendiz de magia Hermione (le encanta Harry Potter). Con adultos he dirigido decenas de partidas, muchas en cerrado, otras se pueden ver en Youtube en mi canal o más recientemente en el de CV.Jackson, donde hablo sobre el juego y jugamos una aventura de demostración. 

Las ilustraciones del juego son obra de Matias Chenzo, el cual ha dotado a los personajes de un aire cartoon muy interesante, como podréis ver en las imágenes que adjunto en la entrada. Espero que Matias, si le apetece, cuente más sobre su trabajo y sobre quién esta detrás de estos fantásticos dibujos. Por mi parte me despido hasta una próxima entrada del blog. 

Gracias por haber llegado hasta aquí y no dejéis de seguirme en Twitter, Mewe y Rol+ para no perderos información sobre el futuro mecenazgo de #SuperHighSchool.





lunes, 18 de noviembre de 2019

Super High School


Ha pasado un mes desde la última entrada. Demasiado tiempo sin escribir y con mucho que contar. Desgraciadamente no dispongo de todo el tiempo que tenía antaño y eso reduce mi capacidad para escribir algo en el blog. No tengo excusa alguna, simplemente estoy cansado y con poca agilidad mental para escribir algo, por ello, voy a compartir algunas imágenes del juego que he terminado y que espero supere su mecenazgo. No es otro que Super High School.

En anteriores entradas del blog he escrito sobre el juego, su sistema de reglas y combate, pero para aquellos que no las han podido leer, escribiré un pequeño resumen.

Super High School es un juego muy sencillo con sistema d6 en que se busca el trabajo en equipo de todos y en que la narración de cada escena es totalmente libre. El jugador que realiza la acción podrá adornarla como más le guste y finalizarla según el resultado de su tirada, la cual no implica que resulte un fracaso aunque falle, ya que al final todo dependerá del personaje que adquiere el papel de líder del grupo.

El juego esta ambientado en una escuela ficticia de superhéroes en el que se enseña el uso de las capacidades especiales de los alumnos, así como una gran variedad de valores. Por eso, el juego refleja la perdida de PX (en el juego Puntos de Popularidad) cuando no se protegen a los civiles o el entorno donde se combate contra el villano. Los jugadores deberán tener en cuenta que sus acciones deben ir dirigidas a minimizar daños y salvar a los ciudadanos, así como vencer al villano o villanos de turno. 

Los combates son bastante rápidos y van en función de la amenaza a la que se enfrentan los personajes, teniendo como base que el vencedor es quién gana un número determinado de Escenas. 

Y ya no cuento nada más. Si queréis saber más. os invito a que mañana miréis la partida/entrevista que realizaré en el canal de C.V Jackson.

Hasta ese momento, os dejo algunas ilustraciones del juego. 







sábado, 19 de octubre de 2019

VILAJUGA 2019 - DE VISITA


Hoy, mi hija y yo, hemos visitado pro primera vez las Vilajuga que se celebran en Vilafranca del Penedès. Es una jornada lúdica en que los miembros de la asociación La Casa dels Estranys buscan acercar los juegos a las familias y ampliar la base de la afición. 

Este año la asociación cumple 25 años en los que han promovido los juegos de rol y el rol en vivo, así como los juegos de mesa en su zona de influencia de l'Alt Penedès y Barcelonés. Debo ser sincero y decir que no los conocía hasta el año pasado, pero las redes sociales son así de mágicas, nos acercan tanto como nos pueden alejar. Yo me quedo con la primera posibilidad, que pese a nuestras diferencias, podemos encontrar un punto donde compartir cosas y darnos cuenta que no somos tan distintos y aunque puedan surgir asperezas o desacuerdos, todos se pueden hablar alrededor de una mesa de juego. Dicho esto, las Vilajuga son un espacio abierto, en un pabellón inmenso con muy poco eco pese a la gran afluencia de gente que había este sábado por la tarde. 

Su ubicación es muy buena, con un aparcamiento grande y alejado del centro urbano. 
Pero, qué podemos encontrar en su interior?
  • Espai explora (Espacio explora), es para los más pequeños, donde encontraran juegos con los que explorar sus sentidos, potenciar su curiosidad y autonomía. 
  • Espai juga (Espacio juega), donde encontrarás mesas para jugar con la familia o amigos. Una gran ludoteca proporciona decenas de juegos con los que pasar la tarde y si eso no es suficiente, puedes participar en torneos o descubrir juegos nuevos de la mano de los propios autores. 
  • Espai imagina, donde podrás vivir infinitas aventuras jugando a rol en todo tipo de ambientaciones. 
  • Espai mou-te (Espacio muévete), no sólo se juega en una mesa, en este espacio podrás jugar a láser combat, saltar obstáculos, jugar a fútbol americano o conducir un kart. Nota: Algunas de ellas de pago.
Hay muchas cosas para hacer y mi hija ha descubierto el fútbol americano. Lo cierto es que la idea es muy buena, especialmente con la cantidad de niños que había en el pabellón, que tuvieran un espacio de juego distinto y dinámico como la clase de fútbol dirigida por los Vilafranca Eagles, ha sido todo un acierto.

Respecto a los juegos, había muchas mesas, todas ellas llenas y las que estaban vacías es porque no había sillas, que iban muy buscadas. Aquí debo decir que la organización ha pecado de prudente, creo que cada mesa tenía 4 sillas y eran claramente insuficientes, especialmente cuando muchos juegos de mesa son para más de cuatro jugadores. Por suerte, mi hija y yo hemos podido encontrar dos sillas solitarias y hemos improvisado una partida de Super High School. Mucha gente se acercaba para ver las fotos del juego y lo que estábamos haciendo, desgraciadamente no pude coordinarme con la organización y eso se nota, especialmente cuando eres alguien anónimo para la mayoría de gente. Pero me quedo con que la gente se acercó para curiosear y sobretodo niños que les llamaba la atención las fotografías del cómic de Super High School.


Respecto a la partida que improvisamos mi hija y yo, no contaré nada, lo cierto es que siempre me sorprende su imaginación y me guardo las notas de la partida para escribirla y compartirla en un futuro.

Mi valoración de la jornada.
Un lugar agradable, bien comunicado, buen aparcamiento, muchas mesas y pocas sillas. Bastantes tiendas en las que comprar juegos, una ludoteca correcta y mucha diversión. Un espacio muy bueno para ir con los hijos y que disfruten de una tarde de juegos.

El próximo año más... aunque quizás mañana nos pasemos de nuevo un rato... 

Nos vemos en la próxima entrada y mucho rol a todos.