jueves, 13 de noviembre de 2014

ENTORNO DE JUEGO: La OMS y la Creación de la Federación

Reacción de la OMS (Organización Mundial de la Salut)
La OMS declaró en Agosto del 2008 que el virus Pandora había alcanzado el grado de Pandemia en los territorios del Sur de Europa y apremiaba a las autoridades a combatir el virus con todos los medios posibles. Se cerraron las fronteras de los países no afectados y las autoridades sanitarias de Alemania, Suiza, Austria, Holanda y Bélgica trabajaron conjuntamente bajo la dirección de la OMS para crear una vacuna contra el virus.
Durante ese período, muchos ciudadanos europeos intentaron cruzar las fronteras de la cuarentena, pero fueron abatidos por el ejército que tenía la orden de impedir que se violara la cuarentena. Fueron días terribles para los ciudadanos del viejo continente y se celebraron funerales multitudinarios en muchas ciudades como muestra de respeto a las víctimas del virus.
Un año después, en 2009, la OMS declaró que la emergencia vírica había sido erradicada. El Virus dejó una estela de muerte y desolación, que dejó en un simple resfriado a la Gripe Española. Finalmente los países afectados fueron España, Portugal, Italia, Francia, Grecia, Chipre, Turquía Macedonia, Croacia, Serbia y Montenegro, la tasa total de fallecidos ascendió a más de 180.000.000 millones de muertos entre ciudadanos europeos y refugiados.

Creación de la Federación Europea
En el 2009 se empezó a forjar lo que terminaría siendo una nueva entidad política. De entre las cenizas de una devastada Europa, los países restantes se unieron en un frente común. Su objetivo: guiar a los países restantes para que superaran los cambios sufridos en el mundo durante la última década y para lograrlo decidieron unirse en una Federación que controlará de forma directa a los miembros integrantes de la misma. Los países que formaron la Federación transformaron sus gobiernos en delegaciones con un único representante en el Senado de la Federación.
El pueblo eligió a un representante político, cuyo cometido era adaptar los antiguos órganos de gobierno en oficinas supeditadas a la unidad central de Bruselas. Una vez finalizado el proceso de reconversión, se convertiría en el portavoz de la región en el Senado de la Federación de Bruselas, lugar donde se aprobarían las políticas que afectarían a la nueva Federación Europea.
En el 2010 la reconversión se había completado en su totalidad.
Todo fue muy rápido al simplificar las instituciones, organismos, agencias gubernamentales y centralizar todo el poder político y legislativo en Bruselas, sede de la nueva entidad política: La Federación Europea.


EXTRACTO DEL ENTORNO DE JUEGO: Pandemia

Pandemia del 2008
A mediados del 2008 una pandemia de un virus desconocido se introdujo por el sur de Europa y diezmo la población de los países mediterráneos que sumidos en una crisis social y económica no pudieron combatir el virus. Los periódicos españoles bautizaron al Virus como Pandora.
El origen de la pandemia procedía de la región del Medio Oriente y el transporte perfecto para su dispersión fue la gran cantidad de refugiados que produjo la Segunda Guerra del Yom Kippur.
El primer país en perder el 90% de la población fue España, al ser el principal punto de entrada de los refugiados de las regiones devastadas del Norte de África y de Oriente Medio.
La avalancha del 2008 fue de tal magnitud que las vallas de seguridad en Ceuta y Melilla cedieron al paso a la marabunta de gente. Cuando las autoridades sanitarias descubrieron el primer caso del virus en la península ya era muy tarde. El cuerpo llevaba muerto más de una semana, escondido por una familia de inmigrantes ilegales en la Comunidad Murciana que a los pocos días empezaron a dar muestras de ser portadores del virus.
Debido a los recortes en sanidad y a la gran cantidad de focos de la epidemia que surgían en todo el país, se declaró la alerta nacional y se cerraron las fronteras con la esperanza de contener la propagación. Pero cuando empezaron a surgir los primeros casos de personas fallecidas en Portugal, Italia, Grecia… las autoridades Europeas se dieron cuenta de que era demasiado tarde.
Paralelamente los casos de violencia física se fueron incrementando, pero nadie relaciono esos actos violentos con la enfermedad; la atención de los gobiernos era detener el virus, ese fue otro de los errores más graves que se cometieron, como descubrirían más adelante las autoridades de la Federación.
En 6 meses fallecieron la mayor parte de la población de los países anteriormente mencionados, aproximadamente el 99% de la población total de cada país.
Si alguien se pregunta como ocurrió, la respuesta es muy simple: los miembros del personal médico fueron los primeros en combatir la enfermedad y la mayoría la contrajo debido a la falta de medios, los medicamentos disponibles eran totalmente insuficientes para combatir los síntomas del virus que variaba según el país en el que se encontraba, ya que había mutado en algunas ocasiones, pero en todos ellos había un período de incubación increíblemente largo (un mes) que dificultaba la detección de los síntomas que inicialmente eran idénticos a resfriados comunes.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

EL DESAFÍO DE LOS 30 DÍAS

EL DESAFÍO DE LOS 30 DÍAS

Hoy es día 12 y por lo tanto me encuentro con una de las preguntas más fáciles de responder:

¿Qué juego de mesa que debería tener un juego de rol?

No suelo jugar a juegos de mesa, no me apasionan mucho y por lo tanto no tengo ninguna respuesta a esta pregunta. He jugado a Carcassone... y realmente prefiero visitar la ciudad, lo siento mucho, se que la industria de los juegos de mesa es amplia y con muchos seguidores, pero yo no me encuentro entre ellos y dudo mucho que llegue el día en que eso ocurra. En ocasiones hay que elegir y yo hace mucho que lo hice... ¡ah! Tampoco juego a cartas por el mismo motivo.

Pregunta 13: 
¿Cuántas partidas has jugado en los dos últimos meses?
Seré muy escueto... menos de las que me hubiera gustado y más de las que solía jugar. Puedo enlazar el tema partidas jugadas con el tiempo que uno puede dedicar a su afición y este siempre va unido a las responsabilidades, a más responsabilidades menos tiempo para dedicar a las aficiones y por lo tanto menos tiempo para jugar. Crecer es una mierda, pero es inevitable, aunque nunca debemos permitir que nos corten las alas. Yo lo sé y después tardan mucho a crecer. Así que jugad ahora que tenéis tiempo y más adelante jugad cuando tengáis tiempo.

Pregunta 14: 
Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos.
Soy un... como se llama ahora... eso un "Old School"  en temas roleros. Aunque tres juegos son muy pocos y no quiero dar una opinión sobre que juego era mejor o peor, así que voy a decir los tres juegos que fueron importantes para mi y tres que me gustaron mucho una vez inicie este camino, en el que llevo 20 años jugando en las sombras.

Importantes:
  1. Shadowrun fue mi primer juego de rol. Fueron pocas sesiones pero su ambientación me encanto (no su sistema de juego). En este juego, debo añadir, que fue un buen amigo quién me introdujo en el mundo. Gracias Juan Carlos por abrirme las puertas a esta afición, con la que tan buenos ratos compartimos. Además, él es el responsable de que uno de mis tres juegos favoritos fuera Superhéroes Inc, ya que me lo regalo y fue el desencadenante de lo que estoy gestando ahora, el juego de la Justicia Vigila. 
  2. Advanced Dungeons & Dragons: Simplemente fue amor a primera vista. Poder jugar las campañas de la Dragonlance, Reinos Olvidados... todos esos libros en mis estanterías adquirieron sentido y fue el primer juego de rol al que dirigí de verdad. Comprar la caja básica de el Señor de los Anillos no cuenta, era tan básica que al final lo regalé sin apenas dirigir.
  3. Superhéroes Inc: Con este juego empecé a crear mis propias reglas, hablar con Mikel Medina y colaborar con ellos en su etapa de la "Caja de Pandora". Guardo con cariño mi libro de los Justicieros en el que aparece mi nombre. 

Me gustaron:

  1. Fanhunter: Simple y complicado a la vez. Jugar a Fanhunter no es fácil y menos dirigir el juego. Es muy fácil crear tensión y misterio en una partida, pero lograr que la gente se parta de risa... eso es una cosa muy distinta. No estamos hablando de diversión, eso se da por sentado, estamos hablando de reír, simple y llanamente. Con Fanhunter atesoro tardes de risas y anécdotas que pocos o casi ningún otro juego me han dado. Gracias +Cels Piñol por todos estos años de diversión y de paso, felicitarte por los 25 años de Fanhunter.
  2. Fuerza Delta: Este juego también es especial, fue mi primera experiencia fuera de los sistemas convencionales y recuerdo gratamente las noches en que jugábamos a este peazo de juego español... que pena no tener ninguna copia. En este juego era jugador, algo poco habitual, ya que era uno de los dos másters del grupo.
  3. Star Wars: Por ser fan de las películas y por que mi hija es una aprendiz de Jedi. No hace falta añadir nada más.
Y con esto, me despido hasta la próxima entrada del blog. 

Nos leemos pronto y espero vuestros comentarios, +1 y bla, bla, bla... siempre mejoran el ánimo ver que la gente le gusta lo que uno escribe, ¿Qué pasa? ¿Hay alguien a quién no le gusta ser adulado? Venga, sed buenos y cuidad vuestros dados, pueden salvaros la vida en cualquier momento de una partida. 

lunes, 10 de noviembre de 2014

DESAFÍO DE LOS TREINTA DÍAS

DESAFÍO DE LOS TREINTA DÍAS

De nuevo nos encontramos en la tesitura de responder a varias preguntas del ¡DESAFÍO DE LOS TREINTA DÍAS! 

Nos encontramos en el inicio del segundo tercio de preguntas, en está ocasión empezaré por las Editoriales.

Veamos qué sabemos de las editoriales:

<<Son la industria de la producción de libros, en este caso hablamos de juegos de rol, aunque no tienen porqué realizar la actividad de distribución del mismo.>>

Entonces... ¿para qué sirven?
Cada editorial tendrá sus objetivos a cumplir, no dejan de ser una empresa y su principal objetivo es obtener beneficio para así poder subsistir y seguir adelante obteniendo más juegos que editar.

No tengo mucha experiencia con editoriales, he hablado con algunas un par de veces y tienen lo que llaman "línea editorial", vamos una especie de requisitos establecidos por ellos como primer filtro y que indica una de estas opciones referentes a línea editorial:
- Puede ser un tipo de sistema de juego o el sistema que usan todos sus juegos.
- Una ambientación en concreto que debe cumplirse.

Ya advierto que no soy un experto en editoriales, soy un lobo solitario que vive alejado de ellas. 
Entiendo que son necesarias si el objetivo final es entrar dentro del circuito de juegos de rol que llegan al público por medios comerciales y que te ayudan en el proceso (o eso me gustaría pensar), pero esta claro que cada vez la gente busca otras formas de financiar su proyecto y evitar las editoriales para ir directamente a la distribuidora (Nota: También puede ser una editorial pero no participará en el proceso de creación o eso entiendo yo).

Lo que si veo, es que hay muchas más que en los años 90 y gracias a Internet también son más accesibles y eso facilita las cosas para ponerse en contacto con ellas. Pero al final, una empresa (aunque sea una entidad jurídica) está formada por personas y con ellas debemos tratar. Eso quiere decir que podemos idealizar una editorial porque pública nuestros juegos favoritos o aquellos que esperamos con ansias su traducción, aunque seguramente el trato directo con ellos es otra cuestión y hasta aquí puedo leer. El día que tenga mayor contacto con ellas podré reescribir la respuesta de hoy y dar una opinión basada en la experiencia, de momento soy un mindundi que escribe un juego de rol que no conoce mucha gente (por no decir menos aún) y que espera el día en que su sueño tenga portada, contraportada y todo lo necesario en su interior para que, tú el que me estás leyendo, pueda jugar a La Justicia Vigila.



jueves, 6 de noviembre de 2014

DESAFÍO DE LOS 30 DÍAS: RESPUESTAS 7 A 10

DESAFÍO DE LOS 30 DÍAS: RESPUESTAS 7 A 10

De nuevo nos encontramos en una nueva entrega del Desafío de los 30 días. Como ya he dicho en alguna ocasión, no dispongo de todo el tiempo que me gustaría para escribir una entrada a la vez y ese es el motivo de responder en grupos de preguntas.
También estoy trabajando en la ambientación de un juego, porque el sistema ya está terminado y solo quedaría la corrección de estilo (no soy Cervantes, Machado o Lorca).

Aquí os dejo con el vídeo y la opinión de un viejo jugador. Pero sobretodo, recordad que la mejor forma de aprendizaje es hacer y descubrir las cosas por uno mismo. Yo puedo exponer mis vivencias y aventuras alrededor de una mesa, pero difícilmente se pueden repetir, así que la mejor forma de aprender y conocer el entorno de los juegos de rol, es simplemente jugando a ellos.

Nos seguimos leyendo y gracias por vuestros comentarios y +1. Hasta la siguiente entrada de blog.


lunes, 3 de noviembre de 2014

DESAFÍO DE LOS 30 DÍAS - PREGUNTAS 3 A 6

Jornadas Krítikas 2014
Saludos a todos, espero que vuestro fin de semana fuera tan bueno como el mío, al celebrar el tercer cumpleaños de mi hija pequeña. 

En google+ he leído algunos comentarios sobre la pesadez de recibir diariamente una entrada sobre el desafío y estoy de acuerdo en ese aspecto:

Escribir o grabar una opinión diaria es pesado, tanto para el receptor del mensaje, como para el emisor que debe encontrar el tiempo para escribir o grabar su opinión. Y el tiempo es un bien escaso que es absorbido por la realidad de la vida (trabajos, épocas de exámenes, hijos, parejas, etc). Yo soy una de esas personas que deben aprender a gestionar toda esa realidad de la vida y como de momento mi hobby y pasión no da de comer a mi familia, debo optimizar dicho tiempo y responderé a varias preguntas en un solo vídeo.

Intentaré que sea más corto la próxima vez, pero cuando uno expone su punto de vista es complicado resumir en pocas palabras algo tan personal. 

Dicho esto, espero que sea de vuestro agrado y podamos compartir más cosas, además de ir conociéndonos poco a poco.

Pregunta número 2


 Preguntas 3 a 6
Nos seguimos leyendo.

domingo, 2 de noviembre de 2014

DESAFÍO DE LOS 30 DÍAS: SEGUNDA PREGUNTA - ¿CUÁL A SIDO TU MEJOR SESIÓN DE JUEGO?

DESAFÍO DE LOS 30 DÍAS: SEGUNDA PREGUNTA - ¿CUÁL A SIDO TU MEJOR SESIÓN DE JUEGO?

La respuesta a la segunda pregunta, así como las siguientes, debo hacerla en formato vídeo. 
Los motivos son muchos, pero el principal es el tema tiempo, el cual no dispongo.
Pido disculpas de antemano por el vídeo. 
No tengo por costumbre grabarme o hablar por webcam para mostrarme al mundo virtual, pero si no hay muchas más opciones, debo afrontarlo. Tengo por costumbre escribir en el blog sobre el juego que estoy creando, pero el desafío de los 30 días a sido un buen reclamo para mi, que después de tantos años (21 para ser exactos) jugando pueda compartir mis experiencias me pareció interesante. No se si diré algo interesante, creo que muchas cosas son obviedades, pero me apetecía expresar mi concepto del rol y compartir mis sentimientos, sensaciones y recuerdos respecto a mi hobby.

Aclarado este punto, os dejo con el vídeo. Si es de vuestro agrado, el +1 esta siempre a mano (subida de moral y +1000 PX) y si no es de vuestro agrado, espero mejorar en próximas entregas.

Gracias por vuestro tiempo. Nos seguimos leyendo.

sábado, 1 de noviembre de 2014

DESAFÍO DE LOS 30 DÍAS 2014: DÍA 1

¡CON QUÉ ROLERO QUE NUNCA HAS JUGADO TE GUSTARÍA JUGAR? ¡PORQUÉ?

Respecto al reto, quiero añadir que mi deseo es poder jugar con todos los que lean mi blog y compartir experiencias.

Me parece muy interesante el reto con toques Fan.
Nunca me he planteado esta pregunta. Quizás la razón es qué nunca pensé que un jugador pudiera llegar a ser distinto a otro. Con esto quiero plantear si el efecto redes sociales no esta creando un efecto mitómano en nosotros y ensalzamos a personas por la percepción que tenemos de ellas. Al final todos somos jugadores de rol, aficionados que dedicamos más o menos tiempo a nuestra hobby. Pero llegado el caso no creo que debamos sentirnos intimidados por un u otro jugador. 


Yo, por decir nombres, diría los siguientes desde que pude ver un Table Top, donde jugaban a rol (Dungeon Siege): tengo curiosidad para saber como seria jugar con +Wil Wheaton y +Felicia Day, pero tengo un inglés tan malo que solo podría jugar a Star Wars interpretando a un Wookie. 

El motivo de porqué estás dos personas del otro lado del continente es sencillo. Me gustaría saber que percepción tienen ellos del mundo rolero en general, como ven a los aficionados del resto del mundo a los que (conscientes o no) hablan desde sus distintos blogs y programas. Y el hecho de jugar con ellos, es para ver como juegan a rol dos reconocidos actores televisivos y de cine, rolearan mejor o peor, les gusta más jugar un estilo narrativo o con reglas... en esos aspectos sí que siento curiosidad

Pero soy consciente de que eso nunca ocurrirá y me inclinó mas por +Joan Tretze y +Andrés Palomino, seguro que la partida seria interesante y si no terminaríamos hablando de otras cosas como Marvel y Star Wars, ahora que los dos han indagado en mundos que no conocían personalmente juntos pueden hacer las #SecretWars ^_^
De +Joan Tretze  puedo decir que tuve el placer de charlar un par de veces con él y en mi ignorancia y aislamiento no saber quién era, si que conocía el webcómic, pero nunca profundicé en su obra. Después de comer con un grupo de roleros y hablar sobre shadowrun mientras mi hija corría alrededor nuestro, pude ver que era una gran persona (luego descubrí su gran talento). 

Respecto a +Andrés Palomino, no he tenido el placer de conocerlo en persona, pero en su última tira del webcómic es absorbido por un vórtice dimensional, en el momento en que se incorpora a la partida de su grupo, quizás aparece en una de mis sesiones. 

Otros jugadores con los que jugaría o me gustaría dirigir, son: 

+José Manuel Palacios +Athal Bert +Luis Montejano +Zonk PJ Demonio Sonriente +Pedro J. Ramos 


viernes, 31 de octubre de 2014

LONDRES EN LLAMAS - PARTIDA DE DEMOSTRACIÓN REALIZADA EN LAS JORNADAS KRÍTIKAS


PARTIDA DE DEMOSTRACIÓN REALIZADA EN LAS JORNADAS


fotografía tomada en las Jornadas Krítikas
Durante las jornadas Krítikas tuve la suerte de reunir a tres buenos jugadores y contar con mi mujer +Anna Lopez y mi buen amigo +Nil Franch Masdeu.

Para los que han empezado a seguir el blog, me gustaría empezar como lo hice en las Jornadas Krítikas, presentando el entorno de juego, ya que la mejor forma de conocer un sistema es jugando. Espero poder ir a las Dau2014 para realizar otra partida de demostración y por supuesto estáis todos invitados... bueno los primeros que lleguen, no me veo dirigiendo una sesión para más de 6 personas.
Pero, mejor centrarme en el juego.

¿Donde se desarrolla "La Justicia Vigila?

Nos encontramos en un posible futuro distópico donde los gobiernos son más autoritarios debido a graves sucesos que alteraron a la ciudadanía, la cual reclamo mayor seguridad (tenían un miedo atroz) y para ello renunciaron a su libertad.

En pocas palabras, la política no tiene ningún órgano de control, porque al ciudadanía renunció a serlo. Entonces los sobornos, las estafas, tráfico de influencias, cooperación con mafias, etc. Son cosas totalmente al orden del día y no son castigadas por una justicia controlada por los poderosos, exceptuando cuando es un ciudadano común, entonces serás severamente castigado. Uno solo recibe la justicia que puede pagarse.

El lugar de los PJs es de equilibrar la balanza, conseguir que las personas en el poder no siempre se salgan con la suya y durante el juego hacer frente a juicios de valores, que piensen si está bien o mal, si es moralmente aceptable o desdeñable y siempre tomar una elección, aceptando las consecuencias que esta podrá acarrear.

En este módulo hay una situación de este tipo, en que los jugadores deberán elegir entre salvar a unas personas que pueden poner en peligro a muchas más, proteger a los ciudadanos aunque con ello deban terminar con otras vidas y perder pruebas condenatorias contra el gobierno de la Federación, que seguramente causarían un gran revuelo y varias dimisiones (cambiarían ligeramente el sistema político) o elegir la solución intermedia, en que simplemente dejarán el problema para los que vengan detrás suyo.

Sólo esperar que sea de vuestro agrado y disfrutéis tanto como lo hicieron en las jornadas. Recordad que la partida es una guía, no siempre ocurren las cosas como se describen en el módulo y los jugadores pueden elegir un camino que no está reflejado en el módulo. Llegado a ese punto es indispensable tener una buena capacidad de improvisación, pero con el material de apoyo no debería ser complicado adaptar la partida a las decisiones de los jugadores.

Al final de esta entrada podréis encontrar la partida en formato word y el material de apoyo usado en la misma. 



Partida "Londres en llamas" 
Material de apoyo a la partida (informe forense/periódico/informe policía)
Enlace informe militar:
Montaje vídeo programa secreto "Torre Blanca"
Montaje vídeo base secreta:
Fotografía vehículo robado:
Montaje vídeo interrogatorio:
Enlace audio / Rescate: 


lunes, 27 de octubre de 2014

Este es un día triste.  Cuando una editorial cierra, el árbol de las historias jamás contadas pierde una hoja. 

Másquemodulos cierra las puertas y deja un vació en el panorama rolero. En esta entrada del blog cuelgo el comunicado que han dejado en su perfil de facebook, anunciando para gran desgracia, el cierre de su actividad como editorial.


Mucha suerte a todo el equipo y a Sofía, con quién pase unas horas en una terraza cercana a Arc del Triomf hablando de "La Justicia Vigila".


Hasta pronto.


domingo, 26 de octubre de 2014

JORNADAS KRITIKAS - CONCLUSIÓN

Hoy a sido un día especial. Era la primera vez que podía dirigir el juego que estoy creando en unas jornadas.
El lugar elegido fueron las Jornadas Krítikas que celebraban su 25 aniversario, además su ubicación facilitaba que pudiera ir con mi mujer y con el coche, transporte importante cuando vives a 85 Km de Barcelona.
Además debo agradecer a la organización, especialmente a +Vanessa Wed Carballo que me dejaran una mesa para exponer material en venda (cómics DC, Marvel y Image, dvds, cd de música, libros). Espero que el material entregado, la BSO de Kill Bill, otro CD que no recuerdo y dos películas en DVD fueran de su agrado.
Me hubiera gustado tener algo más de contacto con la organización, pero no pudo ser, al final tuvimos que recoger las cosa rápidamente, ser padre de una niña de 3 años tiene una serie de compromisos ineludibles, así que nuestra hora tope era las 6 de la tarde.
Pido disculpas a los organizadores y resto de la dirección de las jornadas y del +Club de rol Kritik por salir pitando sin despedirme. 

Carnivale 
Dicho esto, voy a empezar a valorar el día:
Muy buen recibimiento por parte del personal del club, siempre con una sonrisa en el rostro y es que ver como el fruto de su esfuerzo tiene la recompensa de la llegada de jugadores, siempre alegra al sufrido organizador de las jornadas. 

Me ofrecieron un lugar donde dejar las cosas y me preguntaron si mi intención era dirigir la sesión de juego durante la mañana. Les comente que estaban en lo cierto, cuando antes pudiera dirigir mejor, más tiempo para jugar. Me facilitaron un papel en el que anotar el nombre del juego y el sistema usado para jugar, además de 12 espacios para los nombres de los jugadores. 
Ya tenía dos jugadores seguros, mi mujer, +Anna Lopez  que es una de mis jugadoras (extremadamente crítica con el trabajo de máster y del juego) y +Nil Franch Masdeu, mi mejor amigo y desde hace muchos años uno de los jugadores habituales. Si leen esto, creo que deben ser ellos quién deben opinar, ya que un desconocido que lea esto siempre puede pensar que sus opiniones pueden estar condicionadas a las fuertes relaciones que nos unen (en el primer caso es el matrimonio - con todo lo que conlleva - y en el segundo es la amistad). Así que omitiré las reacciones de ellos durante la sesión
fondo de armario del club Kritik
Sigamos con lo ocurrido: Al poco de colgar el papel ya tenía un jugador y le explique como funcionaba el juego: sistema, entorno, tipo de hoja de personaje. Su primera reacción fue: - Es muy completo. -  Siempre dijo que la Justicia Vigila es un juego de largo recorrido, no pensé que fuera un juego de sacar rápido y jugar, no es tan fácil. El juego requiere preparación por parte del DJ y los personajes tienen mucho trasfondo, básicamente no se crean en cinco minutos en una hoja tamaño A5 con solo un lado. 

Empezamos la partida y una pareja me pregunta si pueden unirse. Encantados de ser más jugadores y cerramos la mesa con 5 jugadores, tres de los cuales son totales desconocidos, pero los juegos de rol tienen esta parte de grandeza, crean lazos de amistad muy rápidamente y en unos segundos se rompe el hielo.
De nuevo presento el juego, trazos rápidos de la ambientación, funcionamiento del juego y jugamos que es la mejor forma de aprender, jugar. También les comento que la partida tendrá efectos en la trama del juego y su entorno, ya que durante el diseño de la partida se me ocurrieron varias ideas para la ambientación que puse en práctica y sus actos también afectaran a dicho entorno.
Mural de escalada
La partida empieza con todos los jugadores a las 11 y la primera parada es a las 14:00 hay que ir a comer. Nos damos cuenta de que han transcurrido tres horas volando y me preguntan si terminaremos la sesión, no quieren irse sin saber el final. Les confirmamos que en 45 - 50 minutos regresamos, que comemos y volvemos a la mesa hasta las 6 de la tarde.
Después de comer volvemos al club, nuestros tres nuevos jugadores ya están sentados en sus sillas y esperando para jugar de nuevo. No dije nada pero eso me alegró la tarde, les estaba gustando el ritmo de juego y mi forma de dirigir. Dos horas después habían conseguido finalizar el módulo y sentirse liberados de la tensión acumulada durante la sesión. No relato como fue la partida paso a paso, es largo y tampoco hace falta. Para eso recomiendo leer las entradas correspondientes de "Una Noche en París".
Una vez finalizada la demostración, todos terminan muy contentos por la experiencia y uno de los jugadores me pide la dirección web del blog. Parece que le gusto especialmente el sistema y el entorno de juego.
Las jornadas se van llenando durante la mañana

Mesa de Juego de "La Justicia Vigila"
Mi primera experiencia en unas jornadas como "autor" y pongo entre comillas porque no me considero como tal, soy más un Director de Juego con inquietudes que reflejo en un sistema propio. El día que el juego supere las barreras de la fotocopiadora, entonces ya podré decir que soy un autor, ahora mismo no he publicado nada y no es mi intención hacer uso de tal calificativo. Una vez dicho esto, las tres personas que han jugado creo que disfrutaron bastante, dos de ellas especialmente al ser aficionadas a sistemas de juego de largo recorrido, el tercero le gusto sobretodo como jugador pero no sabía si seria capaz de poder dirigir un sistema con un entorno de juego tan estructurado y con partidas tan elaboradas (en breve colgare la partida - Londres en Llamas -). 

Ahora solo queda seguir trabajando, seguir puliendo el entorno de juego y acudir a más jornadas para seguir dirigiendo y recopilando las sensaciones de la gente. Mientras mi mujer, soy afortunado en ese aspecto, me traduce el juego en inglés y es que en este país la cosa esta muy mala como para cerrarse las puertas de mercados más grandes si llega el día en que el juego llegue a publicarse.

Gracias a los tres jugadores que se atrevieron a jugar a la Justicia Vigila y a la organización por todo el trabajo que conlleva organizar unas jornadas de este tipo y abrir las puertas a personas desconocidas, como es mi caso, para que puedan mostrar sus juegos a la comunidad rolera.

Gracias a todos. 

jueves, 23 de octubre de 2014

Preparandome para las Jornadas Kritikas

PREPARANDO LA SESIÓN

Con toda seguridad, para cuando termine esta entrada del blog, ya será viernes. Eso quiere decir que en 48 horas estaré en las Jornadas Kritikas para dirigir una sesión del juego que estoy creando.

He sido director de juego desde que tengo memoria rolera. Mi primer contacto con un juego de rol fue en el año 94 (cumpliendo el servicio militar obligatorio) y jugué a la segunda edición de Shadowrun, era el único jugador, así que interpretaba a dos personajes un Chaman Lobo y un Samurai Callejero. 
Rápidamente descubrí dos cosas:
  • Me encantaban los juegos de rol.
  • No me gustaba el sistema de Shadowrun.
El segundo paso fue adquirir mi propio juego, fue el Señor de los Anillos básico... quizás demasiado básico para mi. A los pocos días ya estaba ampliando las reglas para cubrir cosas que no resolvía y que necesitaba ordenar. En ocasiones la ausencia de algo genera caos en el conjunto.

También aprendí que las reglas sirven para dos cosas:
  1. Marcar unos límites (ya sea al Jugador o al Director de Juego)
  2. No debe aplicarse una norma si con ello entorpece la diversión.
Después de todo, la gente su encuentra alrededor de una mesa para divertirse y no para pelearse. Tengo grabado en la mente una situación de partida en que mi inexperiencia como Máster casi arruina el grupo, pedí disculpas al Jugador implicado y al resto de compañeros de mesa. Pero eso es una larga historia que no hace falta ser contada.

El caso es que aprendí de mis errores y sigo haciéndolo.

Un día, recibí un regalo por correspondencia, era el juego Superheroes Inc. AH! con lo que me gustan los superhéroes... ese día empezó una gran amistad. Durante años dirigí el juego, amplié las reglas y llegue a colaborar con la Edición de Caja de Pandora. Era un juego con mucho potencial y no estaba reflejado en las reglas que eran demasiado básicas y no ponían límites o dejaban demasiado al azar o criterio del jugador. Entonces empece a escribir y la criatura fue creciendo, hasta ser algo totalmente distinto. Hay mucho de todos los juegos a los que jugué y cosas mías que no aparecen en dichos juegos. La versión de la Justicia Vigila es una versión de un sistema más completo, pero hay tantos genéricos (Fate, D6, D20...). En el fondo la creación de este juego solo busca un propósito y no es otro que el saber si puedo llevar a cabo mi sueño de crear un juego completo.

Y en estas nos encontramos, preparando una sesión de juego para las jornadas Kritikas, con gente que no conozco, fuera de un entorno de comodidad y esperando que les guste el juego y como dirijo una partida, pues seamos sinceros un juego también se mide por el Director de Juego, son cosas conjuntas. Puede ser un gran juego, pero si el DJ es malo... con toda probabilidad el barco se hunde y ocurre lo mismo a la inversa, el DJ puede ser bueno... pero si el juego es malo, seguramente no funcionara.

Dicho todo esto, la partida para el domingo esta casi terminada. Tengo el material de apoyo a la partida, estoy generando personajes (seis PJs para que puedan elegir) y calentando los dados.

Me gustaría que todas las personas que deseen jugar conmigo durante el domingo pudieran crear sus propios PJs, pero ocurre algo que deseo explicar y es lo siguiente:
La Justicia Vigila no es un juego de una sola sesión, de empezar una partida y dejarla aparcada durante días. El juego requiere continuidad y la Creación de PJs está pensada para que la vida de estos sea larga y compleja. Crear una ficha no son cinco minutos, ni tan solo media hora, crear un personaje es fácil, pero crear una personalidad no lo es. Y tampoco mueren a los cinco minutos de juego, el mundo es cruel, duro y violento, pero los PJs han crecido en él y son tan duros como el que más. Por eso crear un PJ lleva un rato, durante el cual crear un lazo con tu personaje, lo ves formarse, su vida, sus amistades y enemistades, sus relaciones y los motivos que lo empujan a ser lo que es.
Siento que los jugadores que vengan a las jornadas no puedan disfrutar eso y espero que lo entiendan cuando les explique la complejidad de la Creación de Pjs.


Lo dicho, ya es viernes y yo cierro la entrada para terminar de escribir el modulo.

Nos vemos en las jornadas Kritikas.

jueves, 16 de octubre de 2014

RESUMEN DE LAS ACTIVIDADES DE LAS JORNADAS KRÍTIKAS

Información obtenida del blog del Club Kritik
Autores de rol presentes en las XXI Jornadas Kritikas

Tal y como ya os habíamos anunciado durante las XIX Jornadas Kritikas contaremos con un enorme plantel de autores de juegos de rol españoles que estarán dirigiendo partidas de sus juegos para que podáis probarlos y disfrutarlos.

Podréis conocer en persona y jugar con (en orden alfabético):

Ángel L. Marín y Marc Santanach, autores de Steam States (sábado todo el día)
Carlos Plaza, autor de Shadowhunters y Campeones de Verne (sábado y domingo todo el día)
Francesc Montserrat, autor del Sistema OCYO (sábado todo el día y domingo tarde)
Ismael Díaz Sacaluga, autor de Dreamraiders y de The Weird (entre otros) (sábado tarde)
Jonathan Delgado y José Lomo, autores de Ragnarok 3º edición (sábado tarde)
Jordi Martín, autor de Reflejo (sábado tarde)
Lucía Cerverón, autora de Devious (sábado todo el día)
Luis Montejano, autor de Entidades y El hombre abstracto (nuevo juego con sistema FATE) (sábado y domingo todo el día)
Miguel Ángel Zarza, autor del sistema Mayac y de RyF (sábado)
Ramón Balcells, autor de La Justicia vigila (domingo)

Y además, también contaremos con la presencia de

Joaquim Ball-llosera, editor de Maqui edicions presentando Bàrbars de Lemúria (sábado tarde)
Raúl Roldán, en representación de los autores de Walhalla (sábado tarde)

LA JUSTICIA VIGILA
En estos momentos estoy trabajando en la partida que dirigiré durante las jornadas. Este es el montaje de vídeo para las jornadas. El Vigilante está reclutando a nuevos miembros para combatir el crimen y la injusticia:






Ragnarok presenta la realidad cotidiana como la parte visible y banalizada de un universo lleno de magia y sucesos paranormales que los personajes de los jugadores irán descubriendo poco a poco y en los que el horror, la locura, el stress y la ansiedad son el denominador común. El mal existe realmente en la Tierra y además bajo todas las formas descritas por las diferentes mitologías de la larga historia humana. 

Ragnarok se publicó por primera vez en 1992 por la editorial Ludotecnia y tuvo una segunda edición (de la misma editorial) en 1995. Ahora, tras casi 20 años desde su última edición, la editorial El Autómata se está encargando de realizar una tercera edición de este veterano juego español. 

Durante las XXI Jornadas Kritikas los chicos de El Autómata dirigirán una partida de playtesting para probar el nuevo sistema que están desarrollando para el juego. Si quieres formar parte de la historia del juego, ven y pruébalo! 

Día: Sábado 25 de octubre
Horario: Por la tarde


Partidas de presentación Steam States (jdr) - XXI Jornadas Kritikas

Steam States es un juego de rol steampunk con toques western ambientado en el mundo de Zhenoghaia. Si te gustan los juegos de rol llenos de aventuras, magia, tecnología, aeronaves y revólveres, no puedes perderte estas partidas de presentación. En ella nos hablarán de los Steam States, los Estados del Vapor, que es el nombre por el que es conocida la República de Ansalance, el núcleo central de la ambientación. Un lugar gobernado por un partido conocido como el Occulum que se opone frontalmente a la magia pero que tiene unos orígenes bastante inciertos y con el que no todo el mundo está de acuerdo. 


Durante las XXI Jornadas Kritikas se dirigirán diversas partidas del juego para que nadie se quede sin probarlo. Así que no te lo pienses y ven a conocerlo. 
Día: Sábado 25
Horario: Partidas de mañana y de tarde
Inscripción: Durante las propias jornadas

Partidas de presentación del jdr El hombre abstracto - XXI Jornadas Kritikas


En esta oscura Europa la Orden Da Vinci no esta sola. A pesar de que la población corriente no sabe lo que ocurre en el submundo ocultista, las sociedades secretas han empezado a mover sus hilos para obtener el poder que puedan de la anomalía. Es el momento de coger tus enseres de investigación, tu viejo maletín de piel, tu pequeña pistola de pólvora, y salir a combatir la realidad y todo lo que en ella se oculta. 


El hombre abstracto es un juego de rol de investigación y terror que utiliza el aclamado sistema FATE. En él los PJ interpretan hombres abstractos pertenecientes a la Orden Da Vinci que se dedican a descubrir y detener los fenómenos paranormales que asolan la Europa del Siglo XVII. 

Si quieres probarlo de manos de su creador, Luis Montejano, acércate a las XXI Jornadas Kritikas y disfruta del juego en primicia.


Día: Sábado 25 de octubre y Domingo 26 de octubre
Horario: Todo el día

ZONA DE JUEGOS INFANTILES

Durante la mañana del sábado y el domingo de las XXI Jornadas Kritikas tendremos una zona de juegos especialmente indicados para niños. La idea es que los padres que quieran venir con sus hijos puedan hacerlo y encontrar una actividad dedicada a ellos en la cual puedan participar y disfrutar junto a ellos. 

La zona de juego infantil tendrá personal dispuesto a enseñar los diferentes juegos pero no se trata de una guardería (ya que para eso necesitaríamos de una serie de condiciones y permisos especiales), sino de un lugar donde padres e hijos pueden jugar juntos y empezar a descubrir este apasionante mundo. 

Dispondremos de juegos de mesa de todo tipo para niños a partir de 4 años así como de partidas de rol especialmente adecuadas para los más pequeños de la casa. 

Día: 25 y 26 de octubre
Horario: de 10 a 14 horas
Inscripción: no es necesaria.


SORTEOS
Como en la mayor parte de nuestras actividades, durante las XXI Jornadas Kritikas haremos un sorteo de material friki entre los asistentes. ¿Qué digo, uno? ¡No! ¡Tendremos dos sorteos! ¡Uno el sábado y otro el domingo! 

Tenemos todo tipo de material en el sorteo y algunas auténticas joyas que os están esperando. Nuestros patrocinadores (editoriales y tiendas) han sido muy generosas con nosotros y, por tanto, con vosotros. Tendremos premios cedidos por Edge, Devir, Conbarba, NSR, Holocubierta, Morapiaf, Área 51, Willow moon... así que habrá regalos para todos los gustos. Si necesitábais un motivo adicional para venir a las jornadas, aquí lo tenéis. 
Día: Sábado 25 a las 21.30 horas; Domingo 21 a las 19.30 horas. 

sábado, 11 de octubre de 2014

Alien Isolation - Gamescom Cinematic Trailer


Alien Isolation - Gamescom Cinematic Trailer

Impresionante la primera cinemática de Alien Isolation. Mirando las nuevas versiones de los juegos de Alien y Alien vs Predator, me pregunto ¿qué deben pensar los guionistas de los films que los preceden? Porque sinceramente, las últimas películas son decepcionantes.

¿Qué ocurre entonces? ¿Es más fácil hacer un guión de un juego, qué el de un film? No soy ningún experto y solo puedo pensar en que la industria del videojuego tiene más margen de maniobra que la industria del cine y su capacidad para ofrecernos historias que nos llevan a maldecir a los directores que casi se cargan las franquicias de terror y ciencia ficción más impactantes de las últimas décadas: Alien y Predator. 

Aunque también hay blufs en los juegos como el tan esperado Alien: Marines y que después demostró ser una decepción tan grande como Protheus de Ridley Scott.

Disfrutad de esta cinemática y recordad, el terror sigue allí fuera.