miércoles, 11 de marzo de 2015

ABORIGEN - MODULO PARA LA JUSTICIA VIGILA

ABORIGEN.


jasonbehnke

MODULO PARA LA JUSTICIA VIGILA
Escrito por Josep Ramon Balcells

Este módulo a sido ideado para poder jugarse como un One-Shot, ya sea por un jugador, actuando como un vigilante solitario o para un grupo establecido.

Existió un tiempo en que la tierra no tenía forma o vida. Luego los espíritus ancestrales emprendieron grandes viajes formando el paisaje y creándolo todo. La Serpiente del Arco Iris, formó los ríos con sus anillos. Jurawadbad, el Hombre Pitón... Walalindayua, el Hombre Relámpago... Mirragan, el Cazador, excavó lagos y valles con su poderosa lanza... Bunyl hizo nacer cielos y tierras con su magia... y dio vida al barro.

INTRODUCCIÓN

Esta es la historia de la creación de la tierra según algunas tribus nativas de Australia, las cuales basan  su religión animalista, en las pinturas de sus antepasados y los objetos místicos que estos les dejaron para protegerse del mal. Hoy muchos de ellos se encuentran en museos de todo el mundo, excepto uno, el Hueso del Poder. Este se encontraba en un valle del centro de Australia hasta que fue robado hace poco, por un grupo de mercenarios a sueldo contratados por Austin Tower, un coleccionista británico de antigüedades.

theincredibleandy

Ahora se inicia una cacería para recuperar el objeto substraído de el pueblo aborigen. Los aborígenes contactaron con los espíritus de la Tierra (entrando en trance por el consumo de alucinógenos) y les ordenaron recuperar el artefacto sagrado. Para cumplir dicho cometido, envían a sus cuatro mejores guerreros a la tierra donde se encuentra el objeto sagrado.

Los PJ’s, reciben una carta o una llamada de un viejo amigo suyo (mensaje de voz o texto en el teléfono). Este les pide ayuda, ya que según cree le están persiguiendo y teme por su vida. Su nombre es Anthony Howke un viejo compañero del ejército de uno de los PJ’s con pasado militar. 
Howke se alquilaba como soldado de fortuna, por ese motivo hace tiempo que olvidaste de su existencia hasta hoy. El mensaje no dice nada relevante, solo que necesita ayuda y que acudas a la dirección que facilita. Dicha dirección dirige al grupo al barrio problemático de la ciudad, donde hay mucha delincuencia y los coches de la policía no suelen ser numerosos.

Si los PJ’s deciden pasar de la llamada de auxilio de un viejo compañero, a la mañana siguiente podrán leer en las noticias el brutal asesinato de su antiguo amigo. Los pocos datos que aparecen en la noticia, indican que la policía forense cree que el asesino realizaba algún tipo de ritual, ya que en la escena del crimen se hallaron varios artefactos que así lo indican, los cuales están siendo estudiados por un experto antropólogo. El periódico añade que este es el quinto cuerpo encontrado por las fuerzas de seguridad en menos de una semana, aunque tranquiliza a la población, afirmando que fuentes de la policía les han asegurado disponer de una pista sólida que resolverá el caso en breve. 

Está noticia puede confirmarse si hablan con el periódico local, ya sea en persona o por teléfono:
  • El periódico no responderá a los reclamos de los PJs, son una herramienta gubernamental y no pueden facilitar la información. Dicho esto, un PJ con Percepción Humana, puede realizar un control de Habilidad. Si supera un RdE 3, podrá asegurar que la gente del periódico miente y que hay mucho más de lo que parece.
  • Si realiza una tirada de Charlatanería (Rango 4) o Convencer (Rango 3), podrán obtener la siguiente información: Los asesinatos fueron realizados según antiguos rituales realizados por antiguas tribus aborígenes de Oceanía. Una buena interpretación por parte del jugador también permitirá obtener esta información.
  • Si entre sus contactos, tienen alguno relacionado con el mundo del periodismo, pueden intentar obtener información de este. Deberán convencer al contacto/Director de Juego, que necesitan cualquier dato disponible para investigar la muerte de un amigo suyo. Si la conversación resultante es satisfactoria, se les puede entregar una serie de fotografías y el informe forense, en el cual se aprecia que el cuerpo de la víctima sufrió varias heridas causadas por zarpas de animales salvajes y según el examen médico le arrancaron el corazón para luego comérselo, también llama la atención la marca de una mano en el torso del cuerpo, justo al lado de donde se encontraba el corazón. No se encontraron restos de dicho órgano en la escena del crimen. 

Piso de Howke

Opción 1: Los PJs llegan al piso poco después de recibir la llamada:
Cuando los PJ’s lleguen a la dirección que les había facilitado su compañero, encontraran el piso destrozado y su compañero asesinado.
Tiene una marca en el pecho, es una huella de una palma de mano de color rojo sangre. Un examen posterior revelará que no es sangre, sino un pigmento obtenido de una región de Australia que contiene este pigmento rojizo. Una búsqueda más amplia rebelará que este pigmento era usado en rituales muy antiguos de una tribu de aborígenes Australianos.

El piso de Howke ha sido desvalijado  por una o varias personas, como sí buscaran alguna cosa. 
Si los PJ’s desean averiguar que buscaban, deberán superar un control de Indagar con un –20 en la tirada. Cada éxito revelara una de las siguientes pistas:
  1. Un periódico con fecha de hace tres días. La noticia principal es la llegada a la ciudad de la mayor colección de antigüedades del mundo, en la que se podrán contemplar una gran cantidad de objetos procedentes de todas las partes del mundo, especialmente "El Hueso del Poder", un artefacto con más de 48.000 años de edad. Dicho artefacto demuestra que el hombre ya habitaba en Oceanía mucho antes de la fecha establecida por la sociedad antropológica mundial. La colección es propiedad del multimillonario Anthony Towers.
  2. Una invitación para acudir a la inauguración de la Fundación Tower, donde se celebrara la exposición. La fecha es de hoy, a las 21:00 horas. Tienen dos horas de margen.
  3. Una fotografía rota de un grupo de hombres. Parece ser que es en el continente Australiano, Howke tiene en la mano un enorme hueso pintado. A su alrededor hay 6 hombres más, cuatro de los cuales concuerdan con los cuerpos que han aparecido muertos en las últimos días. El sexto hombre sostiene un extraño hueso entre sus manos, mientras esboza una gran sonrisa. 
  4. Una agenda con una anotación interesante, dice: <<Reunión en mi bar a las 20:00 horas para hablar sobre los asesinatos .>>

Ahora los PJ’s ya tienen algo con lo que empezar:

Opción 2: No se presentaron en el piso hasta la mañana siguiente, después de leer el periódico.
Al ignorar la llamada, encontraran el piso precintado por la policía y no habrá ningún cuerpo en su interior. El piso ha sido revuelto, hay marcas de polvo de huellas en varios muebles, libros y cajones. 

Las pistas disponibles en el piso son la número 1 y 2 del anterior apartado. Las pistas 3 y 4 están en posición de las fuerzas de seguridad.

También pueden copiar las huellas para intentar encontrar una identificación, pero no aparecen en ningún archivo policial. Pueden intentar ampliar la búsqueda a otras bases de datos o caer en la cuenta de que quizás la embajada Nipona/Australiana tiene información al respecto. 
  • Superando un RdE 7 podrán acceder a la base de datos de los ciudadanos Niponesaustralianos. La dificultad es muy elevada, ya que el gobierno del Sol Naciente es muy paranoico en todo lo referente a su seguridad. Las huellas concuerdan con cuatro hombres que entraron en el país dos semanas atrás, poco después empezaron los asesinatos. Tienen un visado turista que expira en pocos días. (Nota Autor: En la ambientación de la LJV, Japón invadió Oceanía a finales del 2015). También hay una dirección de hotel, ya que están obligados a notificar a la embajada su ubicación por motivos de seguridad personal. Se preocupan mucho por sus ciudadanos. 
  • En la dirección de que obtuvieron de la embajada no hay rastro de los aborígenes. La gente del hotel les dirá que no saben nada de ellos. Pagaron el alojamiento y se fueron a sus habitaciones, pero cuando el servicio de habitaciones acudió a la mañana siguiente, informo que las habitaciones de los clientes no habían sido usadas. 

Si investigan a la Fundación Tower, descubrirán que es propiedad del magnate Austin Tower, un empresario que a hecho fortuna con la televisión por cable en los USA y que es conocido en todo el mundo por ser un entusiasta de las antigüedades. Los objetos expuestos en su fundación son de su colección privada.

Si acuden a la dirección de bar que aparece en la libreta (el cual no se da el nombre). Encontraran en su interior al último de los hombres restantes que aparecían en la foto, lleva así unos pocos minutos, ya que su cuerpo todavía está caliente. En su pecho tiene la misma marca que Howke.
Hay muchos indicios de lucha, agujeros de bala por todas partes, mesas rotas, marcas de zarpas, cristales por doquier, etc. Al parecer dispararon contra varios blancos, esto es fácil de averiguar con una tirada de Indagar a –15. 
Además podrán saber que disparaban contra algún tipo de animales, por las marcas que estos han dejado en el local, aunque la clase de estos es difícil de definir, había por lo menos tres felinos, aunque hay indicios de más animales.

Mientras están investigando, en el edificio Tower se inicia el acto de inauguración de la exposición, cuya finalidad es recaudar fondos para los niños huérfanos de la ciudad. Por este motivo los cubiertos se pagan a 50.000 créditos cada uno
.
Si los jugadores deciden ir al edificio Tower, tardaran unos 30 minutos como mínimo, hay mucho tráfico (-20 a los controles de Pilotar), si conducen a máxima velocidad podrán reducir el tiempo a una escala igual a la marcha/velocidad a la que conducen. 
  • Ejemplo: 30 minutos dividido entre Marcha 6 = 5 minutos. Si fallan pueden tener un accidente muy grave. Un coche tipo turismo circulando con la 6 marcha puede alcanzar los 190 km/h dentro de la ciudad... vamos, que ni Luc Besson grabaría algo así.

Cuando finalmente alcancen su destino, encontraran que todo esta en orden. No parece ser que se produzca un ataque por parte de los asesinos de Howke. 
Con la invitación se puede entrar (de cualquier otro modo resultara imposible) a menos que la roben de otro de los invitados. 
El edificio esta muy bien vigilado, hay numerosas cámaras de seguridad y sensores de movimientos en todas las plantas del edificio (Nivel de Seguridad 7). 

Los PJs pueden acceder a las rutinas de la empresa de seguridad, haciendo uso de habilidades técnicas como por ejemplo Sistemas de Seguridad o Táctica: Seguridad, incluso pirateando el sistema con la Habilidad Computación.

Para obtener la información deben superar un RdE 5.
  • La seguridad consta de unos 20 hombres vigilando el interior y exterior de las instalaciones de la Fundación durante la fiesta, pero este número se rebaja al final del acto a unos 10 hombres, 8 dentro y dos efectuando una roda en el exterior.
  • Los vigilantes son guardias de seguridad de élite, armados con pistola y subfusiles.
  • Las alarmas de seguridad están conectadas a las fuerzas del orden y un equipo de asalto se encuentra aparcado en el aparcamiento privado del edificio como apoyo táctico a las fuerzas de seguridad privada. Dicho equipo esta formado por 6 operativos Tipo Bravo. Si los Pjs deciden investigar al equipo Bravo, lo encontrarán esparcido por todo el aparcamiento privado. Al parecer fueron diezmados por un grupo de asaltantes desconocido y tienen el mismo aspecto que los otros cuerpos hallados por la policía.

Alrededor de la 1 de la noche, la fiesta llega a su fin y los invitados son acompañados al exterior, activándose el sistema de sensores y la alarma contra intrusos. Este es el momento en que los asesinos aprovechan para colarse en el edificio. Su objetivo es recuperar el Hueso del Poder y eliminar a Austin Tower.
Si los PJ’s desean entrar, deberán realizar tres tiradas y superar un RdE 6 (exterior recinto), un RdE 7 (interior recinto) y un RdE 8 (sala donde se encuentra el artefacto) con Acechar/Discreción, reflejando los distintos niveles de protección. 
Si fallan uno de ellos se activa la alarma, todas las puertas del edificio se cierran, las salidas de emergencia se bloquean y caen unas rejas de seguridad que impiden la huida por las ventanas y por las puertas principales y traseras. 

Evidentemente los asesinos las superaran sin ninguna dificultad. Los jugadores pueden percatarse de su presencia superando un control de Percepción –75, son muy sigilosos. 

En cualquier caso, cuando entren en acción se encontraran que en la sala de la exposición se escuchan muchas voces, de camino hacia ella se toparan con 2 vigilantes muertos, les han arrancado las tripas con un poderoso zarpazo. 
Antes de que lleguen a cruzar el umbral de la sala, les atacara un monstruo enorme, es una especie de híbrido entre hombre y chacal, de unos 2 metros de alto y en sus garras todavía hay restos de su reciente presa. Sin muchas presentaciones se lanza al ataque con mucha furia.
Nota: Sus características se encuentran al final del módulo

Cuando terminen con el y entren en la sala, encontraran a los otros aborígenes acechando al Señor Austin Tower, el cual sostiene en la mano "El Hueso del Poder". Alrededor suyo hay cinco guardias de seguridad, que apuntan al terrorífico trío y protegen a su jefe. 
Entonces es cuando empieza hablar el que tiene forma de águila y dice:
  • ¡Tu robaste nuestra reliquia, trajiste dinero para sobornar a sus cuidadores y cuando no lo aceptaron los mataste. Nuestras gentes han vivido 50.000 años sin él, no estamos corruptos por la codicia. Has destruido mi pueblo, robado mi cultura para colgarla en las paredes. La Madre Tierra exige que pagues por tus crímenes, así sea!”.

Después de esto se lanzan al ataque. Ahora los PJ’s se encuentran en un serio dilema moral, defender a Tower o ayudar a los indígenas. En cualquier caso serán atacados o bien por los guardias o por uno de los aborígenes transformados. 
Pocos segundos después de iniciarse el combate empezara a sonar la alarma, accionada por uno de los hombres de seguridad. Por desgracia, los refuerzos no llegarán del aparcamiento, ya que los aborígenes los mataron al entrar en el edificio y para cuando llegue la policía habrán transcurrido más de 10 minutos, tiempo suficiente para que los maten a todos.

Los aborígenes abandonan la lucha cuando recuperen la reliquia y eliminen al Sr. Tower (este es necesario que fallezca, la forma en que lo haga el DJ es indiferente, en mi partida cayo desde el edificio cuando fue lanzado por uno de los aborigenes).
Después de esto los aborígenes se irán, como lo hagan es cosa de los jugadores. Si han ayudado al Sr. Tower, estos los verán como una amenaza, si de lo contrario les han ayudado a eliminar la seguridad restante, los dejarán en paz siempre que no quieran recuperar el artefacto para la exposición. 

FINAL
Esto puede desembocar en una nueva serie de aventuras centrada en el objeto sagrado o en el deseo del resto de la junta de la Fundación Tower para llevar ante la justicia a sus asesinos y a los PJs por cómplices. Seguramente nadie pensará que las cámaras de seguridad grabaron todo el suceso, así que deben tener cuidado con lo que hacen.

CARACTERÍSTICAS DE LA PARTIDA

jueves, 5 de marzo de 2015

LA JUSTICIA VIGILA - UNA NOCHE EN PARÍS 2/3

En esta segunda sesión de la partida, los PJs llegarán a su destino y deberán encontrar el paquete que recibió Didier Deschamps. 
Los participantes en esta segunda sesión fueron +IskurNK y +Keazem Keazem retomando sus papeles de Ian y Jim McClone.

Los dos participantes, ya más sueltos con el sistema, no tardaron en hacer uso de sus Habilidades para iniciar una investigación más profunda, teniendo en cuenta que su único sospechoso (Beholder) terminó espachurrado en el asfalto del Distrito Central de Hong Kong, decidieron hacer uso de sus contactos para averiguar más cosas.
Esto fue lo que averiguaron:
  1. Que la empresa rusa Kosborn Korporas'on (se me olvido mencionar el nombre correcto durante la emisión), había contratado un nuevo grupo de mercenarios, teniendo en cuenta que su último operativo había caído en Hong Kong. Tienen claro que es imperativo la eliminación del virus antes de que el Gobierno Ruso intervenga y les de una buena colleja por desarrollar un arma vírica sin la aprobación del Presidente Putin.
  2. El contacto en la embajada británica les confirma la amenaza terrorista y que hay un grupo islamista en París esperando un paquete de Didier Deschamps. Por desgracia, parece ser que este último desapareció durante la noche anterior en una operación de las Fuerzas de Seguridad Francesas. 
  3. También obtuvieron más información sobre la Zarpa (organización criminal asiática), la cual esta directamente conectada con la corporación New World Inc. Nunca han podido demostrar que dicha empresa es una tapadera para el crimen organizado y que el presidente del consejo administrativo, el Señor Tzun Kwan, en realidad es un líder criminal a escala mundial.

Poco después de obtener esta información, la partida empezó su ritmo más frenético y se inició una serie de sucesos que podréis ver en el siguiente vídeo.


Disfrutaron de lo lindo, hicieron saltar la instalación eléctrica de varias manzanas de casas en el centro de París, tuvieron una persecución en coche por la ciudad y avanzaron mucho en la trama.

Uno de mis momentos favoritos fue con ¡las tres pifias seguidas! Suerte de los Puntos de Heroísmo y poder repetir el resultado... porque la cuarta tirada era su última oportunidad de arrancar el coche e iniciar la persecución.

Espero que la gente disfrute con el diferido de la partida y nos vemos en la conclusión de "Una Noche en París" el próximo jueves.

Gracias por vuestro tiempo.

REALIDAD Y CRISIS SOCIAL EN LA UE

LA NUEVA REALIDAD
Aumento de las operaciones policiales
La Federación afrontaba un futuro incierto y sin acceso a los recursos que ofrecían los países del sur el panorama era desolador. La crisis del Yom Kippur había provocado otro efecto colateral, la caída energética. La mayor parte de los países del norte dependían del petróleo distribuido por Oriente Medio y de los recursos energéticos del sur de Europa. Todos estos recursos estaban fuera del alcance de la Federación, ya fuera por los efectos de la radiación o de la plaga, era necesario
Los Estados Unidos habían alcanzado cierta independencia energética, gracias a las medidas realizadas por la administración Hess y aventajaban a la Federación, que sin los recursos de los territorios del sur y la riqueza petrolífera de Oriente Medio, empezó a ver como su recién fundada organización se quedaba sin energía.
No tenían muchas opciones y adquirir combustible de Rusia quedaba descartado por su expansión a finales del 2013 que termino con la anexión de las antiguas regiones se la Unión Soviética.
La Federación no tenía otro remedio que buscar una fuente energética para alimentar los hogares se sus ciudadanos. Debido a la escasez energética, se levantaron las restricciones a los Estados Unidos y se les entrego de nuevo las sucursales de las antiguas empresas que se adhirieron sus respectivas corporaciones. A cambio, la Federación recibió las distintas tecnologías energéticas que había desarrollado el gigante americano y que les permitieron solventar la grave crisis energética. Una vez que se solventaron estos problemas energéticos, la Federación empezó a recuperarse.



SISTEMA SOCIAL
Campo de Refugiados en el Norte de África
Después de los atentados terroristas de Madrid y Londres, la Unión Europea inició unos cambios políticos que formaron las bases del actual sistema represivo de la Federación. Se saco provecho del miedo que atenazaba a la sociedad, la cual estaba aterrorizada y se implantaron los primeros programas de control internacional de acceso. El tránsito de personas y mercancías se controlo hasta alcanzar límites insospechados, anulándose los Decretos de Libre Circulación de Personas de 1985 y 1990.
En 2006 se construyeron nuevas Aduanas, Controles de Acceso y Centros de Retención en todos los países que formaban la UE, con el objetivo de frenar a los terroristas, traficantes y delincuentes varios.
Se creo la Ley de Registro de Identidad, en que cada ciudadano de la Unión Europea debía implantarse un chip intercutáneo para facilitar su identificación y control por parte de las autoridades. Muchas organizaciones de los derechos civiles se opusieron a esta acción, declarando que el uso inadecuado de este sistema podía suponer un grave perjuicio para la sociedad y las libertades individuales, así como a la intimidad del individuo. La Ley fue aprobada en la mayoría de países con mayorías conservadoras, como Inglaterra y España.
España fue pionera en la regulación de ciudadanos cuando las Cortes aprobaron el Real Decreto Registro de la Identidad 27-2006, en que todo ciudadano debía regular su situación, adquiriendo el nuevo chip de identificación donde se volcarían los datos fiscales y de la seguridad social para una mayor facilidad administrativa y de identificación.
Condiciones higiénicas en un campo de refugiados
Los países del sur de Europa, incrementaron la presión legal a los ciudadanos sin papeles de las regiones más pobres de África y de Oriente Medio que eran desplazados por los crecientes conflictos bélicos de la zona. Durante el 2006 y los acontecimientos fatídicos de la Segunda Guerra del Yom Kippur, murieron miles de personas en las travesías marítimas organizadas por las mafias establecidas en el norte de África y por distintos brotes infecciosos en los campos de refugiados levantados por la ONG “Media Luna Roja” en Argelia, Túnez y Marruecos.

viernes, 27 de febrero de 2015

UNA NOCHE EN PARIS - PRIMERA SESIÓN POR HANGOUT



Buenos días a todos.

Primero que todo quiero pedir disculpas al respetable por los problemas de emisión causados al no colgar los enlaces correctamente y al iniciar la partida en un canal cerrado, impidiendo la visualización de aquellas personas que sentían curiosidad para ver y conocer el juego.

También deseo mostrar mi gratitud a los jugadores que ayer participaron en ella, +Keazem Keazem +IskurNK y +koroba, así como a los que por problemas familiares o de conexión no pudieron iniciarla. Gracias +Belth .Rodriguez y +Angael Ubiker por vuestras ganas de participar. 

La partida empezó tarde, como ya he dicho entono el "mea culpa", pero los jugadores se adaptaron rápidamente al tono del juego. El sistema no pareció ser ningún problema, ya que el peso de las reglas debe recaer en mi persona y solo les comente que debían entender el hecho que la tirada d100 no solo era importante el resultado, además este influía en como de bien hacían las cosas al generar un efecto obtenido de su Puntuación de Habilidad - el resultado de la tirada y ya era cosa mía aplicarlo en el juego mediante la Tabla de Rangos.

También comprendieron que los Puntos de Heroísmo les permiten realizar cosas extraordinarias y evitar resultados desastrosos, pero que se consumen con increíble rapidez. Y en la única situación de combate, nuestro carismático Jim McClone fulminó de un crítico a uno de los PNJs recurrentes de la partida y eso traerá consecuencias graves para el grupo de jugadores, que creo desean repetir la experiencia, ya que les gusto la trama de la partida.

Espero que la grabación de la partida y su visionado en diferido pueda compensar las dificultades que experimente ayer por la noche. Ya estoy barajando la próxima fecha de la partida y casi con toda seguridad será el próximo jueves a la misma hora o parecida.

Gracias a todos por vuestra comprensión y apoyo. Especialmente a +Jesús Rolero +Javi Solo +Xosè Oscar López Rascado+Toni y el Rol y +Marcos Lopez que durante la "emisión" enviaron mensajes de soporte técnico para solucionar el problema y también de apoyo moral para próximas emisiones. Gracias de corazón.

Dicho esto les presento a los Personajes Jugadores:

JIM - EXPERTO EN EXPLOSIVOS Y COMPUTADORAS
FYON TRYAR - EXPERTO EN VEHÍCULOS TERRESTRES
JIM McCOLNE - EXPERTO EN ARMAMENTO PESADO





miércoles, 25 de febrero de 2015

CONCLUSIÓN DE LA HOJA DE PERSONAJE POR HANGOUT





Sobreponiéndome a los terribles dolores de espalda y cervicales que me atenazan la columna, amenazándola con partirla en dos como una hebra de paja, he podido terminar el vídeo en que estoy creando una hoja de personaje. En este vídeo, solo faltaba hablar sobre la mecánica de las Habilidades, la cual es muy simple y los resultados se obtienen de sumar los Atributos específicos para cada Habilidad y luego dividiéndolos. El divisor aumenta según la dificultad de la Habilidad, generalmente las Habilidades técnicas y académicas tienen divisores superiores a 3.

Al final he tenido que terminar el vídeo con celeridad porque empezaba a marearme, aunque no se aprecie en ese momento. No quiero hacer un Lopetegui, con todos mis respetos hacia el ex portero. 

Solo agradecer vuestro tiempo y si tenéis alguna pregunta, duda o lo que os pase por la mente, dejad un mensaje y respondere.

Gracias.

lunes, 23 de febrero de 2015

TUTORIAL PARA CREAR UN PERSONAJE DE LA JUSTICIA VIGILA





Siempre hay una primera vez en hangout y esta es la mía. Hablando de la creación del PJ. Es una parte muy importante del juego, ya que un personaje inacabado o con errores de creación puede afectar al desarrollo del juego. 

Pedir disculpas por los posibles errores de edición o de funcionamiento del hangout en sí, ya que no es una herramienta que conozca. 

Gracias por vuestra comprensión.

sábado, 21 de febrero de 2015

PRIMEROS PASOS PARA LA PORTADA DEL JUEGO

Ayer mi mujer y yo nos reunimos con un amigo dibujante en la Plaça de la Font de Tarragona. Un lugar muy agradable, lleno de terrazas donde poder hablar sobre la portada del juego y las ilustraciones de su interior. La charla duro casi dos horas, en las que tuvimos tiempo de recordar las sesiones del juego, hablar sobre otros juegos que nos gustan o no terminamos de entender, de política, de educación, pero lo más importante en la charla se centró en el estilo que deseamos para el juego de "La Justicia Vigila".

En una terraza, acompañando la conversación con bebidas calientes, hablamos sobre que debería contener una portada de juego de rol, sobre el concepto de representar con algunos dibujos, la ambientación y los arquetipos del juego. Elegimos que nuestro amigo ideará una situación de vigilancia sobre una situación criminal, como una transacción económica a un político corrupto o vigilando una escena de tráfico de personas, etc. Tenemos muy claro que nuestras ideas deben ayudar en el rumbo a nuestro dibujante, pero no queremos limitar su talento. Nuestra confianza hacia él es total y absoluta, además hemos visto su trabajo y nos encanta. También tiene la ventaja de que ha sido uno de los jugadores beta del juego y conoce tanto su funcionamiento como ambientación y esta muy contento por realizar el trabajo.

Evidentemente hablamos del futuro del juego. Ahora mismo es un proyecto personal, con muchas horas de juego en el grupo habitual y que estoy empezando a compartir con otra gente. No se si llegará a ver la luz, en el sentido de llegar a las tiendas con el apoyo de una editorial. No negaré que la idea me seduce, pero tampoco me quita el sueño, hay mucha gente que tiene grandes juegos de rol y en los últimos meses he visto grandes mecenazgos que me han atraído mucho y en los que no he podido participar. Hay mucha competencia y con muy buen nivel, entiendo por eso que las editoriales buscan juegos con buenos acabados y con unas reglas de juego ya testadas que permita sacar el juego a la calle. Por ese motivo y otros, no me quita el sueño si el juego llama o no la atención. Como he dicho en anteriores ocasiones, es algo que quiero terminar para mis amigos y para poder decir algún día que lo terminé. Más allá de eso, no se donde llevará este camino.

Pero siguiendo con el tema de la ilustración del juego, tenemos claro que además de la portada, nuestro apreciado amigo dibujará cada uno de los distintos arquetipos, además de 6 u 8 PJs pregenerados para poder jugar al juego sin necesidad de crear un PJ. También hablamos de la pantalla del DJ y si por mi fuera, dicho accesorio se vendería conjuntamente con el juego. Siempre me toco mucho las narices, tener un juego y no tener la dichosa pantalla del DJ hasta un par de meses más tarde y no poder jugar cómodamente. Eso es algo que me gustaría evitar.

Bueno y eso es todo por el momento. En cuando tenga alguna de las ilustraciones, pienso compartirla con todos los que leéis el blog. 

Gracias por vuestro tiempo. 


miércoles, 18 de febrero de 2015

LA JUSTICIA VIGILA - CREACIÓN DE PERSONAJES: ARQUETIPOS

Se dice que "es mejor tarde que nunca" y en este caso no llevare la contraria al refrán y para mantenerme en mi línea, escribo la entrada del blog más tarde de lo deseado. Los motivos son varios, trabajo, salud, trabajo y todo mezclado da como resultado una reducción al tiempo que puedo dedicarle al juego. 
Pero no hay que lamentarse más, ahora es momento de continuar con los vídeos en que comento aspectos del juego. 
El siguiente vídeo (en el cual estoy mermado por los dolores y la medicación), hablo de forma superficial de los arquetipos que pueden elegirse en el juego.



Espero que sea de vuestro agrado y en breve seguiré realizando entradas del juego, esta vez para hablar sobre las ilustraciones, ya que me puse en contacto con un ilustrador y nos reuniremos en los próximos días para tratar sobre como deberían ser los dibujos e ilustraciones de La Justicia Vigila.

Hasta la próxima entrada.

viernes, 13 de febrero de 2015

PLAYER'S HANDBOOK D&D 5

"A falta de dinero para comprar pan siempre se puede participar en un concurso"

Hace varios días participe en un concurso de +Jubilados de Arkham cuyo premio era un ejemplar de la 5º Edición de D&D. Evidentemente no dude en participar en el concurso, es escuchar Dungeons & Dragons y el rolero que hay en mí ruge cual león.

Momento estelar del concurso de las 10.000 descargas

Desde aquí quiero agradecer a +Jubilados de Arkham su trabajo en la web y la realización del concurso por sus merecidas 10.000 descargas.

También quiero reflexionar al respecto, porque el mundo rolero es tan grande y en el fondo somos como gotas de agua en un océano infinito.
Antes del concurso, no conocía la web o el perfil en google+ y es una pena no tener acceso a todas las cosas fantásticas que hay en la red en nuestro idioma o en alguna de las otras lenguas oficiales de nuestro país. El caso es que, ya sea por desconocimiento, por falta de tiempo o no tener acceso a la red, nos perdemos muchas páginas como esta o como tantas otras. Hay gente que dedica tanto tiempo a su afición sin esperar nada o más bien poco de los otros, quizás algo de reconocimiento, de apoyo, o la emoción que embarga al autor cuando el +1 aumenta de forma exponencial en un artículo, módulo o ayuda de juego colgada en la web. 
Por ese motivo, antes de conocer el resultado del sorteo o de imaginarme que pudiera ser el agraciado, visite la web de +Jubilados de Arkham. No dude ni un segundo, empujado por la curiosidad, al cliquear con el ratón sobre este enlace http://jubiladosdearkham.com/  y empezar a navegar por su extensa web/blog.

¿Que me encontré después?
Reseñas, aventuras, personajes pregenerados, enlaces a otras webs recomendadas y una web clara y concisa. No quiero hacer una reseña de ella, pero si que me gustaría pediros que de no conocerla (como era mi caso) la visitarais y decidierais por vosotros mismos. Mi opinión personal es que una web con 10000 descargas no puede ser mala. Solo tengo el remordimiento de no haberla conocido antes del concurso, pero es evidente que dicho concurso también a sido un excelente foco sobre la web que me permitió conocerla.

No pude evitar pensar en ese momento, como lo hago ahora mismo, la de cosas que me estoy perdiendo en la comunidad. Tenemos el tiempo limitado por nuestras obligaciones y estás se incrementan con el paso de los años. En mi caso no puedo dedicar tiempo libre a navegar como hacía antes y doy gracias a Google por crear Google+, lugar de reunión de tantos y tantos roleros. Así como a todas estás webs, tiendas, empresas pequeñas, medianas y grandes, que realizan estos concursos. Especialmente en el caso de los cuatro primeros actores de la comunidad rolera (omitid las grandes empresas) que realizan un considerable esfuerzo en promocionar sus webs, blogs o juegos, mediante estos concursos que actúan como una llamada de atención para aquellos usuarios que no llegamos a todos los sitios donde la cultura friki tiene un espacio destacado.

¡MUCHAS GRACIAS!

Para terminar, este es el momento en que abro la caja portadora del premio. El manual de la 5º Edición de D&D




lunes, 9 de febrero de 2015

REGLAS Y CONCEPTOS: PARTE 2

En un anterior Post del blog, hablé sobre Reglas y Conceptos del juego "La Justicia Vigila", tratando el apartado del combate y la resolución de este en contrapunto a otros sistemas más conocidos.
Pero que ocurre con el apartado de las Habilidades. Generalmente interpretamos a personajes que nos dan mil vueltas, física e intelectualmente son muy superiores a nosotros. Incluso en juegos donde podemos interpretar personas normales, los campos de acción de esos personajes pueden superar los conocimientos que tenemos de ellos, aunque con las estadísticas en mano, podamos decir que nuestros estudios académicos sean superiores al del PJ, pero no implica que tengamos el conocimiento de su campo laboral o conocimientos de su entorno. 

Por ejemplo, uno de mis amigos estudio física durante años, hasta que finalmente recondujo sus estudios a la ingeniería electrónica y ahora es muy bueno en su campo, pero en una partida de un "Etern Estiu" interpretaba a un legionario con pocos estudios, pero que tenía un gran conocimiento de supervivencia, adiestramiento militar y otras muchas habilidades que mi amigo desconoce. 
También se puede dar el caso, en que el jugador interprete a un PJ de su mismo campo, pero con menores conocimientos de la materia compartida, en casos como este, es la Habilidad del PJ quién marca los límites y el jugador debe ceñirse a los conocimientos de su personaje, no a los suyos.

Esto puede dificultar el juego, cuando se aplican conceptos muy amplios, ya que pueden ser pasados por alto, debido a que el jugador desconoce dicho aspecto de las capacidades de su personaje, pero no el PJ que interpreta o el jugador puede facilitar información al resto de jugadores que su personaje desconoce y eso es aprovecharse. Aquí es cuando deben aplicarse las reglas y cierta regulación.

En la Justicia Vigila, las Habilidades funcionan según el momento del juego. No siempre se debe realizar controles y pueden resolverse conflictos mediante la narración.
Esto ocurre básicamente en dos ocasiones:
  1. El jugador tiene conocimientos compartidos por el PJ. No hace falta realizar un control cuando el jugador es sanitario y su PJ tiene conocimientos de medicina o la profesión.
  2. Cuando el PJ tiene conocimientos no compartidos por el jugador, pero la situación no requiere ningún control, debido a que no hay oposición alguna o se trata de que el DJ informe al jugador de los conocimientos que atesora su PJ
Evidentemente se pueden dar más casos en que el DJ de juego estime oportuno no realizar ninguna tirada de dados.
¿Cómo se resuelven los conocimientos que tiene el PJ? Siendo este el que marca el límite al jugador. 
En la Justicia Vigila se usa el Porcentaje de la Habilidad como una tirada fija de conocimientos y que indica el resultado en la siguiente Tabla:
La primera columna indica el porcentaje en una Habilidad. Por lo general es habitual que esta Tabla se use en conocimientos Académicos o Técnicos. Y la segunda columna indica el Grado de conocimiento o adjetivo que determina dicho conocimiento en relación a la Habilidad en cuestión, además del Rango de Efecto que obtenemos con ella. 

Tabla Indicativa a los conocimientos según el Porcentaje de Habilidad.
10 a 19
Aceptable (1)
20 a 29
Normal (2)
30 a 39
Bueno (3)
40 a 49
Muy Bueno (4)
50 a 59
Excepcional (5)
60 a 69
Impresionante (6)
70 a 79
Virtuoso (7)
80 a 89
Genio (8)
+90
Supergenio (9)








Luego el DJ debe comparar el Porcentaje del PJ con la Tabla que indica que sabe del tema.

RANGO EFECTO
INFORMACIÓN
<0
Información errónea. El personaje tendrá un -5% x Rango Negativo, a la Habilidad en uso para las subsiguientes TdHs relacionadas con el tema del que se deseaba obtener información
1 - 2
Se obtiene información superficial, sin mucha importancia y siempre poco detallada.
3 – 4
La información es más concreta y alcanza detalles más específicos, sin llegar a todos los aspectos del tema llevado a cuestión por el personaje.
5 – 6
La información obtenida es precisa.
7 – 8
El personaje tiene acceso a detalles muy precisos, difíciles incluso de recordar por un grupo de expertos en el tema.
10
Éxito absoluto y rotundo. El personaje actúa mucho mejor de lo esperado, incluso obtiene nuevas y revolucionarias ideas sobre el tema del cuál deseaba obtener información. Es recomendable que publique en una revista científica para optar a un premio y reconocimiento de la comunidad científica.
+11
Increíble. Has obtenido respuestas que pueden facilitar un nuevo paso en la evolución de la humanidad. Has inventado algo totalmente revolucionario y extremadamente avanzado para el tiempo en el que vivimos, etc.…

Con esto nos evitamos realizar controles a menos que el PJ se encuentre en una situación de estrés, no tenga material de apoyo para facilitar su investigación, efectos del entorno dificulten su trabajo, ingestión de drogas, etc.

Así un PJ con una la Habilidad Académica de Biología (el máximo inicial es 33), tenga un porcentaje de 30% tendrá unos conocimientos Buenos en su campo de estudio y la información obtenida sin necesidad de realizar controles le permitirá conocer detalles específicos. Si desea mejorar su Rango de Efecto, el PJ deberá encontrar una biblioteca o material de apoyo para mejorar su porcentaje y en consecuencia el Efecto obtenido, esta vez si, en una tirada de Habilidad.

Este es el modo en que resuelvo los conflictos tipo, "si yo se esto, mi PJ también".

Evidentemente todo esto queda en manos del DJ. Las reglas siempre deben ser adaptables en cada situación y nunca una imposición. Cree estás dos tablas de referencia para agilizar esos momentos en que aparecía la duda de las cosas que el personaje podía conocer o ignorar. Y siempre a sido un alivio poder mirar un momento la pantalla y saber que el PJ tiene conocimientos excepcionales o impresionantes y además estos mejoran con la experiencia que invierte el jugador.

Pero el tema de la Experiencia queda para otro post.

Gracias por vuestra compañía y nos leemos pronto.