domingo, 29 de mayo de 2016

ARQUETIPO: LUCHADOR CALLEJERO

By Víctor Guerrero
Los "Luchadores Callejeros" o "Street Fighters" son expertos artistas marciales que participan en torneos ilegales alrededor del mundo. Estos combates generalmente son ilegales y sin ninguna norma escrita y por lo tanto son muy peligrosos. Pueden terminarse con una primera sangre o hasta que sólo uno se mantenga en pie. 

Los jugadores que adquieren este arquetipo deben entender que los "Street Fighters" son personajes solitarios o con muchas dificultades para relacionarse con los demás, los cuales siempre buscan mejorar sus condiciones físicas y habilidades de lucha para demostrarse que son los mejores. Para ello participan en torneos "Street fighter" o clubs de lucha, donde las apuestas ilegales son algo común y el apego por la vida de los luchadores es inexistente. 

Centrándonos en los luchadores, estos pueden practicar cualquier tipo de arte marcial y las combinan con conocimientos que les permiten sobrevivir en la calle, especialmente en aquellos momentos en los que escasea el dinero. Respecto a su personalidad, puede ser muy variada, desde totalmente abierta o caballerosa, hasta verdaderos psicópatas asesinos sedientos de sangre que han visto como su moral y humanidad era diluida a golpes en la arena de combate. 

Arquetipo: Luchador callejero
Coste: 447
Requisitos: FUE 85, AGI y PER 100. Prioridad A en Chi.

HABILIDADES:
  • Arte marcial (elegir)
  • Lucha a ciegas
  • Trucos sucios
  • Esquivar Atención
  • Teoría Budo
  • Teoría Chi
  • Atletismo
  • Alerta
  • Identificar Debilidad
  • Frialdad
  • Supervivencia (Ciudades)
  • Percepción humana
  • Etiqueta (Street Fighter)
  • Intimidar
  • Charlatanería

TALENTOS

Alta Característica Agilidad Rango 6
Alta Característica Percepción Rango 4
By Víctor Guerrero 
Vigor Rango 3
2 Manos Rango 4
Masa Muscular Rango 4
Esquiva Rango 6
Esquiva a Distancia Rango 4
Reacción Rango 6
Músculos de acero

RESTRICCIONES

Vanidoso Rango 6
Conciencia Rango 3
Depresión Rango 3
Salvajismo Rango 4
Tragedia
Antipatía (Artistas Marciales convencionales)
Solitario
Duelo
Camorrista Rango 6
Aspecto Stallone Rango 6 (enfocado ser claramente identificable como luchador)


Nota: Los dibujos en ningún caso serían usados en una supuesta edición física del juego de la Justicia Vigila y son propiedad de Victor Guerrero. Han sido descargados desde Deviantart.com por su similitud con la imagen que tengo de los "Luchadores Callejeros".

Realmente muchos de los dibujos de esta persona son geniales y os invito a que visitéis su galería: http://akrimstonefire.deviantart.com/

Nota 2: Este arquetipo se añade al de "Hacker" siguiendo las recomendaciones de +Xoel Gutiérrez para ampliar la oferta de arquetipos del juego "La Justicia Vigila".

ARQUETIPO: HACKER

Artista Udon Crewhttp://udoncrew.deviantart.com/
Arquetipo: Hacker
Coste: 476
Atributos: INT 85 y PER 85
Son aquellas personas que se dedican a realizar programas de todo tipo, entran de forma ilegal en servidores privados para liberar, robar información (Sombreros negros) o proteger dichos servidores de información (Sombreros blancos), aunque también existen los que viven en una ambigüedad entre lo legal e ilegal, son conocidos como los "Sombreros grises". 
Como ya he dicho, un hacker es una persona con muchos conocimientos de informática y otras tecnologías de la comunicación, muy alejada de los estereotipos construidos por la industria del cine, ya que cualquiera puede ser un hacker. 

No importa la edad, sexo, religión o étnia. Para ser un hacker sólo se necesita el conocimiento necesario que permita crear programas (software) propio y es el uso que se da a ese conocimiento el que determina que tipo de hacker se es.

Tiene la capacidad de dominar varios campos de la computación como la programación, manipulación de hardware (componentes físicos) y software (componentes lógicos - programas, aplicaciones). También tiene conocimientos sobre telecomunicaciones, lo que le permite manipular señales, modificarlas, bloquearlas, rastrearlas, etc. 

Generalmente actúan de forma individual, aunque se les intente asociar con un colectivo y un estereotipo muy acentuado por la indústria del cine. Para ser hacker no es necesario ser antisocial, adolescente, antisistema, pertenecer al MIT o ningún otro requisito. Simplemente hay que tener los conocimientos necesarios para realizar las actividades asociadas al arquetipo.
  • White Hat Hackers: Podríamos decir que son los chicos buenos y los responsables de la seguridad de los sistemas informáticos. Se centran en el estudio de los fallos de sistema para fortalecerlos y protegerlos de las intrusiones. Algunos de los White Hat, fueron en el pasado Black Hat que usan sus conocimientos para defender mejor sus sistemas. No hay nada mejor que conocer como piensa el enemigo. 
  • Gray Hat Hackers: Son tan hábiles rompiendo sistemas de seguridad como rápidos en ofrecer sus servicios para protegerlos. La mejor forma de conocer las debilidades de un sistema es atacándolo para luego reforzar los puntos débiles. Se mueven en esa doble moral "realizo actos vandálicos sólo para mostrar como evitarlos", pragmatismo y capitalismo todo en uno.
  • Black Hat Hackers: Son los chicos malos, los que vulneran la seguridad de los sistemas con el objetivo de causar daño, tanto en el mundo virtual como real, extraer de forma ilícita información con el objetivo de venderla al mejor postor y crean virus, programas espía y maliciosos que dañan la Red a escala global. 
    • Crakers: Son una parte de lo BHH cuyo principal punto de interés es liberar virus y programación maliciosa que dañen a los ordenadores, así como el robo de datos y contraseñas que puedan usar para venderla más tarde.
  • Phreaker: Es el hacker experto en telecomunicaciones, móviles, voz sobre IP, etc. Su objetivo es irrumpir en el ámbito de las telecomunicaciones para borrar señales, interferirlas, alterarlas, etc.
HABILIDADES. 
  • Computación
  • Falsificación (C) Documentos virtuales
  • Esquivar Atención (C) Mundo virtual
  • Trampas (C) Mundo virtual
  • Trucos sucios (C) Mundo virtual
  • Identificar Debilidad (C) Sistemas informáticos
  • Descubrir (C) Mundo virtual
  • Etiqueta (Internet)
  • Burocracia (C) Gubernamental (E) Internet
  • Idioma (Inglés o 1 a elegir)
  • Reunir información (C) Mundo virtual
  • Electrónica (C) Computadoras 
  • Espionaje electrónico
  • Radiocomunicaciones
  • Sistemas de Seguridad (C) Informáticos
  • Chapuza
TALENTOS
  • Mercado negro Rango 3
  • Contactos Rango 3
  • Reacción Rango 6 (Entorno virtual) - En combates dentro de la Red.
  • Reacción Rango 3 
  • Camuflaje Rango 6 (Entorno virtual) - Modifica Esquivar Atención en la Red.
  • Infiltración Virtual Rango 6 - La modificación se aplica cuando realiza intrusiones en baluartes virtuales.

RESTRICCIONES
  • Vanidoso Rango 4
  • Conciencia Rango 3
  • Depresión Rango 3
  • Solitario
  • Duelo (otros hackers)
  • Marca de hacker Rango 6 - Siempre deja una señal cuando realiza una intrusión o una acción en el mundo virtual. 



miércoles, 25 de mayo de 2016

PESADILLA EN LA OFENSIVA DEL TET

Hace tiempo que no escribo y tampoco comparto nada desde la Justicia Vigila y no es por falta de ganas, hasta hace poco estaba inmerso en exámenes finales y por las tardes trabajaba, de hecho sigo haciéndolo. Y hay que añadir a este silencio, el que me centre más en Roliátrico, dejando un poco aparcado la LJV. Por ese motivo, hoy quiero compartir con la comunidad un módulo de 3:16 que dirigí ayer con +Joaquin Romero +Fleasball +Cayo Marcio +Toni Salinas 

Terminaron con mucha épica la primera fase de la partida, la cual podéis descargar desde el siguiente enlace.


Esta partida esta ambientada en un inicio en la guerra del Vietnam, pero con un giro argumental que inicia una segunda fase y que espero poder continuar con los jugadores anteriormente mencionados, si es que les apetece repetir bajo mi dirección.

Todo empieza cuando el Vietcong rompe la tregua del Tet (el año nuevo) y atacan las posiciones americanas causando grandes bajas. El Coronel D.J Strucker ha ordenado a el 3:16 una misión de exploración y castigo detrás de las líneas enemigas. Inteligéncia militar confirma la preséncia de un gran contingente de tropas en un valle al otro lado de la frontera entre Vietnam del sur y Camboya.
El 3:16 se dirige hacia el punto de desembarco acompañados del 7º de Caballería Unidad Aéreo Transportada.
Pero cuando lleguen... comprovaran que la guerra no es ningún juego.

VÍDEOS POR ORDEN DE APARICIÓN:










Y así termina la sesión, con los PJs conectados a máquinas de simulación y acondicionamiento. Todo su batallón fue capturado por una extraña raza de máquinas. En este punto se inicia la segunda fase del módulo, pero eso queda para otra ocasión.

FIN

domingo, 1 de mayo de 2016

ENROLA'T CON ROLIÁTRICO

Ayer sábado estuve por la mañana en la 9ª Edición de las Enrola't de Tarragona, unas jornadas celebradas en el espacio Kesse muy cerca de la universidad. El espacio Kesse es un centro cívico donde realizan numerosas actividades para los jóvenes tarraconenses y su espacio era bastante adecuado para el tamaño de las jornadas o mejor dicho "actividad de ocio alternativo", ya que era una sala polivalente con un total de cinco meses de las cuales se usaron entre tres o cuatro durante el día para jugar a rol y juegos de mesa.

Por la mañana estuve jugando a Fanhunter con un mercenario que bauticé como Fran del Castillo alias "Finisher" recuperando a un PJ de "Operación Annhilate" una aventura larga que realmente recomiendo para jugar a Fanhunter. No pude terminar la partida por asuntos familiares, pero la peque realizo sus primeras tiradas y se cubrió de gloria al lanzar varios 6 de forma continuada, va para estrella de la mesa.

En principio también había quedado con +Joan Tretze para nuestras cosas de Roliátrico y poder intercambiar ideas, además pero los señores de RENFE nos trolearon de mala manera y todo se torció... en pocas palabras, Tretze llegó un par de minutos antes de la salida del tren, pero parece ser que la gente de RENFE por una vez en su vida, decidieron ser más que puntuales y se fueron... sin comentarios. 

Después de comer, regrese con +Anna Lopez y llegamos al final de la charla de Tretze. Como siempre muy interesante, no pude ver y tampoco escuchar su referencia al cómic Dungeons & Dragons de DC y otro de cuyo nombre no consigo acordarme, básicamente porque no lo escuche.

Una vez terminada la charla, se sorteo entre los participantes un cómic del +El Sistema D13 Crítico y finalizadas las fotos en familia, salutaciones y cordialidades de rigor, pudimos hablar él y yo sobre el arte de Roliátrico.

Los tres hablamos durante un buen rato y tanto yo, como mi mujer (la parte capitalista de la empresa), llegamos a la conclusión de que el trabajo de +Joan Tretze es genial y nos gusta mucho para el juego. También hablamos sobre el tamaño de la ficha, que por mi poco talento es tamaño A4 y que se transformará en A5 una vez el juego este terminado (corregido, maquetado y todas esas cosas acabadas en -do) que dejaremos a cargo de sus expertas manos, o sea, que la Hoja de PJ será de una nota mínima de 13 en la escala de molonidad rolera y con espacio para dibujo. Una cosa la tengo clara y es que la ficha no irá con el juego, acompañará a la Pantalla del Director de Residencia en un formato fácil de fotocopiar, además de poder ser descargada en PDF. Me rompen el corazón cada vez que se dobla un juego hasta lo imposible para poder fotocopiar una hoja de personaje. 

Más cositas que se comentaron... la idea de una tira cómica en el interior del juego, una de las pocas cosas en color que tendrá Roliátrico. Así es amigos, una tira cómica exclusiva de Tretze sobre Roliátrico... no preguntéis sobre de qué tratará ya que de momento sólo tenemos claro que será en color. 

Y ya nos vamos a la partida de Roliátrico.

Cuatro jugadores, entre ellos mi mujer (que no es de juegos basados en el humor) se atrevieron a regresar al campo de batalla. Gracias a ellos pude dirigir "¡No hay agua!" que podéis encontrar en el blog El Tomo Carmesí de +Eneko Menica como módulo presentado en el concurso "La mudanza del goblin" o aquí mismo, en el blog de Roliátrico.

Los personajes fueron:
  • Abra Kadabra, un mago.
  • Bar Bar'o un bárbaro sin memoria cuyo archienemigo fue un tal Tusla Dum.
  • Tabardo el bardo.
  • Sombraj Ojcuraj un ladrón.
Hubo risas hasta llorar, mi mujer se partió la caja torácica de tanto reír por una deflagración de mierda que hubo en la residencia... fue una larga historia que surgió del resultado negativo de una tirada y que me han hecho replantear esa parte del sistema.

momento fanhunter
En el juego, el mago intentó usar sus malas artes con la Directora del centro, Ari'el y esta lanzó un conjuro para teletransportarlos sin mirar y aparecieron en un túnel. De nuevo el mago uso su magia para abrir un portal, pero le salió tan mal que abrió un vórtice temporal que los llevo al pasado en el mismo sitio en el que estaban... el túnel donde se encontraba el Beegee de la aventura "La llama se apaga" y se lo cargaron, creando una paradoja temporal... ya que el primer grupo de aventureros que participaron en esa aventura, se acercaban al lugar. Cuando regresaron a su tiempo... todo había cambiado, Abra Kadabra nunca había regresado a la residencia y por lo tanto no había desconvocado al "elemental de mierda" que invoco por error y la cosa fue de mal en peor... Bar Bar'o se lanzó a la carga con su espada Ketekagas para atacar al bicho, mientras Abra Kadabra intentaba desconvocarlo sin éxito... la verdad es que lo hizo crecer, creando un elemental gigante de mierda que emisor de gases tóxicos. Entonces al mago se le ocurrió lanzar un conjuro de fuego, pero sólo consiguió un chispazo... lo suficiente como para prender el gas y crear una terrible explosión de mierda que desintegro al elemental, esparciendo materia marrón por todas partes y catapultando al bárbaro a kilómetros de distancia envuelto en una esfera de excrementos solidificados por el fuego que le salvaron del terrible impacto. En esas que realizaron un nuevo conjuro y volvieron a su realidad... dejando al bárbaro en mitad de un bosque... - las risas se hicieron insoportables - la ciudad era Xibeka town y había sido fundada por los trabajadores, cocineros y personal de limpieza, del Último hogar.
Pero volvieron en un momento en el que sus "Yo" pasados seguían allí y de nuevo fue muy raro, hasta que se fusionaron al no poder existir dobles personajes, menos Bar Bar'o que se encontraba en otra realidad bebiendo cerveza hasta la extenuación. Fue muy divertido, aquí un pequeño ejemplo de los jugadores que interpretaban a Bar Bar'o y Abra Kadabra.

Más allá de estos momentos, la partida les resulto muy divertida y el sistema había mejorado bastante en el tema de fluidez, sólo que casi todas sus tiradas eran negativas y revisaré esa parte para encontrar un poco más de equilibrio, aún así se lo pasaron en grande y el tema de los fallos no les importo, ya que según sus opiniones, le daba mucho gracia al juego y a las consecuencias.

Ahora la próxima partida será en el canal de +Jossell y de nuevo con "¡No hay agua!".

Para cerrar quiero compartir unas fotos del evento. Gracias por vuestro tiempo:

















viernes, 29 de abril de 2016

MENTAL SYSTEM

Hace varios días que tengo en mente una idea de esas que luchan por salir, era como un boxeador golpeándome desde dentro de mi cabeza, llegaba a ser molesto. Así que ayer por la noche empecé a redactar el juego y este mediodía lo termine. Con esto quiero decir que no esta probado, eso ya lo dejo para aquellos que deseen aventurarse en su dirección.
El juego tiene una base narrativa y apenas hay reglas, sólo la tabla de Dificultad y ejemplos de como usar, lo que yo llamo "Esferas de personalidad" que actúan como "Atributos" para interactuar en el mundo que cada DJ escoja para ambientar sus partidas. 

La idea tomo forma en las clases de Integración Social cuando tratábamos los conflictos internos y las creencias limitantes. Desde ese punto de partida, recopilé toda la información de la que dispongo sobre la personalidad y la complemente con una búsqueda en la red para dar forma al "Mental System"


Espero que sea de vuestro agrado y lo disfrutéis. Si tenéis alguna duda o comentario podéis dejarlo en el blog, prometo leerlos todos y ayudaros así como espero me ayudéis vosotros en la mejora de la idea.

Gracias.

Enlace de descarga: 

domingo, 3 de abril de 2016

ROLÇOTADA

Hace casi un año en las jornadas del club Diógenes de Tarragona surgió la idea de realizar una quedada entre roleros, que combinará los juegos de rol y la gastronomía. En un principio fue un comentario jocoso, casi una broma, pero la idea ya estaba allí, fraguándose en mi mente y en la de mi mujer +Anna Lopez. Los días pasaron y llegado el final del verano se creo el evento #Rolçotada como globo sonda para conocer a los posibles interesados. Durante los siguientes meses se apunto gente, fueron cayendo, desapareciendo, entrado, saliendo... Tuve que modificar el día porque la primera fecha trabajaba todo el fin de semana y no pude obtener días de fiesta, coincidía con las +Net Con y semana santa, bla bla bla. La fecha definitiva fue el 2 de abril.

Los bravos roleros que al final acudieron al evento fueron:
+Anna Lopez y la pequeña Anna Balcells
en el último momento tuvimos la visita de +juan carlos escandell (un amigo) que condujo 40 minutos para saludarnos a todos, ya que vió el evento en Google+ de casualidad al ser una red social que no usa. 

Gracias a todos por asistir a la Primera Rolçotada y espero que disfrutarais de nuestra presencia tanto como nosotros lo hicimos de la vuestra. Fue un verdadero placer conoceros a todos y hablar de tortillas, barcos, cine de superhéroes, juegos de rol, anécdotas varias y todo mientra la comida salía sin parar de la estupenda cocina de Montse y su familia. 

Respecto a lo que hicimos:

Jugamos a Campeones de Verne con +Anna Lopez  +Nil Franch Masdeu +Roman Moreno y +Oscar Peña mientras +Carlos Plaza nos presentaba su juego. Nos reímos un buen rato en una tarde soleada y agradable, rodeados de naturaleza y se forjaron amistades. 

Especialmente entre el marinero de agua dulce Nil y Oscar, los cuales descubrieron su pasión por los barcos y el mar, todo fue en un momento de la partida en que pilotaban el Nautilius y los términos náuticos empezaron a fluir en la mesa... mi conocimiento de los cuales es nulo, pero ellos ya quedaron para cruzar los océanos un día de estos.

Por la noche, una vez nos despedimos de Oscar y Roman que regresaban a sus respectivas casas. Jugamos a Shadowhunters y finalmente nos acostamos alrededor de las dos de la madrugada.

Fue una de las muchas cosas que ocurrieron y pese a la falta de gente, me confirmaran el echo de que fue un éxito entre los presentes. Mi mujer y yo nos fuimos contentos, espero que el resto de presentes piensen igual.

No sé si el próximo año lo repetiré, el lugar es muy bueno por espacio y calidad/precio. Si que es un lugar apartado, no niego eso, pero conociendo los alojamientos de la zona... desafortunadamente son económicamente inviables para la mayoría. Puedo decir que comimos, bebimos, cenamos y desayunamos muy muy bien por un precio que no alcanzaba los 150€ y eramos tres (en nuestro caso).

Sólo puedo compartir mis fotos y espero crear suficientes expectativas para animar a más gente en el caso de una siguiente edición.

De nuevo agradecerles a todos los que vinieron su presencia y buen rollo. Gracias!

 



La rolera de #Rolenfamilia





UghaBuga party


Partida nocturna de Shadowhunters, Roliátrico para otro día










martes, 8 de marzo de 2016

EL SECRETO DE MI INFANCIA

Hoy no voy hablar del juego de rol de la Justicia Vigila, pero si que me gustaría hablar de justicia. En las últimas semanas hemos oído y visto en los medios de comunicación el terrible caso de abusos a menores en el ámbito educativo y como dichos centros ocultaban estos casos a la administración. 
Cientos de niños, ahora ya adultos, han visto como la historia salía a la luz, como una historia de abusos y de la pérdida de la inocencia nos conmovía a todos, al menos a la mayoría. No somos ajenos al sufrimiento humano y en los últimos años este abunda por doquier. Tenemos buffet libre de sufrimiento, en Oriente Medio, África, Sudeste Asiático, campos de refugiados, guerras, terrorismo, etc. Hay tanto sufrimiento en el mundo que nos hacemos inmune al mismo  y en ese camino perdemos nuestra humanidad.

Muchas veces no sabemos como afrontar el sufrimiento, qué hacer para ayudar a los otros, una ayuda a una ONG, una semana de voluntariado en un campo de refugiados... No hay una solución mágica para estos problemas y difícilmente desaparecerán de la noche a la mañana, nuestra naturaleza actual nos hace auto-destructivos, egoístas y mezquinos. Pero de vez en cuando algo nos despierta, nos golpea directamente a la mandíbula y nos hace reaccionar de algún modo que no llegamos a comprender. Es un golpe directo de cruda realidad.

Hace un par de semanas tuve el privilegio de escuchar a Raúl Ubeda López, un escritor novel que nos presentaba su libro << El secreto de mi infancia>.

Es un libro editado por Círculo Rojo de apenas 71 páginas, de las cuales le sobran 70 y no por què sean malas, que no lo son. El problema es que son el relato de los maltratos que padecí el autor por parte de su padre durante su infancia y parte de la adolescencia. Nos narra, con la crudeza de alguien que nunca a escrito hasta entonces, como sufrió las palizas de un padre alcohólico, ludópata y maltratador. Como le fue desvelado el secreto que tan bien guardaba su familia, el del maltrato hacia su madre, hacia él y sus hermanos.

Es toda una experiencia que te atrapa, te comprime el estómago y revuelve las tripas. Ese tipo de libros que sólo pueden ser un reflejo de la realidad más cruda y violenta. Nada de fantasía, sin magia, sin héroes con máscaras o capas, solo el miedo de un niño a no recibir una nueva paliza que puede ser la última.

Extractos de la obra:

Me dio tal paliza que me oriné encima. No puedo recordar con claridad los golpes, pero me hicieron marca. Pude escapar y salí corriendo en busca de mi hermano al bar para que me ayudara, pero no estaba; al menos mi cuñada me pudo dar dinero para el autobús de vuelta a casa...

Mi pobre madre no pudo evitarlo. Lo peor no fue orinarme ni llorar ni el dolor físico. Eso era lo de menos, que ya era mucho, lo jodido era que estuve cerca de un mes bajo una cama, con el suelo congelado, abrazado a una almohada para que cuando llegara mi padre a casa ni se acordase de mi existencia.


Sé que el blog no es para este tipo de cosas, pero cuando leí el libro o mejor dicho lo devoré. Me hubiera gustado poder ser ese tipo con máscara, que imparte la justícia que nadie se atrevió a reclamar y causarle tanto miedo al maltratador que cada vez que levantará el brazo, me viera a mí al otro lado para responderle con una buena somanta palos. 

Totalmente recomendado y si alguna vez tenéis la suerte de acudir a una charla de Raúl, lo recomiendo porqué todavía puedes profundizar más en el libro y entender que le motivo a escribirlo.

jueves, 18 de febrero de 2016

REGLAS PARA HANGOUT DE LA JUSTICIA VIGILA

Desde hace unos días que tengo en mente una idea. Es esa picazón en el interior de la cabeza... no! No tengo piojos, me lavo cada día el pelo... bueno, es cierto, tampoco tengo pelo. El caso es que llevo días dándole vueltas a la cabeza, sin llegar al extremo de la niña del exorcista y pensando en agilizar el sistema para jugar por hangout. Hay quién puede verlo necesario otros quizás no lo entenderán y en mi caso, pienso que todo aquello que acerque el juego a la gente siempre es bueno, aunque prefiera jugar con el sistema completo.

En pocas palabras, simplemente quiero compartir esta alocada idea, que todavía debe ser revisada y que espero poder aplicar en breve, cuando pueda continuar con la partida "Máximo dolor" con +Jacobo Janeiro, si querido amigo, eres mi conejillo de indias... prefiero ese apelativo que el de rata de laboratorio... queda feo.

Creo que esta revisión del sistema de combate permitirá a otras personas no solo jugar, sino también dirigir por hangout y eso siempre es positivo. Difusión. difusión, difusión, las tres palabras mágicas para dar a conocer un juego. 

Este es el enlace donde se puede descargar el borrador 1.0 de reglas para hangout:


De momento eso es todo. Seguiré revisando las reglas y dedicando lo que quede de mi tiempo a los juegos de rol y diseñando el la Justicia Vigila y Roliátrico.

¡Nos vemos pronto!

viernes, 12 de febrero de 2016

REFLEXIONES NOCTURNAS


Hace casi un año que +Sirio Sesenra me entrevisto y he vuelto a leer toda la entrevista de nuevo. Me hubiera gustado poder tener más avanzado el juego, pero la tarea no es fácil. No hay ninguna excusa posible, simplemente reconozco mi falta de organización y sí la sumo a la familia, trabajo y estudios, hace que la cosa se me haga cuesta arriba.


La verdad es que tengo el juego en la nevera, no por el sistema que esta terminado y he jugado infinidad de veces con gente de todas partes, es más bien la ambientación y la revisión del texto lo que falta para tener un borrador digno. Además estoy ahorrando para afrontar en un futuro el pago de las ilustraciones, ya que destine una aportación económica a Roliátrico, un pequeño proyecto que tengo en el horno.

Pero como en todo, hay altos y bajos, ya no es cuestión de marcarse rutinas y escribir un poco cada día, revisar el juego aunque sean cinco minutos... la verdad es que estoy rozando el límite y mi mente va algo más lenta de lo habitual, incluso cuando juego a "Todos para uno", me doy cuenta de lo agotado que esta mi mente y me sabe mal no poder estar a la altura de mis compañeros de juego ( +Jacobo Janeiro +Jose Manuel Guirado +Jossell y +Sirio Sesenra ) Estos últimos meses serán algo duros, se acercan exámenes, las prácticas del grado superior y otras más, que atenazan mi creatividad y cuando encuentro un momento en que los ojos no se cierran, me pongo delante del ordenador para escribir algo o encontrar alguna cosa que me motive y me de ideas. 

En ese punto me encuentro, casi terminando un esquema para poder dirigir una partida de la Justicia Vigila, que las Net Con 2.0 están muy cerca y quiero dirigir alguna partida. 

Por suerte, tengo a +Xoel Gutiérrez que esta escribiendo cosas muy interesantes sobre su visión de la Justicia Vigila y que me encantaría poder incorporar al juego. Además de poder liberarme de la presión de luchar en varios frentes (no todo es rol).

Después de liberar mi mente de estos pensamientos y escribirlos en el blog, me gustaría compartir una... mejor dicho la primera (y única entrevista por el momento) en la que he participado y que fue gestionada de forma magistral por +Sirio Sesenra y que puede encontrarse en su Blog: "Las Semillas de CaoCao"


Sería un honor y un verdadero placer recibir vuestras opiniones y preguntas sobre la entrevista o el juego. Muchas gracias a todos por vuestro tiempo.

Atentamente Ramon Balcells

martes, 26 de enero de 2016

Resumen de una sesión de juego de la Justicia Vigila


Ayuda de juego para entender las mecánicas en funcionamiento. En esta narración se usan todas las reglas posibles como ejemplo. Los Vigilantes son libres de adaptar las historias para que aparezcan más o menos combates y agilizar la mesa.

Hong Kong
o         Vigilante:
Es un día típico de verano en las calles de Hong Kong, en pocas palabras, llueve sin cesar y una espesa niebla producto de la contaminación cubre toda la isla desde hace tres días. El tránsito por la isla siempre es complicado y más aún durante la epoca de tormentas tropicales. llegáis tarde al punto de reunión con vuestro intermediario. Recordáis sus palabras, mientras el transito de vehículos se detiene por undécima vez en los últimos tres kilómetros… “Es muy urgente que nos veamos, tengo información importante sobre una transacción ilegal en los barrios bajos. Nos vemos en mi piso franco de Kowloon”. Pero los cuatro tenéis una extraña sensación, que se cumple al acercaros a la zona donde vive vuestro Intermediario y las sirenas de los bomberos inundan las calles y el humo de un intenso fuego se mezcla con los gritos de la gente y varias explosiones que proceden de un edificio totalmente en llamas.
o         Nil - Jugador 1:
Mi personaje Claymore se ofrece rápidamente para ayudar a esas personas diciendo:
¡Debemos acudir a ofrecer nuestra ayuda a las personas que viven en el edificio! ¡No podemos dejar que ningún hombre o mujer  padezca  daño alguno! Y sin esperar al resto del grupo saldré corriendo en su ayuda.
o         Vigilante:
Contempláis al intrépido Clyamore abandonar el grupo en pos de las necesitadas gentes del edificio, gritando salvajemente que nadie sufrirá daño alguno, si puede evitarlo. ¿Qué hacéis el resto?
o         Ruth - Jugador 2:
Esta claro que sólo no puede. Le seguiré para ayudarlo en las tareas de rescate. Mientras tanto, mi personaje Samanta gritará: ¡Espera Claymore! No permitiré que un borrego de las ecocés  ¡se lleve toda la gloria! – y salgo corriendo detrás de él.
o         Mireia - Jugador 3:
 Viendo el panorama seguiré al grupo, mientras hecho una ultima ojeada a mi compañera que se queda en el coche y le digo – No puedo dejarlos solos o terminaran por hacer más daño que bien. ¿Li Mei, puedes usar tu influencia en la policía para ver que demonios inicio el incendio? – Y sin esperar respuesta, salgo corriendo para atrapar a Clyamore y a Samanta López.
o         Anna - Jugador 4:
Les grito mientras veo como se alejan - ¡Gente, esto me da mala espina! ¡Malditos!. - Me acerco al coche para llamar informar de que estoy en la zona del incendio y averiguar quien esta al mando del grupo de rescate.
o         Vigilante:
Anna, ves como tus compañeros te abandonan para socorrer a las gentes del edificio en llamas. Mientras tanto buscas entre tus cosas el teléfono para asegurarte de que vuestro intermediario no se encuentra en el edificio. Pero cuando empiezas a marcar los números crees ver algo entre la humareda de un callejón cercano. Debes realizar un control de Percepción a Difícil, es un modificador de -35 a tu Atributo.
o         Anna - Jugador 4:
Sabía que algo malo iba a pasar. (Mira la hoja de personaje) Tengo un Atributo de 100 en Percepción, así que debo obtener un 65 o menos en un dado de 100? (tira los dados) Hoy estoy de suerte, ¡me sale un 26!
o         Vigilante:
Exacto. Superas la Dificultad y escuchas el desenfundar y amartillar de las armas de varios hombres. Además puedes ver que se llevan al Intermediario aparentemente inconsciente por un callejón  ¿Qué haces?
o         Anna - Jugador 4:
Retiro lo dicho… no es mi día de suerte. Desenfundo mi arma y grito con todas mis fuerzas con la esperanza de que mis compañeros me escuchen. - ¡Chicos, tenemos problemas! ¡Han secuestrado al Intermediario!
o         Vigilante:
Aunque hay mucho alboroto, podéis realizar un control de Percepción a -35 para escuchar a Li Mei.
o         Nil – Jugador 1: Tengo una Percepción de 100… ¡maldita sea! Un 85, bueno yo sigo con lo mío y voy corriendo al edificio.
o         Ruth – Jugador 2: Yo también tengo una Percepción de 100 y parece ser que tengo más suerte que Nil. Mi tirada es 35, consigo un Efecto de 30 (100 -35 = 65 o menos). Ante el cambio de los acontecimientos giro la cabeza para confirmar las palabras de Li Mei y acudir en su ayuda. Mientras me giró empiezo a desenfundar mis dos pistolas.
o         Mireia – Jugador 3: Supero el control de Percepción con un efecto de 51, he sacado 14. Como soy la última en salir corriendo, simplemente me giro completamente para ver a los atacantes.
o         Vigilante:
Son 6 hombres fuertemente armados que salen de una puerta lateral del edificio que tenías detrás del coche. Dos de los hombres llevan a rastras al Intermediario y los cuatro hombres restantes se dirigen hacia vosotros gritando: ¡Son ellos! ¡Morid cerdos imperialistas! Dicho esto debéis tirar vuestras iniciativas.
o         Nil – Jugador 1: Yo simplemente sigo corriendo hacia el edificio. ¿Cuánto tardaré?
o         Vigilante:
Eres especialmente rápido, te mueves a 10 metros por acción y el edificio esta a 30 metros, así que en un asalto llegas al edificio en llamas que esta rodeado de gente y bomberos. Puedes acortar la distancia y llegar antes si realizas una Tirada Abierta de Atletismo.
Dibujo de Danivel Verzobias
o         Nil – Jugador 1: Perfecto, eso hago y 06… obtengo un Efecto de 50, un RdE 5. El resultado de transforma en metros adicionales recorridos, ¿Verdad?
o         Vigilante:
Correcto, a esta velocidad estarás dentro del edificio en el principio de tu tercera acción. El resto de jugadores ¿Qué Iniciativas habéis obtenido?
o         Ruth – Jugador 2: Mi PJ tiene una Iniciativa de 16
o         Mireia – Jugador 3: El mío tiene una Iniciativa de 14
o        Anna – Jugador 4: Y yo tengo una Iniciativa de 18, ¡actúo la primera!
o         Vigilante:
El orden de combate es el siguiente: Anna, Ruth, Mireia y los mafiosos por último, que ya están desplegándose para abrir fuego con sus armas automáticas. La primera en actuar es Anna, ¿Qué haces?
o       Anna – Jugador 4: Mi intención es lanzarme encima de ellos para desarmarlos y que no puedan usar sus armas. Hay mucha gente inocente detrás nuestro y cualquier bala perdida puede herir a alguien.
o         Vigilante:
Perfecto, me parece muy lógico que intentes proteger a los civiles. No hay dificultad añadida por saltar el coche y lanzarte a combate de meleé. Tira sobre tu Habilidad en Artes Marciales para ver cuantos PdM adicionales tienes para realizar tu acción.
 o         Anna – Jugador 4:
Mi Habilidad de Artes Marciales es 75% y he sacado un 44 en el d100, generado un Efecto de 31, para un RdE 4. Así que tengo 7 PdM para realizar ataques. No usaré ninguna arma de fuego, estos lacayos se merecen una buena paliza. Empiezo con el primero de la derecha y le atacaré con una Maniobra de Patada Circular complementada con un Ataque de Cadera, en total gasto 4 de mis 7 PdM. Como no son maniobras básicas tiro sobre mi Habilidad Básica y obtengo un ¡19! Eso es un Efecto de 56, supongo que impacto con éxito.
o         Vigilante:
Así es, no te diré la Esquiva, pero deduces que no son grandes luchadores en cuerpo a cuerpo.
o         Anna – Jugador 4: 
Ahora resuelvo el daño, como la tirada era 19, el daño variable es 9 la unidad y como atacaba con la maniobra Ataque de Cadera, mi multiplicador de daño ahora es x3, eso es un 27 y le añado mi Potencia Larga modificada por la Patada Circular que es 33 puntos de daño. Finalmente le hago un total de 60 puntos de daño y le impacto en la localización 10 (suma la decena y la unidad de la tirada de ataque) que es el abdomen.
o         Vigilante:
El esbirro sale volando por los aires, varios metros atrás mientras exhala un último aliento antes de caer inconsciente y soltar el arma. Nota: Superar la RAF del esbirro da como resultado una Herida y los esbirros sólo resisten una Herida Leve.
o         Anna – Jugador 4:
 Todavía quedan tres en pie y me quedan 3 PdM para terminar mi turno de acción, así que ahora usare una maniobra de Proyección contra el siguiente esbirro. Mi maniobra de Proyección tiene una Puntuación de 78% y obtengo un 38 para un Efecto de 40.
o         Vigilante:
Agarras al mafioso por el brazo y con un rápido movimiento de piernas y haciendo uso de tu espalda, lo lanzas volando por los aires, mientras grita y mueve los brazos.
o         Anna – Jugador 4:
El daño que le causo es 8 (unidad) x 2 (multiplicador AM) = 16 más la talla del adversario.
o         Vigilante:
Tienen Talla 8 y caerá en asfalto que añade +25 al daño.
 o         Anna – Jugador 4:
Entonces es 16 + 8 + 25 = 49 Puntos de daño y lo lanzó hasta 2 metros de distancia, como la maniobra no fue muy buena, de realización débil el efecto de inconsciencia será efectivo durante dos de sus acciones (RdE 4 ÷ 2 = 2). Ya he terminado en este tramo de Iniciativa.
o         Vigilante:
Ruth es tu turno. ¿Qué haces ahora? Todavía quedan dos hombres armados y un tercero volando por los aires y gritando algo ininteligible.
o         Ruth – Jugador 2:
Yo no voy a ser tan sutil. Así que uso mis dos pistolas-ametralladoras y realizo dos ráfagas contra uno de los mafiosos mientras salto hacia delante por encima del maletero.
o         Vigilante:
Tienes a los esbirros a Distancia Corta de tus pistolas-ametralladoras.
o         Ruth – Jugador 2:
¡Genial! Ahora van a probar un poco de plomo. A distancia corta tengo una Habilidad de 95% pero uso mi Talento de Disparar con dos armas y mis puntuaciones son: Mano Derecha 120% y Mano Izquierda 90%. Voy a disparar una salva de Fuego Automático de 15 balas en cada Pistola, en total 30.
Mis pistolas están modificadas y las 15 primeras balas no causan retroceso, así que no debo preocuparme por modificar la Habilidad. Con la mano derecha obtengo un ¡17! Y con la mano izquierda un 76.
o         Vigilante:
El primer ataque impacta en el objetivo, el segundo es esquivado por el objetivo (tienen una Esquiva de 35). El Rango de Efecto del primer Fuego Automático es 6.
o         Ruth – Jugador 2: Entonces determino el daño de la primera arma. Me apetece usar la regla opcional del fuego automático, como el RdE obtenido es 6, entonces el 60% de las balas han impactado al objetivo. Eran 15 (Balas) x 1.6 = 9.37 redondeado a 9 balas. El Daño Variable es 7, más la potencia del calibre 17, por el multiplicador x3 más el número de balas 9. Así la operación es (7+17) x (3+9) = 288 de daño. En la localización 8 que es Pierna Izquierda, Pecho y Brazo Izquierdo.
o         Vigilante:
dibujo de Daniel Verzobias

Cae acribillado en un baño de sangre, con medio cuerpo destrozado por los múltiples impactos. Ahora sólo queda un hombre armado, que apenas tiene tiempo de reaccionar ante vuestro despliegue de maestría en combate.
o         Mireia – Jugador 3: Pues todavía quedo yo y es mi turno. No voy a dejar que ese esbirro se escape. Así que despliego mi porra metálica con la intención de noquearlo. Tengo una Puntuación de 67 en Artes Marciales y 2 PdM Base. Mi tirada ¡Es un 04! ¡Un Crítico!
o         Vigilante:
¡Muy bien! Con esa tirada generas un RdE de 5 (67 -3 = 64 Efecto), ya que tu capacidad de crítico es de 7 o menos. Consigues aumentar en 2 tu RdE y ahora tienes en total 9 Puntos de Maniobra. ¿Qué haces?
o         Mireia – Jugador 3:
Me lanzó sobre él con mi porra desplegada y lo golpeo para noquearlo con mi Maniobra. Estoy de suerte, mi tirada es ¡10 sobre 67! Un Efecto de 57 y Noqueo a cualquiera con una RAF inferior a 20. Resuelvo el daño que es 10 x 2, tengo el multiplicador al daño y eso son 20 de daño más la porra que es tamaño pequeño hace 10 de daño (la unidad del d10) más 25 por ser de acero, son 55 puntos de daño No letales en la localización 11 (1+10 por la tirada de ataque).
o         Vigilante:

Tu ataque golpea al adversario en el pecho y lo deja sin aliento, cae totalmente inconsciente, no por la Maniobra sino por el daño que le causa una herida que no puede aguantar. Ahora la pregunta es ¿Qué hacéis? Hay mucha gente que ha escuchado los tiros y habéis perdido la pista de vuestro intermediario que ha desaparecido durante la pelea.