Recientemente he tenido el placer de recibir una copia de la editorial Shadowlands que en breve iniciarán la preventa de una serie de aventuras escritas por Luis Montejano con las reglas de la 5 edición de Dungeons & Dragons.
Pero descubramos un poco más de las personas que han fundado Shadowlands, la editorial responsable de que Tormenta de fuego salga al mercado.
Los integrantes de la Editorial Shadowlands son:
- Joaquim M.Marqués en la tarea de editor.
- Andrés Sáez "Marlock" como director de arte y editor.
- Fran Valverde, como editor.
- Carol Pel, administrativa.
- Jara Villanueva, maquetación y diseño web.
- Ana Belén Herrera de la Cruz, edición y redacción de contenidos.
Si queréis saber más sobre quienes son, seguid el siguiente enlace y descubriréis algo más sobre ellos, sus aficiones y motivaciones: enlace Shadowlands
Tormenta de fuego es parte del proyecto 5e Adventures en que la editorial producirá varias aventuras en usando el sistema de los tres manuales básicos de 5º, aunque son fácilmente adaptables a otros retroclones o versiones anteriores. Parece que es el primer tomo de tres y que juntos conforman la campaña El descenso a las entrañas de la Bestia. El segundo tomo de la campaña se titula El Valle de los huesos y se encuentra en fase de desarrollo con la escritura completada y un 15% de la corrección realizada.
Respecto a la aventura que nos atañe, tiene un acabado muy bueno con tapa dura a color en un formato algo más grande que un A5 bastante resistente. Su interior no deja indiferente con un papel amarillento que le otorga un aspecto añejo, el cual combina muy bien con el ingrediente nostálgico de todo su conjunto, haciendo hincapié en la portada e ilustraciones interiores que recuerdan mucho a Dark Sun, el entorno de campaña de D&D.
El interior es excelente, las ilustraciones de Andrés Sáez son muy evocadoras y especialmente efectivas al ser una herramienta muy útil, especialmente las 15 ilustraciones a página completa en las que aparecen varias escenas de combate y los mapas de la aventura. Personalmente me hubiera gustado que los mapas fueran plegables y pudieran usarse sin tener que abrir el libro en cada ocasión que los jugadores requieran revisar la zona de la ciudad, al igual que el mapa de la región en que se sitúa la acción y que se encuentra en las cubiertas interiores.
La maquetación es de dos columnas sin justificar, con letra clara y un interlineado correcto que no dificulta la lectura.
El texto es generalmente fluido y coherente en su contenido. Destaca el recurso de las recomendaciones en que es el propio autor que nos interpela y nos describe que le da a la música en sus sesiones de juego.
Veddara, el mundo en que se sitúa la acción, tiene toques postapocalípticos, con pinceladas de Dark Sun y que después de una guerra entre dioses y semidioses asolara el mundo, convirtiéndolo en un desierto árido y rocoso, donde la misma esencia del planeta ha sido corrompida y la Herrumbre avanza lentamente, consumiendo la geoscuridad, que es el nombre usado para describir las profundidades de Veddara.
Dicho mundo tiene las razas básicas de D&D: enano, elfos, humanos, orcos, medianos, dracónidos y además los minotauros. Las cuales describen en la creación de personaje y añaden pequeñas modificaciones como alteraciones en el carácter de los medianos y han potenciado el odio visceral de los humanos hacia otras razas. Otros detalles son los incrementos de atributos y talentos que acompañan a los dracónidos, medianos y orcos, dejando al resto de razas sin estas puntualizaciones, que entiendo aparecen en el Manual del Jugador de D&D. Por otra parte, no logro encontrar las especificaciones del Minotauro pregenerado que facilitan en la parte final del juego.
Otra ayuda de juego son las clases de juego que pueden elegirse en Tormenta de Fuego, quedando descartadas las clases Paladín, Monje y limitando los dominios de los Clérigos. Finalmente se acompaña esta sección de la creación con dos trasfondos de personaje: Rata callejera y Subterráneo.
La sección de equipo también es retocada al modificar las típicas monedas por esquirlas (restos de materiales), un aleación de cobre y gemas que equivalen al oro. Se añaden dos armaduras, tres armas y dos monturas que desplazan a todas las anteriores. Se remarca que resulta más fácil obtener una ave rapaz, ya que la cetrería esta muy bien vista y eso facilita encontrar aves. Los venenos también son muy comunes y cierran con la magia, describiendo los conjuros/dominios que se han visto afectados por la guerra entre dioses.
Continuamos con una sección de una página sobre la religión y los dioses en la ambientación que va acompañada de una tabla en la que indican los alineamientos, una sugerencia de dominios y el símbolo que usan los clérigos.
Pasamos a un apartado de Nuevas Reglas, describiendo los efectos del mundo en la Curación y añadiendo una regla El favor de los dioses, que puede ofrecer beneficios o maldiciones a los Pj en una tabla de siete resultados dos de muy malos, uno inocuo y quatro de positivos. Finaliza con la descripción de la Herrumbre y sus efectos en el mundo, como la Marca de oxido que afecta los Atributos de los PJ cuando son tocados por la Herrumbre.
Y en la página 33 empieza la aventura con un apartado de preparación y ganchos para iniciar la acción, consejos de dirección, tabla de rumores, tabla de eventos y una estructura de escenas para facilitar el desarrollo abierto del módulo.
Mi valoración personal:
8/10 - Los acabados son excelentes, las ilustraciones impecables y el trabajo de edición correcto. Los errores son mínimos, aunque los hay, por ello no puedo darles un diez o me mentiría a mi mismo. Eso sí, dichos errores no afectan al desarrollo de la aventura, aunque si me han afectado en mi lectura. De todas formas reitero que el producto es notable. Ello me hace pensar que sus siguientes productos serán mejores, puesto que la experiencia es un mérito y esta se obtiene creando aventuras de este calado y con estos acabados tan llamativos. Desde aquí ánimo a los integrantes de Shadowlands ha seguir con su trabajo y ofreciendo aventuras con este acabado.
Gracias por vuestro tiempo y nos vemos en la próxima entrada del blog.
El texto es generalmente fluido y coherente en su contenido. Destaca el recurso de las recomendaciones en que es el propio autor que nos interpela y nos describe que le da a la música en sus sesiones de juego.
Veddara, el mundo en que se sitúa la acción, tiene toques postapocalípticos, con pinceladas de Dark Sun y que después de una guerra entre dioses y semidioses asolara el mundo, convirtiéndolo en un desierto árido y rocoso, donde la misma esencia del planeta ha sido corrompida y la Herrumbre avanza lentamente, consumiendo la geoscuridad, que es el nombre usado para describir las profundidades de Veddara.
Dicho mundo tiene las razas básicas de D&D: enano, elfos, humanos, orcos, medianos, dracónidos y además los minotauros. Las cuales describen en la creación de personaje y añaden pequeñas modificaciones como alteraciones en el carácter de los medianos y han potenciado el odio visceral de los humanos hacia otras razas. Otros detalles son los incrementos de atributos y talentos que acompañan a los dracónidos, medianos y orcos, dejando al resto de razas sin estas puntualizaciones, que entiendo aparecen en el Manual del Jugador de D&D. Por otra parte, no logro encontrar las especificaciones del Minotauro pregenerado que facilitan en la parte final del juego.
Otra ayuda de juego son las clases de juego que pueden elegirse en Tormenta de Fuego, quedando descartadas las clases Paladín, Monje y limitando los dominios de los Clérigos. Finalmente se acompaña esta sección de la creación con dos trasfondos de personaje: Rata callejera y Subterráneo.
La sección de equipo también es retocada al modificar las típicas monedas por esquirlas (restos de materiales), un aleación de cobre y gemas que equivalen al oro. Se añaden dos armaduras, tres armas y dos monturas que desplazan a todas las anteriores. Se remarca que resulta más fácil obtener una ave rapaz, ya que la cetrería esta muy bien vista y eso facilita encontrar aves. Los venenos también son muy comunes y cierran con la magia, describiendo los conjuros/dominios que se han visto afectados por la guerra entre dioses.
Continuamos con una sección de una página sobre la religión y los dioses en la ambientación que va acompañada de una tabla en la que indican los alineamientos, una sugerencia de dominios y el símbolo que usan los clérigos.
Pasamos a un apartado de Nuevas Reglas, describiendo los efectos del mundo en la Curación y añadiendo una regla El favor de los dioses, que puede ofrecer beneficios o maldiciones a los Pj en una tabla de siete resultados dos de muy malos, uno inocuo y quatro de positivos. Finaliza con la descripción de la Herrumbre y sus efectos en el mundo, como la Marca de oxido que afecta los Atributos de los PJ cuando son tocados por la Herrumbre.
Y en la página 33 empieza la aventura con un apartado de preparación y ganchos para iniciar la acción, consejos de dirección, tabla de rumores, tabla de eventos y una estructura de escenas para facilitar el desarrollo abierto del módulo.
Mi valoración personal:
8/10 - Los acabados son excelentes, las ilustraciones impecables y el trabajo de edición correcto. Los errores son mínimos, aunque los hay, por ello no puedo darles un diez o me mentiría a mi mismo. Eso sí, dichos errores no afectan al desarrollo de la aventura, aunque si me han afectado en mi lectura. De todas formas reitero que el producto es notable. Ello me hace pensar que sus siguientes productos serán mejores, puesto que la experiencia es un mérito y esta se obtiene creando aventuras de este calado y con estos acabados tan llamativos. Desde aquí ánimo a los integrantes de Shadowlands ha seguir con su trabajo y ofreciendo aventuras con este acabado.
Gracias por vuestro tiempo y nos vemos en la próxima entrada del blog.
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