domingo, 7 de diciembre de 2014

LA FOSCOR CREIXENT

Com activitat de classe, el mestre de català va demanar una redacció amb un mínim de 150 paraules, en que es tractés del tema mencionat en la següent frase:
"Si poguessis viatjar amb la màquina del temps... "
Aquest és el resultat de la redacció. Com sempre vaig començar a escriure tard, molt tard i amb el refredat que estic arrossegant des de fa dies, no podia sortir res de bo i efectivament... vaig fer més faltes que un invident intentant escriure klingon,  
Ara corregit el text, torno a recomanar la seva lectura i mentre ho feu, jo amb prendre un paracetamol o similar i en quan tingui temps traduiré el text al castellà.

LA FOSCOR CREIXENT

En el buit de l’espai, la soledat et pot fer perdre el nord i més en viatges en que el temps és dilueix en el somni fred i fosc de la hibernació.
Despertar-se va ser un tràmit necessari i extremadament dolorós, els cables de refrigeració es van desconnectar amb un “fffsssshhh” com si fos un globus terrícola i tot seguit va haver de treure’s el tub de 30 centímetres que l’havia alimentat fins aquell moment i que sempre li deixava un regust desagradable en el paladar.
La flaccidesa muscular va aparèixer com un cop de puny directe al seu estomac i en poc segons van sorgir els marejos i les nàusees causades per la hibernació prolongada. Tots aquests símptomes l’acompanyarien de manera inevitable les properes hores o fins i tot dies.

Era la primera vegada que realitzava una hibernació tan llarga, obligada per la durada del seu viatge. Tot era a causa del concepte de la relativitat temporal, una llei desconeguda per la seva espècie, que amb un cicle vital extremadament llarg feia pensar a la resta de races de les 20 galàxies conegudes, que eren immortals.
És curiós – va pensar en Zigurra’t, quan sortia de la càpsula d’hibernació - Si fos un ésser immortal, ell no seria el darrer espècimen de la seva raça, perquè immortalitat i darrer espècimen, era una contradicció per si mateixa.

El soroll de les urpes d’en Zigurra’t mentre caminava per el terra metàl·lic de la “Novus Prime, era molt desagradable i hauria posat la pell de gallina a qualsevol que es trobés present en aquell moment i contemples com el darrer dels “Lassarde”, la raça més antiga de l’univers, sortia de la càpsula on havia dormit els darrers 10.000 anys.
Però, per desgràcia, ell era el darrer ésser viu i no era immortal. Cal recalcar que no era només l’únic ésser viu de la nau que l’acollia, sinó que també ho era de tot l’univers conegut format per les 20 galàxies habitades i que havien format la Coalició Galàctica. Una organització constituïda feia 11.000 anys per evitar la desaparició de tota la vida coneguda.

“Zig” es va apropar al panell de control i activà l’energia principal de la nau. Necessitava saber on era i si tot funcionava correctament, ja que la “Novus Prime” estava programada per despertar-lo al final del seu trajecte. Calia assegurar-se que allí on és trobés, era en lloc correcte.
La nau, es va desvetllar en un prolongat sospir, amb un xiuxiueig elèctric, un “zzzzzzz” que precedia a l’activació de tots els sistemes i permetien fer un diagnòstic complert a la Intel·ligència Artificial que comandava la nau.
- Es un plaer veure’l despert, tripulant Zigurra’t. Puc ajudar-lo en alguna tasca? – va respondre la IA (Intel·ligència Artificial) amb una veu femenina, dolça i càlida. Els científics pensaven que una veu d’aquest tipus ajudava a pair millor la soledat de l’espai. El problema era que els Lassarde eren rèptils i no tenien cap predilecció per una veu femenina o masculina. Eren una espècie totalment indiferent a l’atracció física o psíquica, ja que per una espècie que es reproduïa per ella mateixa, en un cicle d’una criatura cada 10.000 anys, aquestes coses resultaven absolutament banals. No obstant, era agradable escoltar una veu, fos la que fos. Si menys no, va pensar en “Zig”, no era la darrera intel·ligència viva a l’univers.
- Saps que em pots dir “Zig” i ara mateix necessito saber si aquest és el nostre destí. Llança una sonda classe-10 per escanejar l’espai al voltant de la “Novus Prime”, a veure si podem ubicar la nostra situació.
La IA no va respondre, simplement va obeir l’ordre i una llum es va encendre en el panell de control. Tot seguit va aparèixer una representació tridimensional de la nau i un puntet vermell va indicar com la sonda s’allunyava i s’endinsava envers al buit de l’espai exterior.
- Ordinador, vaig a comprovar la càrrega, avisa’m quan tinguem el resultats obtinguts per la sonda. – va dir en “Zig” en allunyar-se del panell i deixar enrere la sala de comandament en direcció a l’ascensor que el duria al veritable centre de la nau. Es dirigia al nucli.

Caminant pel passadís, es va adonar de la seva soledat i dels efectes del temps. La nau es veia vella, extremadament vella, amb marques de rovell i oxidació en moltes plaques de les parets i el sistema de il·luminació fallava constantment. Fins aquell moment no s’havia adonat de com treballaven les petites unitats robòtiques, les URB (Unitats de Reparació Bàsica) que corrien esparvorides d’un costat a l’altre de la nau intentant mantenir-la sencera. Era evident que la “Novus Prime” feia molt de temps que vagava per l’espai, ara calia saber si ho havia fet seguint la direcció correcta o tot estava perdut.
El turboascensor el va fer tornar a la realitat, quan es va obrir sobtadament davant seu i el so característic del timbre li indicava que ja podia entrar al petit tub cilíndric que el portaria al cor de la nau en pocs segons.
Sempre li xiulaven les orelles per la velocitat mentre es desplaçava per l’interior de la nau insígnia de la Coalició Galàctica i aquesta vegada no va ser diferent, però sí que esperava que fos una de les darreres. Va sortir del turboascensor amb pas segur, com si algú l’estigués filmant i les generacions futures el prenguessin com exemple de valor i sacrifici. Era un moment solemne, encara que l’únic que en era conscient, era ell mateix. No volia faltar el respecte a les vides de tota aquella gent, tant del futur, present i passat. Així que actuaria amb molta cerimònia i honraria el record de tot el que havia i hagués pogut estar.
- Senyor, la sonda ha deixat d’enviar senyal.
- Com dius? – va respondre sorprès en “Zig” – Computadora, repeteix el teu informe. – la seva veu tremolava per el nerviosisme.
- Senyor, la sonda a deixat d’enviar senyal. – el to de veu de la computadora era el mateix, no sabia si era un bucle o una repetició conscient, però en “Zig” va actuar ràpid.
- Necessito una visual de l’exterior de la nau i un càlcul aproximat del creixement de la massa cero de matèria negra en els darrers 5.000 mil anys i ho necessito per ahir! – Va cridar, acompanyant el seu crit amb un fort cop a la paret que tenia al costat – I deriva els controls de la nau al panell central del nucli. Realitzaré totes les operacions des d’aquell punt.
El temps era vital, tot i que ja no existís el temps fora de la nau, si que existia en l’interior de la “Novus Prime” i era conscient que aquest temps arribava a la seva fi. No podia dubtar o tots els esforços realitzats fins ara serien devorats per la foscor creixent de l’exterior de la nau.
Ell i aquella pila de ferralla en que s’havia convertit la nau eren la darrera oportunitat de l’univers per restaurar l’orde de les coses. Durant milers d’anys havia estat recopilant mostres genètiques de tots els éssers vius de les 20 galàxies, i ara, que ja acariciava el seu objectiu final, acabaria per ser devorat per la Foscor Creixent apareguda amb la mort del Temps.
Una cinquantena de metres era la distancia que el separava del turboascensor del panell de control i del camí per arribar al seu destí. Era una passarel·la metàl·lica, on els cables i tubs de connexió li recordaven els seus avantpassats rèptils que reptaven per el terra, era com si tota aquella pila de cables i tubs li indiquessin la direcció, fins i tot li va semblar que es movien, que tremolaven de por.
- Senyor! – unes llums vermelles van aparèixer de sobte il·luminant la sala del nucli – Senyor! L’estructura de la nau comença a veure’s afectada per la Foscor Creixent. – Era curiós, va pensar en “Zig”, com una màquina, per molt intel·ligent que fos, podia arribar a transmetre emocions mitjançant la seva veu informatitzada - Senyor! Cal activar els protocols de la “Novus Prime”. Es necessari activar el nucli per iniciar el procés de. – la veu de la computadora, simplement va desaparèixer, el temps s’estava morint, simplement tot desapareixia en la foscor de l’oblit i ell era l’únic ésser amb records del que significava el Temps.
Va córrer com mai ho havia fet, com la primera vegada que es va llançar als braços del seu progenitor, com aquell cop que va fugir d’uns buscabregues, tot per arribar al panell de control i activar el nucli, el dispositiu que segons les ments més brillants de la Coalició, aturaria la Foscor Creixent, però ell sabia que no entenien del tot com funcionava aquell enginy. Allò no era un invent, només havien seguit les indicacions descobertes d’entre les restes d’una nau tan antiga com l’univers que havien trobat en un cometa rodamóns que seguia una ruta per tot l’espai conegut. El cometa rebia el nom de “Novus Prime”.

Els científics creien que el cometa va ser present el dia de l’explosió del “Big Bang”, i es va demostrar que contenia tots els elements principals que formaven la vida coneguda. Finalment, a algú li va semblar lògic que s’utilitzés aquest nom per batejar la nau i també que seguís la mateixa ruta del cometa, esperant arribar al centre de l’univers conegut i activar el nucli.

La Foscor ja era dins de la sala del nucli, esborrant de tota existència la passarel·la, el turboascensor i de manera inexorable es dirigia al nucli, el recipient contenidor de tota mostra de vida coneguda. Com el darrer “Lassarde” no podia permetre que això passes i es va llançar de cap contra el panell, glopejant-lo amb el seu cos i activant el protocol “Novus Prime”.

En Zigurra’t el darrer de la seva espècie, va colpejar el panell i activà el nucli que començà a girar sense aturar-se i emetre llum i més llum. Era una claror tan blanca que feia retrocedir la Foscor Creixent i mentre ell queia en direcció al buit, a la foscor o a la Llum Creixent. Ara tot era llum, càlida, acollidora i en “Zig” es va deixar portar per la pau.

Llavors el nucli es va contraure, com si es consumís ell mateix i finalment, de cop i volta, va explotar amb una potència que hauria destruït una galàxia sencera o això li va semblar abans de caure en una distorsió de l’espai.

Un dels científics, abans de marxar, li va dir:
- No sabem què fa realment aquesta màquina, però jo tinc una teoria esbojarrada. Crec que és un dispositiu per crear una distorsió temporal i protegir a una persona. Però encara no he pogut esbrinar el seu propòsit, tot i així, seria genial poder doblar el temps, evitar c’alguna manera un esdeveniment perjudicial o error comés en el passat. Què faries tu, “Zig” si poguessis viatjar en el temps?
I en aquell moment l’univers es va expandir, l’explosió va crear la realitat, el temps, la gravetat. La vida sorgia de cada onada i tot va tornar a ser el que havia estat, el que era i el que hauria de ser.

En “Zig”  rebé un cop molt fort al costat del cap quan va sortir de la distorsió, el terra que l’havia saludat tant amablement era fosc com el carbó i també calent, bategant de vida. Lentament es va aixecar del terra i va contemplar el paisatge, el d’un planeta que feia poc que havia nascut, els volcans expulsaven el seus gasos a un cel totalment enfosquit i els llamps, provocats per l’acumulació de magma i cendra il·luminaven el paisatge tan feréstec. Per en “Zig” era com tornar a casa – llavors va pensar en tot el que havia passat. Ara ho veia clar, la “Novus Prime”, el viatge i la recopilació de tot el ADN. Tot tenia sentit.

Va alçar-se i adreçant-se al cel, va cridar:
- Ja tinc la resposta vell amic! Si poguessis viatjar en el temps?! Doncs tornaria a començar!


Justament, aquell era el dia en que començava el seu cicle reproductiu i li tocava posar un ou, per emprendre de nou la raça dels “Lassarde” la més antiga de tot l’univers.

VALORACIÓN DE LAS AYUDAR JUGANDO 2014


Ayer empezaron las +Ayudar Jugando  en las Cocheras de Sants y La Justicia Vigila no podía faltar en este evento que alcanzaba su edición número catorce. En las siguientes líneas relataré mis sensaciones durante las jornadas solidarias de Ayudar Jugando.
Como siempre salimos algo tarde de casa. Es inevitable cuando se tiene una niña pequeña de tres años y aunque nos levantamos pronto, siempre aparece algún contratiempo. 

Finalmente llegamos a Barcelona dentro del tiempo establecido (antes de las 11), pero el problema fue encontrar las Cocheras de Sants, porque bajamos en una estación de metro alejada y cuando preguntamos a una pareja de policías nos enviaron a donde Jesús perdió la zapatilla, finalmente seguimos nuestro instinto y retomamos la ruta inicial (que era la buena) y no tardamos en encontrar el edificio. El problema fue mio por no mirar bien la dirección en el cartel y luego no caer en que podría mirarla en el teléfono, pero también es cierto que no había ningún cartel por la calle que indicará que se celebraban las jornadas, de cualquier modo encontramos el edificio y empezamos a respirar aire rolero.

Al llegar me encontré con +Tiberio Sempronio Graco y hablamos unos minutos. Fue una breve charla con un pequeño intercambio de anécdotas y me pregunto como funcionaba mi sistema d100, fue una explicación breve porque ya mantenía una conversación con otra persona y no soy ningún lapa, así que me despedí para preguntar sobre los juegos de rol.

Había muchos voluntarios en la mesa de recepción y al preguntar que debía hacer, pues tenía una actividad programada (mi partida), tuvieron alguna dificultad para encontrar el papel donde anotar las personas participantes... en ese momento fueron 0. Además no tenía ninguna mesa para poder realizar la partida... solo había seis mesas para rol, entre la multitud de mesas dedicadas a juegos de tablero, cartas, figuras, etc... el verde del rol era minoría, además al parecer se debía reservar mesa... algo que desconocía totalmente. Por suerte, tanto los voluntarios, como los responsables del evento fueron muy amables y del resultado de hablar con ellos, pude intercambiar unas palabras con +Rafa Falopowel, a quién quiero agradecer su tu interés por encontrarnos mesa.

Durante nuestra ubicación, pude intercambiar unos apretones de manos y breves saludos con +Carlos Plaza (Aventureros de Verne, ShadowHunters) +Lord Beorn (Reflejos) y +Ricard Ibáñez (Aquelarre, Alatriste) que jugaban a Satarichi, una mesa de grandes jugadores y creadores de juegos. Espero poder hablar otro día con ellos, con tranquilidad y sin interrumpir su sesión de juego, que como he dicho anteriormente, soy muy respetuoso en ese aspecto y no tenía intención de interrumpir su partida.
Otra persona que pude saludar al poco de llegar fue +Verion Alendar, que es todo un profesional y se le nota su dedicación a la Espada Negra y es algo totalmente envidiable. +Verion Alendar espero que la presencia de la Hermandad fuera provechosa y vuestras sesiones de juego fueran un éxito, que vuestro juego merece mi aplauso, pues es una obra magna (juego de rol, aplicación android, juego de mesa, libro).
Ahora, ya con una mesa, empezaron a llegaron los primeros jugadores, unos amigos que son habituales de mi mesa de juego y que disfrutan mucho jugando a la Justicia Vigila. 
Empezamos a jugar, todos teníamos ganas de hacer correr los dados, aunque el lugar es algo complicado, la megafonía y toda esa gente hablando con un tono de voz alto, hacen casi imposible realizar una partida con la fluidez necesaria, pero no fue un gran impedimento, además la intención era poder gozar del evento y la partida era algo secundaria.                                                             Así que después de resolver una situación de juego, decidimos hacer una pausa para comer y regresar a las tres de la tarde.


Nil, uno de los jugadores con ansias por jugar
Hable con un chico de la organización que me agradeció mi presencia en el lugar (al parecer sabía que juego era el mío... quizás a leído algo del blog) y me pidió disculpas por no tener una mesa reservada, no fue un problema aceptarlas, ya que comprendí que no era culpa suya, yo también llegue tarde y tampoco soy un personaje conocido como otros creadores y estoy luchando contra todo el tiempo perdido (motivos personales) en el que abandone mi sueño de crear un juego.
Nota: Como consejo, decir a todos los que tengan ese sueño, no lo abandonéis nunca, no importa que vuestro juego nunca se publique, que no sea mainstream o ni tan solo independiente. No se trata de eso, si no de luchar por vuestro sueño, por terminarlo y seguir adelante con la sensación de haber conseguido alcanzar una meta, un objetivo. Yo olvidé ese camino y ahora todo es cuesta arriba. 

Realizada esta declaración sobre luchar por vuestro sueño, retomaré la valoración de las jornadas.

Un gran punto de las jornadas es su ubicación, no hay problema para encontrar sitio para comer y a buen precio. Las Cocheras se encuentran en el centro del barrio de Sants y a dos pasos de la plaza de Sants... mi recomendación es que en el próximo cartel, aparezca un pequeño mapa... los carteles del metro de Barcelona no son fiables y menos para medir distancias. 

Después de comer, regresamos a las jornadas con energías renovadas y pude hablar un par de minutos con +Luis Montejano, todo un crack y muy agradable en la charla (es cierto, fueron breves pero lo breve dos veces bueno). Tenemos pendiente una charla como dios manda, alrededor de una mesa y una buena cerveza (para mi un refresco que no bebo alcohol ^_^), para hablar del "Hombre Abstracto" y del rol en general.

Finalmente, decidimos empezar a jugar la revisión de la partida "Una noche en París", la partida que modifiqué para ser introductoria al mundo de juego de la Justicia Vigila. Y mientras los jugadores terminaban de rellenar sus hojas de personaje, llego un nuevo jugador... Para mantener su anonimato (era un menor), me referiré a él como el "Nen del Nan", fue una sesión increíble con el pequeño rolero. 
Jugamos durante un buen rato, charlamos, reímos y disfrutamos con la compañía del "Nen del Nan", que nos enseño y nos recordó que debemos recuperar la diversión y las risas en una mesa, pensar como un niño y dejarnos llevar. Decir que jugo de maravilla y salvó a uno de los jugadores de caer bajo el fuego de un francotirador escondido en un edificio y que más adelante sucumbiría bajo sus increíbles tiradas de dados, además de su pragmatismo interpretando a un duro policía de Hong Kong. 

Durante la sesión de juego anunciaron la demostración de ¡Esgrima Antigua! No podíamos perdernos la oportunidad de ver algo así y debo decir que fue una lástima que la celebraran en el exterior, ya que mucha gente se perdió la demostración. Nuestra mesa no quería pasar la oportunidad de ver dicha actuación y yo tampoco, ya que en el juego de la Justicia Vigila existe el arte marcial español con espada que tiene el nombre de Destreza, 
Este es el vídeo que he montado para que aquella gente que se perdió la demostración pueda verla en diferido.

Una vez finalizada la demostración, regresamos para terminar la sesión y cerrar un buen día, en unas jornadas muy intensas y en las que pude conocer a gente muy especial y afamados roleros.
Agradecer sobretodo a +Joan Tretze por que siempre tiene un momento para hablar con un humilde fan de su trabajo (tardío pero siempre fan), gracias por tu proximidad y tu abrazo que siempre reconforta y que siempre me recuerda el salón del cómic, el día que despedí a un amigo muy querido, tú tuviste un bonito detalle y eso lo llevaré siempre conmigo. También agradecerte que me presentaras a +Andrés Palomino, mi mujer me comentó que en los dibujos parece más bajito y que tiene mejor aspecto en la vida real... ya le comenté que esta mejorando mucho con el dibujo y cada día se parece más. 

Y para terminar, decir que las Ayudar Jugando son unas grandes jornadas, disfruté con el evento. Es cierto que el lugar empieza a quedarse pequeño, que es ideal para jugar a juegos de mesa, donde las interferencias de ruido no son tan importantes para el desarrollo del juego, pero que para jugar a rol complican mucho la actividad, además de causar afonía en los DJ que deben alzar la voz por encima de lo habitual, pero me comentaron que están buscando una nueva ubicación... supongo que el tiempo dirá...

Referente a mi sesión de juego:
Los jugadores no aparecen debajo de las piedras o por arte de magia, pero también me pareció insuficiente que la única información sobre las partidas de rol o de cualquier otro juego fueran un papel pegado en una pared, creo que deberían anunciarlas por megafonía o ampliar los puntos de información y por mi parte debería ser yo quién ofreciera a la gente la posibilidad de probar un nuevo sistema de juego.
Al final, el objetivo de jugar con nuevos jugadores, solo se cumplió parcialmente (recordad el Nen del Nan), pero las jornadas me permitieron conocer a personas que hasta ese momento solo eran un +"apodo" y rostros de canales del youtube. Y eso si que fue un éxito, poder ampliar el círculo de conocidos y charlar con ellos fue muy agradable. 

Espero que algún día pueda jugar en una mesa con todos ellos, ya sea como jugador o como director de juego.

Y ya, para cerrar la publicación, quiero recordar a todos aquellos que no pudieron acudir a las +Ayudar Jugando como +Funs athal+Jesús Rolero +José Manuel Palacios (quizás en las #Dau2014 pueda conocerlo), +Johny Fight, y un largo etcétera.
Espero coincidir con vosotros algún día, poder intercambiar opiniones y vivencias roleras. 

Hasta la siguiente entrada de la JUSTICIA VIGILA.

GALERÍA DE FOTOS DE LAS AYUDAR JUGANDO








jueves, 4 de diciembre de 2014

LOS JUEGOS DE ROL EN EL ENTORNO EDUCATIVO - Traducción




Hace pocos días tuve el privilegio de poder elegir un tema de opinión para presentar como artículo en la revista del instituto donde estoy preparándome para acceder a un Grado Superior.
No pude resistir la tentación de hablar sobre mi afición y quería introducirla entre los jóvenes del centro donde actualmente estoy estudiando.
La actividad era en catalán y prometí traducirla para que todas las personas de habla hispana pudieran leerla. 
Esta es la traducción.

LOS JUEGOS DE ROL EN El ENTORNO EDUCATIVO



Primero que todo hace falta definir que es el rol y que es un juego de rol. Pueden parecer el mismo, pero realmente hay una gran diferencia.

Según el Diccionario de la Lengua Catalana, el rol es: “Un modelo de comportamiento que, en una sociedad determinada, se espera de una persona en relación con su estatus.” Ya os puedo asegurar que es una definición muy corta e insuficiente. 

Hace falta pues hacer una investigación algo más concienzuda, a ver que dice el Diccionario de la Real Academia Española o también conocido cómo RAE. 

Según ellos el rol es: “del inglés "role, papel de un actor y originario del francés rôle.” Pero nos derivan a una variación de la palabra, que nos trae a la definición de juego y a la desambiguación ~de rol, en que se refiere a “Aquel juego en que los participantes actúan como personajes de una aventura de carácter misterioso o fantástico”. ¡Casi lo tenemos! 




Los juegos de rol aparecieron hace tiempos inmemoriales, si tú que estás leyendo este artículo también has jugando, cuando menos a un aspecto concreto de estos tipos de juegos, el que llamamos rol en vivo. Ahora te preguntarás, ¿cuando he hecho algo así? 

Haz memoria, de pequeño jugando a policías y ladrones, piratas, o algún otro juego en el que interpretarás un personaje que no fueras tú... exacto, sin saberlo eres un jugador de un tipo de rol, en un sido muy básico, pero todo tiene un principio. De todas maneras, en este artículo, quiero hablar de los juego de rol que se juegan alrededor de una mesa, con unos dados específicos, papel, lápiz, goma y mucha imaginación.



Esta manera de jugar cogió mucha fama en 70, sobre todo con la reaparición de la Trilogía "El Señor de los Anillos". Un señor que se llamaba Gary Gygax creó uno de los sistemas con más renombre, el conocido como Dungeons & Dragons o también D&D. 

Estos juegos se basan en la descripción de una situación física en un entorno ficticio, donde los jugadores interpretan personajes de diferentes tipos que pueden interactuar con el entorno que se describe y cambiar los acontecimientos que son narrados por la persona que dirige el juego. Normalmente se necesitan un mínimo de dos personas para jugar, personalmente el número perfecto de personas son cinco y un sexto que dirige la partida, interpretando el mundo por los jugadores (describe que pasa al suyo cercando, interpreta a la gente que no son el jugadores, plantea retos, etc). 



Pero los juegos de rol no son sólo una variedad de ocio, pueden ser mucho más que esto, de hecho, mi opinión es que pueden ser una herramienta muy importante dentro de los sistema educativo. 



¿Cómo puede ser posible si estamos hablando de un juego?

Se han hecho estudios para responder a la pregunta si los juegos de rol pueden ser una herramienta educativa y en muchos centros ya se utilizan como tal. 
Sus beneficios son muy variados y numerosos, como por ejemplo: 
  • La auto motivación
  • Colaboración y trabajo en equipo.
  • Potencia el diálogo y las habilidades sociales.
  • Valores vividos como empatía, tolerancia, toma de decisiones.
  • Motiva la lectura y la memorización.
  • Cálculo mental, etc.
Todos este beneficios y otros muchos se realizan en un entorno ludico y distendido, que mejora el aprendizaje y sobre todo lo hacen significativo para el alumno. También permite al profesor o educador conocer sus alumnos de un otra manera y detectar sus necesidades específicas y por lo tanto trabajarlas desde la dinámica del juego.

En el juego de rol se puede potenciar el interés por las matemáticas, la lengua propia o extranjera, la historia, etc. Aprovechando las situaciones narradas durante el juego se pueden trabajar estas competencias básicas de la escuela tradicional. 




No quiero entrar en detalles que harían alargarse mucho el artículo, sólo decir que si he despertado tu curiosidad, no pierdas la oportunidad de probarlo una vez como mínimo. Harás nuevos amigos, conocerás otras maneras de ocio, viajarás a lugares imposibles con tu imaginación y créeme, es muy fácil.




Y ya para finalizar, sólo decir que la definición de un juego de rol no la encontrarás en un diccionario o en este artículo de opinión. 

Para saber la respuesta, sólo hay que conocer la pregunta. ¿Cómo se juega? Y jugar es la manera de bajar directamente por la madriguera del conejo y descubrir el País de las Maravillas. 





Te atreves?

martes, 2 de diciembre de 2014

ELS JOCS DE ROL EN L'ENTORN EDUCATIU

Avui a l'institut m'han demanat com activitat del curs d'accés al Grau Superior escriure un article d'opinió. Per sort m'han deixat escollir lliurement i en pocs segons ja tenia clar sobre que volia escriure. Fàcil, no? Doncs els jocs de rol en l'entorn educatiu. Es cert que entre la nostra comunitat, aquest és un tema que ja s'ha debatut i poc puc aportar que no s'hagi dit anteriorment, però el seu destí és un altra. Aquest article serà llegit per joves de 12 a 18 anys, potser no saben que són els joc de rol o tenen por de preguntar-ho i volia que la comunitat educativa del meu centre, també en fos partícip de la meva reflexió i opinió sobre l'ús que li poden donar com eina educativa. Qui saps si en pot sortir alguna cosa de profit. 

Para terminar, quiero pedir disculpas a todos aquellos que no entiendan el catalán. La actividad era de la asignatura de Lengua Catalana, pero en cuanto pueda pienso traducir el texto.    

ELS JOCS DE ROL EN L’ENTORN EDUCATIU

Primer que tot cal definir que és el rol i que és un joc de rol. Poden semblar el mateix, però realment hi ha una gran diferència.
Segons el Diccionari de la Llengua Catalana, el rol és: “Un model de comportament que, en una societat determinada, s’espera d’una persona en relació amb el seu estatus.”  Ja ús puc assegurar que és una definició molt curta i insuficient. Cal doncs fer una recerca una mica més llarga, a veure que diu el Diccionari de la Real Acadèmia  Espanyola o també conegut com RAE. Segons ells el rol és: “de l’anglès role, paper d’un actor i originari del francès rôle.” Però ens deriven a una variació de la paraula, que ens porta a la definició de joc i a la desambiguació ­­~de rol, en que es refereix a “Aquell en que els participants actuen com personatges d’una aventura de caràcter misteriós o fantàstic”. Casi ho tenim!

Els jocs de rol van aparèixer fa temps immemorials, si tu que amb llegeixes també hi has jugant, si més no a un aspecte concret d’aquests tipus de jocs, el que diem rol en viu. Ara et preguntar, quan he fet alguna cosa així? Fes memòria, de petit jugant a policies i lladres, pirates, o quelcom qualsevol altra interpretació d’un personatge que no fossis tu... exacte, sense saber-ho erets un jugador d’un tipus de rol, en un estat molt bàsic, però tot té un principi. De tota manera, en aquest article, vull parlar dels joc de rol que es juguen al voltant d’una taula, amb uns daus específics, paper, llapis, goma i molta imaginació.

Aquesta manera de jugar va agafar molta fama als anys 70, sobretot amb la revifada de l’aparició de la Trilogia de El Senyor dels Anells i un senyor que es deia Gary Gygax va crear un dels sistemes amb més renom, el conegut com Dungeons & Dragons o també D&D.
Aquests jocs es basen en la descripció d’una situació física en un entorn fictici, on els jugadors interpreten personatges de diferents tipus que poden interactuar amb l’entorn que es descriu i canviar els esdeveniments que són narrats per la persona que dirigeix el joc. Normalment es necessiten un mínim de dos persones per jugar, personalment el número perfecte de persones són cinc i un sisè que dirigeix la partida, interpretant el món per els jugadors (descriu que passa al seu voltant, interpreta a la gent que no són el jugadors, planteja reptes, etc).
Però els jocs de rol no són només una varietat d’oci, poden ser molt més que això, de fet, la meva opinió és que poden ser una eina molt important dins els sistema educatiu. I com pot ser possible si estem parlant d’un joc?
S’han fet estudis per respondre a la pregunta si els jocs de rol poden ser una eina educativa i en molts centres ja s’utilitzen com a tal. Els seus beneficis són molt variats i nombrosos, com per exemple:
Ø      L’automotivació
Ø      Col·laboració i treball en equip.
Ø      Potencia el diàleg i les habilitats socials.
Ø      Valors viscuts com empatia, tolerància, presa de decisions.
Ø      Motiva la lectura i la memorització.
Ø      Càlcul mental, etc.
Tots aquest beneficis i molts altres es realitzen en un entorn lúdic i distés que milloren l’aprenentatge i sobretot el fan significatiu per l’alumne. També permet al professor o educador conèixer els seus alumnes d’un altra manera i detectar les seves necessitats específiques i per tant treballar-les des de la dinàmica del joc.
En el joc de rol es pot potenciar el interès per les matemàtiques, la llengua pròpia o estrangera, la història, etc. Fen ús de les situacions narrades en les partides per treballar aquestes competències bàsiques de l’escola tradicional.

No vull entrar en detalls que farien allargar-se molt l’article, només dir que si he despertat la teva curiositat, no perdis l’oportunitat de provar-ho un cop com a mínim. Faràs nous amics, coneixeràs altres maneres d’oci, viatjaràs a llocs impossibles amb la teva imaginació i creu-me, és molt fàcil.

I ja per acabar, només dir que la definició d’un joc de rol no la trobaràs en un diccionari o en aquest article d’opinió. Per saber la resposta, només cal conèixer la pregunta. ¿Com es juga? I jugar és la manera de baixar directament per el cau del conill i descobrir el País de les Meravelles. T’atreveixes?





LA JUSTICIA VIGILA EN LAS AYUDAR JUGANDO


 UNA NUEVA SEMANA EMPIEZA


El sábado 6 de diciembre realizaré mi segunda partida beta del Juego de Rol "La Justicia Vigila",
esta  vez en las Ayudar Jugando. Desde hace algunos días que me dedico a escribir la partida o mejor dicho, revisando una partida antigua que ya dirigí tres veces y que a sido modificada para ser la introducción al entorno de juego. 

En esta partida los jugadores serán participes de un momento clave de la historia del juego y durante la partida vivirán sucesos relacionados con la realidad tanto del juego como de nuestro mundo.

¡Por qué es así?
La respuesta es sencilla, cuando empecé con la creación del entorno de juego, tenía varias ideas:

  • Por ejemplo un entorno entre la edad moderna y la edad contemporánea... pero no termino de convencerme y tengo guardado el archivo y el mapa. 
  • Luego pensé en un entorno de juego en que un evento específico altera la realidad de nuestro mundo y cada región de este es un entorno de juego (steampunk, ciberpunk, fantástico, terror, etc) y en que los jugadores deben decidir que ambientación jugar, la primera campaña definiría que entorno de juego prevalece y elimina el resto... una larga historia, así que lo descarté.
  • Finalmente me decanté por un entorno de juego basado en hechos reales y en la idea que acuño Marvel del "What if"... ¿qué ocurriría si? Empecé a escribir posibles resultados de hechos reales que alteraron el mundo desde 2001, momento en el que se inicia la transformación política, económica y social de nuestro mundo.

Poco a poco, me dí cuenta de que el juego tenía toques de distopía en las regiones más civilizadas y en los continentes subdesarrolados será totalmente postapocalíptico, en este caso me refiero a Centro, Sud América y el continente africano, pero todavía estoy en fase de escribir esa parte.

Entonces surgió la idea de que la partida de presentación del juego, se situará en un periodo histórico anterior al inicio de la ambientación del juego y los jugadores pudieran entender los cambios que ocurrirían más tarde al jugar su primera partida en cierto evento que motivaría la transformación final del entorno de juego.

El objetivo es lograr que los jugadores, al final de la sesión de juego, vean las consecuencias de sus decisiones, como afectan al mundo en mayor o menor medida y percibir la renuncia de las libertades sociales (por parte de la sociedad) en pos de una mayor seguridad.

Respecto al sistema de juego, mi parecer es que la mejor forma de conocerlo es jugando, ya que todo sistema puede resultar complejo en la primera toma de contacto y no es lo mismo leer una explicación que escucharla con un ejemplo de la mecánica de juego en el mismo lugar.

Dicho esto, invito a todo el mundo que lea esta entrada del blog a visitar las +Ayudar Jugando el sábado por la mañana o durante las primeras horas de la tarde y acercarse a la mesa donde dirigiré la una partida de "La Justicia Vigila".

Gracias a todos por leerme y espero despertar vuestra curiosidad. Hasta pronto.

Atentamente,

José Ramon Balcells Cuenca







viernes, 28 de noviembre de 2014

DESAFÍO DE LOS 30 DÍAS: RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS 28, 29 Y 30

Y LLEGAMOS AL FINAL O SOLO ES EL PRINCIPIO...

Antes que nada quiero agradecer a todos los integrantes de la Comunidad de Google+ su participación en el Desafío de los 30 Días. Han pasado muy rápido, parece que fue ayer cuando se inició la Comunidad y ahora, que en 48 horas alcanzara su objetivo, me doy cuenta de como pasa el tiempo de rápido.

Respecto al desafío, estoy contento porque gracias a él he podido reincorporarme a la comunidad rolera más activamente, difundir mi blog y mi juego de rol, intercambiar +1 y opiniones con mucha gente, estuvieran o no dentro de la Comunidad. Por decir algunos nombres: +Xosè Oscar López Rascado +Nil Franch Masdeu +Funs athal +Edanna R. y un largo etcétera de personas que han compartido su visión sobre el mundo del rol, juegos de mesa, de ordenador, cine y en general de todo tipo de cultura épicodecadente como diría el gurú de este movimiento como es +Cels Piñol que seguro ha leído alguna de las cientos de entradas que han ido apareciendo en las redes durante estos días.

Me gustaría mantener abierta la comunidad, como un punto de encuentro para compartir cualquier inquietud o idea que pueda surgir, porqué los desafíos siempre son diarios y entre todos podemos resolver cualquier problema que nos pongan delante.

Dicho esto, voy a responder las últimas preguntas del desafío.



¿Qué juego de rol vendiste?

El primer juego de rol que vendí fue "In nomine Satanis / Magna Veritas" al club de rol de Reus hace ya dos décadas. El motivo es que no le daba mucho uso y la gente del club de Reus le gustaba el juego, así que era un buen lugar para él.

Recientemente vendí el juego de rol "Paranoia", lo encontré en una caja de libros que estaba al lado de un contenedor y como estaba en buen estado, decidí venderlo a otro rolero, ya que no era muy fan del juego.

Soy de los que tienen pocos juegos de rol en mi estantería y la mayoría son de los 90. No es que no me guste probar otras cosas, simplemente controlo el consumo de juegos, como los cómics. Solo cuando voy a jornadas y mi hija pequeña me deja tiempo para ello, pruebo otros juegos de rol.

¿Cuantos dados de rol tienes?

Unos 150 dados. El problema es que muchos de los dados que tenía entraron en ese espacio dimensional que se encuentra debajo de los muebles, sofás y otras zonas oscuras de las casas, clubs y locales, que una vez cruzan ya nunca regresan. Supongo que se encuentran en un espacio dimensional de transición en que siempre son lanzados por una fuerza mística de origen desconocido y en el fondo son felices.

Dime una pregunta para el próximo desafío.

Está es de las difíciles, ya que se intenta ser original y presentar una pregunta interesante...

Pues esta es mi pregunta para el próximo desafío:

¿Cómo crees que afectarán en el futuro las nuevas tecnologías a los juegos de rol?

Actualmente veo partidas on-line desde muchas plataformas, como hangout, Roll20 (o como se llame), etc.
Además las tablets están ocupando cada vez más las mesas de juego y desde mi punto de vista como Director de Juego, son un gran apoyo, ya que me permiten dar más profundidad a la historia montando vídeos de noticias, periódicos digitales, escenas de lucha que por su especial significado deseo que tengan un soporte visual, etc.
Pensáis que en un futuro tendremos mesas digitalizadas para crear escenarios en 3D con tecnología lumínica como las que aparecen en el siguiente vídeo.




O puede que terminemos jugando en salas holográficas como las de Star Trek o la Sala del Peligro de los X-Men.



Nos leemos pronto y gracias a todos por estos 30 días compartiendo vuestras ideas y opiniones sobre el mundo del rol.



¿Es este el fin? 
Como ya he dicho, espero que solo sea el principio.

jueves, 27 de noviembre de 2014

DESAFÍO DE LOS TREINTA DÍAS: RESPUESTA A LA PREGUNTA 27

¿Qué juego de rol tengo en mi mesita?



En mi mesita no hay juegos de rol, si se refiere a la mesita al lado de la cama... como mucho la Nintendo DS y el "Children of Mana".

Si por mesita se refiere a la estantería o cualquier otro juego que tengo pendiente de leer... pues ahora mismo estoy con "Etern Estiu", ya lo comenté en otras entradas del blog, es un juego que me llamó mucho la atención por su ambientación apocalíptica provocada por un evento desconocido que ha traído a nuestro mundo el llamado "Mar de hojas" en que la naturaleza a devorado la civilización y los hombres débiles de espíritu se vuelven salvajes.

Otro juego en el que estoy liado ahora mismo, es en la redacción de la ambientación de mi propio juego y eso me lleva mucho tiempo, aunque en mi estantería hay algún que otro juego con ganas de ser usado, como recuperar el AD&D con las reglas del Skill & Powers versión USA, El Fanhunter con mis reglas caseras para hacerlo más épico y usar fanknights, el Star Wars, el Feng Shui... y en PDF el Walküre.

Todo esto siempre lleva tiempo y el tiempo es un bien escaso en estos días.






















martes, 25 de noviembre de 2014

ENTORNO DE JUEGO: NOVUS VATICANI

Sacerdote Drew Jackson.
"Los afectados por el Virus Pandora perdieron su alma y se convirtieron en demonios. Es nuestro deber como cristianos darles el descanso eterno" Sacerdote Drew Jackson.

El Vaticano o Novus Vaticani
¿Qué ocurrió con el Vaticano y el Santo Padre durante y después de la Pandemia?
Evidentemente tuvieron que abandonar su sede papal, salvar todo lo que pudieron y buscar un nuevo lugar donde levantar de nuevo la Santa Sede.
El lugar elegido fue Knock en Irlanda, después de que varios feligreses afirmaran ver de nuevo la aparición que ya tuvo lugar en año 1879 (la Virgen María, San José, Jesús y San Juan), ya que fue interpretado como una señal de Dios.
El Concilio del Vaticano y su principal representante, el Santo Padre León XIV iniciaron la reconstrucción de la iglesia católica desde la base, construyendo el Novum Vaticani alrededor del templo de Knock y gracias a la subvención de la Federación, la construcción de la nueve Santa Sede, fue muy rápida y en muy poco tiempo empezaron a llegar los feligreses. Todo gracias al sacerdote Drew Jackson, un hábil político que obtuvo la gracia del Papa León XIV y fue seleccionado para representar la Santa Sede en el Senado Federativo. 

Novum Vaticani en Knock Irlanda
El Vaticano emprendió una rápida carrera por recuperar la fe de los creyentes y ampliar su poder, ya que el islamismo y el judaísmo quedaron muy afectados después de la prohibición y expulsión de musulmanes de los Estados Unidos en 2004, la segunda guerra del Yom Kippur que arrasó Oriente Medio y finalmente la Pandemia del 2008 que aniquilo el 99% de la población del sur de Europa.

Estos sucesos reafirmaron a la fe católica como la principal fuerza moral del mundo y aunque en los territorios de África que no fueron afectados por la enfermedad, la lucha entre la religión católica y la musulmana era extremadamente virulenta, en otras regiones del mundo, la gente buscaba apoyo en Dios y el Santo Padre León XIV entendió que debían mostrarse fuertes en los momentos de mayor necesidad.



Purificadores
Las primeras decisiones del Santo Padre, fueron polémicas y se centraron en los avances tecnológicos. Ya que la teoría de la Santa Sede era que el virus que arrasó con más de 180 millones de personas era creado por el hombre para ser usado como arma de destrucción total y este hecho se reafirmo con la aparición de los Infectados por Pándora.No aceptarían que la creación de Dios fuera destruida por la locura de los hombres de ciencia y se creó un nuevo Ministerio Papal, cuyo objetivo era proteger la Creación de Dios y castigar a los infieles que se erigían como falsos dioses (megacorporaciones y sus divisiones de I+D, investigaciones gubernamentales, etc). Se adiestró a los religiosos más jóvenes, para convertirlos en una fuerza de choque, preparada para eliminar a los Infectados que eran el primer insulto a todo lo que representaba la palabra de Dios y se los nombro "Homo Infectus".La unidad actúa en las sombras y en secreto, no pueden ser descubiertas por las Fuerzas de Seguridad de la Federación, ya que sus acciones generalmente atentan contra los intereses de la misma. Son conocidos como los Purificadores, son fanáticos religiosos, altamente adiestrados en el uso de armas de fuego, cuerpo a cuerpo, tácticas de infiltración y sabotaje.El enlace de esta fuerza de choque, es el mismisimo Sacerdote Drew Jackson, que usa sus contactos y privilegios en la Federación para informar a los Purificadores de los objetivos que deben capturar o eliminar.Nota: Las ilustraciones y fotografías usadas en esta entrada del blog no serán usadas en ningún caso para el juego de rol "La Justicia Vigila". Son solo conceptos visuales de como deberían ser los personajes y lugares del juego.

lunes, 24 de noviembre de 2014

DESAFÍO DE LOS TREINTA DÍAS: PREGUNTA 24 A 26


Saludos en esta nueva entrega del Desafío. Ya en su trayecto final... parece que fue ayer cuando acepte el desafío.
Hoy responderé a tres preguntas, me encuentro a final de trimestre y estoy bastante flojo de salud, eso afecta a mi creatividad y también al tiempo que dispongo para dedicarme a mi afición. 

Vamos a por el desafío.


Pregunta 24: El libro más raro que tienes...
No creo que existan libros raros en respecto al rol, quizás poco conocidos o que tengan más o menos aficionados, pero mirando mi estantería no veo ninguno que me parezca raro. Así que no me extenderé en esta pregunta y la doy por finalizada ahora mismo.

Pregunta 25: Una película que debería tener juego de rol
Mejor dicho que juego de rol nunca debería haber tenido una película... AD&D y el Corazón del Guerrero me mataron en los 90... y la de animación de la Dragonlance... otra... El Retorno del Rey del Señor de los Anillos (también animación...)... buf! 
Vamos a ver... si hay alguna película que te gusta y quieres un juego de rol, te sugiero que uses un sistema para adaptar la película y juega a un one-shot o una campaña. No esperes que alguien saque un juego de rol, al final son solo sistemas matemáticos acompañados por una ambientación y si te planteas esta pregunta, ya tienes el 50% del trabajo realizado.

  1. Sabes que película te gustaría como juego.
  2. Busca el sistema para llevar a cabo esa idea.
En mi caso, ya tienen juego de rol y como no me convencen del todo sus sistemas, uso el mío y listos.
Usa el ingenio y la imaginación, no esperes que alguien haga el trabajo por ti.

Pregunta 26: Fuera de tu entorno rolero ¿eres?
Pues soy marido, padre y ahora mismo sin empleo, recuperando los estudios. He trabajado de casi todo, en fábricas, como vigilante, como escolta (si, durante un tiempo), como dependiente, camarero, jardinero, monitor de tiempo libre, como propietario de un negocio de música y dvds, joder menos trabajar en una rotonda he hecho casi de todo. Cuando me pillo la crisis, tuve que reciclarme y ahora trabajo (cuando me llaman) en sanidad, cuidando personas con discapacidad física o mental, sean mayores, jóvenes o niños. Y como me gusta mucho, estoy estudiando para acceder a un grado superior de Formación Profesional (eso si el mamonazo de Wert no cambia todo el sistema educativo y me jode el plan) de Integración Social.

Pero en el fondo, soy un padre y marido soñador, que desea jugar a rol, como el niño que sigo siendo y que siempre seré. Soy jugador de rol, hasta el punto que sueño con las reglas de juego que puedo mejorar, con PnJs, aventuras... en el fondo soy un privilegiado. 


Y ahora que nos conocemos algo más, espero que nos sigamos leyendo.
¡Un fuerte abrazo!

viernes, 21 de noviembre de 2014

PROMOROL EN GOOGLE+

Todos los viernes en Google+ la gente realiza una #Promorol. De forma desinteresada difunden un juego, autor, blog, comunidad o canal de yotube que promociona el rol. Hace unas semanas que me uní a esta iniciativa y hoy es viernes, así que mi #Promorol particular va dirigida al juego de rol Walküre.


Este es mi particular homenaje al juego. Espero que sea de vuestro agrado y si a llamado vuestra atención, solo debéis hacer una cosa. ¡Compradlo!

DESAFÍO DE LOS TREINTA DÍAS: PREGUNTAS DE LA 21 A LA 23.

Nos encontramos de nuevo en este difícil reto, que es abrir el alma rolera a toda la comunidad. Hoy iniciamos el último tercio del desafío y eso nos indica dos cosas.
  1. El mes de noviembre llega a su fin.
  2. La navidad se acerca, de hecho nos bombardean con anuncios de juguetes desde hace meses (yo alucino con el perro que se caga).
  3. La preguntas cada vez tienen menos interés... ¿realmente hay tantas cosas qué decir? ¿Y el Desafío de los quince días o de los días alternos? El marrón llegará con la respuesta a la última pregunta del desafío. Pero para eso todavía faltan nueve días...
Venga, toca entrar en materia y responder a:


21 - Nunca podrás entender que jueguen a...

La gente puede jugar a lo que le salga de las narices, lo que no puedo entender es que alguien pueda mirarte raro o incluso mal, porque no te gusta jugar al FATE, a Vampiro, por carta o a Carcassone.
- Y ahora todo en tono de buen rollo -
¿Te digo yo a que debes jugar? ¿Impongo mi forma de entender los juegos de rol? Por ejemplo con Vampiro: ¿Porque diablos debo sentirme cómodo llevando un Vampiro Emo o de cualquier otro tipo? Si el único vampiro bueno es el vampiro muerto. 
Puedo entender que la gente juegue al Magic, a Carcassone, Paranoia, a cualquier cosa con el sistema FATE, lo que no puedo entender es su necesidad de llevarte a su terreno y si rehúsas te miran mal o te sueltan el comentario de que no puedes ser un buen rolero si no juegas a todo. 
Soy selectivo y simplemente no juego a cosas que no me gustan, porque principalmente, tengo la visión de que uno juega para divertirse, no para aburrirse o pasar un mal rato. Hay juegos que me dan mal karma, es esa sensación en la nuca de que no disfrutarás con el sistema o la ambientación y a mi edad ya se ver que juegos (cartas, juegos de mesa, juegos de rol) no me llaman la atención y llegado a ese punto no voy a perder el tiempo con ellos y tampoco quiero que pierdan el tiempo con un jugador que no esta motivado para jugar.

22 - ¿Has jugado on-line? ¿Cómo ha sido la experiencia?

No he jugado on-line y no se si me gustaría, he visto varias partidas y como que me marea tanto cambio de cámara. De todas formas jugué durante mucho tiempo al Neverwinter Nights on-line y disfrute mucho con mi Paladina elfa, era un buen servidor donde había oficios, cazabas para comer, debías interpretar mucho (escribiendo y usando la rueda de emociones) y en ese tiempo no podía jugar de la forma tradicional, al no tener jugadores fijos. 
Y no tengo webcam, así que no puedo jugar por hangout o de cualquier otra forma. En el fondo también es una pena, porque no niego que me gustaría participar en alguna de las partidas que hacen +Rolero y +Johny Fight o dirigir una partida de mi juego. De todas formas es algo improbable en estos momentos.

23 - ¿Te compraste aquel juego de rol...?

Pues me compre el Señor de los Anillos dos veces cuando salió la Comunidad del Anillo. El primero fue el Señor de los Anillos con el sistema D6 y luego compre el de toda la vida que La Factoría había sacado al mercado en una edición de tapas negras. Nunca he dirigido ninguno de los dos y eso también me ocurrió con el Fading Suns y La Mascarada. 
Ahora soy más selectivo, el último juego que adquirí fue "Etern Estiu" de Maqui Ediciones.

Y este es el final. Nos leemos el próximo lunes con las siguientes preguntas del Desafío.