jueves, 14 de julio de 2016

LAS ARMAS DE FUEGO EN EL JUEGO



En la Justicia Vigila las armas de fuego matan, es lo que tiene recibir un tiro de un revólver calibre 500 S&W. Hace tiempo que no reviso las armas del juego, de hecho, cree unas sencillas tablas para que el DJ o los jugadores crearan sus propias armas, porque al final el nombre es lo de menos cuando lo importante es lo que hacen.
Hay muchos más calibres que se pueden añadir ya que no hay una progresión definida y son conceptos de percepción personal mezclados con algo de información buscada en las redes, pero claro, tampoco soy un maestro armero o un sureño apasionado de las armas y amante de la segunda enmienda

Dicho esto, el jugador selecciona un tipo de arma de fuego, donde se indica la cantidad de balas que pueden dispararse en un asalto, el multiplicador de daño, alcance, precio, etc y seguidamente seleccionamos el calibre del arma, obteniendo la potencia (daño) y el precio de la bala (orientativo), tampoco hay que ponerse quisquilloso por el precio de la bala el cual es opcional. 

El PJ puede acceder al equipo pagando dinero, con sus contactos que se lo regalan o como material oficial entregado por el grupo al que pertenece, que cada uno decida.

TIPO DE ARMA
DxA (1)
CB (2)
FR (2)
FA (2)
OCULT (3)
MUNI. (4)
ALCANCE (5)
TAMAÑO (6)
DIPON. (7)
PRECIO (8)
Autodefensa
2/3
x2
-
-
Muy Difícil
4
5/10/15
P
F
250 €
Pistola
3/3
x2
x3
-
Arriesgada
14
25/45/65
P
N
450 €
Revolver
2/8
x3
-
-
Arriesgada
6
30/50/70
P
N
475 €
Pistola-Ametralladora
15/3
x2
x3
x4
Arriesgada
18
30/50/70
P
N
500 €
Subfusil
25/3
x2
x3
x4
Arriesgada
20
35/55/75
M
D
750 €
Escopeta
2/8
x3
x4
-
Normal
6
15/30/45
M
N
550 €
Fusil de Asalto
35/2
x3
x4
x5
Normal
25
150/300/450
M
D
1200 €
Rifle
2/8
x4
x5
-
Rutinaria
5
200/400/600
M
D
800 €
Ametralladora Ligera
50/2
x4
x5
x6
Rutinaria
100 (cinta)
200 (caja)
200/400/600
G
MD
2000 €
Ametralladora Media
65/2
x5
x6
x7
Fácil
100 (cinta)
200 (caja)
200/400/600
G
MD
2750 €
Ametralladora Pesada
80/2
x5
x6
x7
Fácil
100 (cinta)
200 (caja)
250/450/650
G
E
3000 €
Cañón Ametralladora
100/2
x6
x7
x8
Muy Fácil
100 (cinta)
200 (caja)
300/500/700
G
E
5000 €

1.       DxA: Indica la cantidad de disparos básicos que puede hacer el arma. En algunas armas pueden aparecer dos números. Eso indica que hay retroceso y nos informa del modificador negativo (acumulativo) a la Habilidad a partir del segundo disparo y de la cantidad de balas que podemos disparar.Nota *: La distancia marcada debe expresarse en cientos de metros.
2.       CB/FR/FA/: Indica el multiplicador que aplica el arma al resultado del Daño Variable (resultado del d10) por modo Cadencia Básica, Fuego a Ráfaga o Fuego Automático.
3.       Ocultabilidad: Indica el modificador negativo a los Controles de Percepción que realice una persona para detectar el arma.
4.       Munición: Cantidad de munición que tiene el arma.
5.       Alcance: Marca los límites de las distancias del arma (Corta/Normal/Larga).
6.       Tamaño: Indica el tamaño del arma para determinar la cantidad de accesorios que pueden acoplarse.
7.       Disponibilidad: Muestra la dificultad para encontrar la munición en el mercado negro.
8.       Precio Básico: Coste del arma en el mercado negro sin ningún accesorio.

La Tabla de Calibres nos indica la Potencia de la munición para determinar el daño y el precio indicado es el coste de 10 unidades de ese tipo de munición.

CALIBRE
POTENCIA
PRECIO
CALIBRE
POTENCIA
PRECIO
.22
8
7 €
7’62
35
30 €
.32
10
8 €
30 - 06
40
45 €
.9 mm PARA
17
11 €
.308 WIN
45
50 €
.38 SPL
18
12 €
.348 WIN
48
50 €
.10 mm AUTO
20
14 €
.375 WIN
50
52 €
.40 S&W
21
15 €
.50 B (12,7)
60
70 €
.45 ACP
22
15 €
20 mm.
75
75 €
.357 MAG
24
17 €
MUNI. ESCOPETA
POTENCIA
PRECIO
.44 MAG
26
18 €
C.10
30
20 €
.454 CAS
28
23 €
C.12
35
30 €
5’56
32
25 €
C.20
40
40 €



















Se puede elegir la opción de calidad de las armas, algo totalmente opcional, pero que puede dar color al juego cuando uno adquiere un arma en el mercado negro de un país poco desarrollado y que puede resultar defectuosa en el peor momento.

Calidad del arma de fuego
Los PJs pueden adquirir armas de fuego con distintos grados de calidad que modificara la Disponibilidad del objeto, además de mejorar la Característica M/P (Manipulación/Precisión).
En la siguiente Tabla se describen los modificadores. 

CALIDAD
MODIFICADOR
M/P (1)
Mod.
Porcentaje (2)
Incremento
Precio (3)
Muy mala
-15
+30%
-50%
Mala
-10
+20%
-25%
Mediocre
-5
+10%
-15%
Normal
0
-
-
Buena
+5
-10%
+15%
Muy buena
+10
-20%
+25%
Excelente
+15
-30%
+50%

1.    Modificador M/P: Modificador negativo/positivo para el uso del PJ mediante su Habilidad correspondiente.
2.   Mod. Porcentaje: Modificador negativo/positivo a la Disponibilidad de un objeto.
3.       Incremento Precio: Incremento al precio final.

Las armas matan, están pensadas para eso y aunque el juego es muy cinematográfico, si el PJ recibe un impacto de una  arma de gran calibre puede resultar gravemente herido o esparcido en pedacitos por el suelo.



Para cerrar el post quiero compartir unos montajes de vídeo sobre algunas de las nuevas armas y calibres que se pueden añadir al juego. Recordad que podéis crear vuestras propias armas de fuego, bautizarlas con nombres que causen respeto, aunque al final lo que realmente causa daño es la bala y no un nombre.

Y sin más dilación unos vídeos educativos sobre la potencia de las armas.


 El Smith & Wesson calibre 500 es una bestia parda, diseañada para matar osos y caza mayor. Nada mejor que salir de 
caza con un revólver destructor de mundos.


Revólver S&W c.500 Magnum


La siguiente arma tiene un diseño muy futurista, una escopeta de doble cañón que además permite usar cartuchos de distintos calibres y porque no, en el juego pueden tener efectos especiales cada uno, como por ejemplo munición adhesiva, defensiva, etc... las posibilidades son muchas. 
La escopeta DP-12 es un arma de asalto, en principio restringida al uso civil con capacidad para disparar 14 - 16 cartuchos.  Con una de estas no hay ningún xenomorpho que se resista. 

Escopeta DP-12 


La siguiente maravilla es la fostech origin 12 shotgun, una escopeta con capacidad variable de 5, 8, 10, 20 y hasta 30 cartuchos. Evidentemente es semiautomática, si amigos, se puede disparar con una facilidad que sólo de ver acojona. 

fostech origin 12 shotgun


lunes, 11 de julio de 2016

CONCURSO VERANIEGO



Es verano y es un buen momento para promocionar el juego de la Justicia Vigila, un juego de investigación a escala mundial, con conspiraciones gubernamentales, asesinatos, espionaje industrial, mafias, pero sobretodo injusticias. Cuando los hombres buenos miran hacia otro lado son complices del crimen.

La Justicia Vigila es un juego con sistema porcentual y mecánicas que fomentan tanto la narración como el juego de dados para aquellos jugadores que les cuesta más desenvolverse en entornos narrativos.

Pero como entiendo que estáis leyendo esto por el concurso, aquí dejo la información sobre el día y la hora, así como la condición indispensable para participar en él, la cuál es tan simple como seguir la colección en Google+ de la Justicia Vigila.


El martes 12 a las 12:00 voy a realizar un pequeño sorteo de un PDF de #PequeñosDetectivesDeMonstruos  entre los seguidores de la Justicia Vigila. Si todavía no sigues la LJV pero sientes interés, anque sólo sea por el sorteo, puedes visitar su colección en Google+: https://plus.google.com/u/0/collection/41u2c


Tenéis tiempo de apuntaros a la colección hasta esta noche a las 12 de la noche.



Este es el primero de tres sorteos que realizaré desde+- RAMON - ROL EN FAMILIA 



Gracias por el interés y compartid la palabra de la Justicia Vigila
.

viernes, 8 de julio de 2016

VALORACIONES DE UN JUGADOR PRIMERA PARTE

Después de terminar "Mentiras piadosas" la última partida que he dirigido de la Justicia Vigila, les pedí a los dos jugadores +Joaquin Romero y +Lord Chops si me podían hacer una pequeña valoración en cuatro preguntas. 

La intención es saber que hago mal, que hago bien, si gusta la ambientación, si el sistema es de fácil comprensión, si la hoja de personaje ayuda a conocer el personaje pregenerado, etcétera.

También conocer la valoración de los jugadores sobre mi forma de dirigir y el tono de las partidas. 

Preguntas sencillas con la intención de aprender de los errores para rectificar y mejorar los puntos fuertes para ofrecer una experiencia de juego mejor.

Para las personas que no vieron la partida a la que se remite el texto, este es el vídeo de dos horas de duración:



Esta fue la respuesta de +Joaquin Romero 

Bueno, aquí te dejo las impresiones de la partida del otro día y de lo que pudimos ver de la LJV en general, como me pediste.

+Joaquin Romero alias John McBein
1.-Sobre el entorno de juego puedo decirte que la distopía que se plantea en el juego en plan futuro no tan lejano me encantó. Me da tanto la posibilidad de plantear las partidas tanto en plan ciencia ficción como de obviar ésta totalmente o como hicimos en la partida combinarlas de manera sutil. 
El momento político del mundo es fantástico como entorno de juego y las posibilidades de explorar los dilemas morales que aparecen me hacen la boca agua, la verdad. Es curioso, porque es una distopía futurista muy anclada en la realidad actual (y eso hace que la inmersión en el juego sea brutal) y a la vez, esto es una opinión muy subjetiva, me dió la posibilidad de jugar tanto a policías tipo James Elroy, en plan novela negra como de jugarla a lo peli de acción de los 80. El que vea la partida sabrá por dónde decidí tirar con mi pj. 
La verdad es que lo que había podido ver y leer del juego ya me decía que las cosas iban a ir por ahí. Y no me ha defraudado en absoluto. Me encanta.


2.-Tema reglas. A mi esto no me suele preocupar, porque me gusta probar de todo tipo de juegos. De los puramente narrativos a los de mira la tabla para ver si desenfundas tu arma me gusta todo. Pero si te digo que el sistema me pareció muy, muy fluido. Muy agradable. En serio estuve haciendo "meta juego" por probar como respondían las reglas y he flipado. Me parece muy sencillo de comprender y asimilar y a la vez muy profundo. Me pareció que te dejaba hacer de todo y conducirte de mil maneras distintas sin obligarte a hacer un máster en rolería.
Me he quedado con ganas de hacerme pjs a lo loco por ver las posibilidades de creación. La hoja de personaje me gustó una barbaridad. Muy "densa", pero no pienses que eso es malo, al contrario.Me dio la posibilidad de ir probando y desarrollando la personalidad del pj a medida que iba decidiendo como actuaría este. No se explicar esto bien, pero hice que los datos de la hoja de personaje me dijeran como interactuaba este con el mundo: soy un  poli veterano mortal con las armas de fuego y capacidad sobrada para sacar información oculta de las cámaras de vídeo de la ciudad y bla, bla,...Eso eran números en la ficha que se convirtieron en la partida que jugué. Y  sin ningún esfuerzo ni confusión.
Es más creo que que la idea de los rangos   para saber como de bien o mal hago algo es magnífica en su sencillez y ayuda a la hora de narrar como y porque consigo algo o meto la pata. Y hasta que punto.
Me dejo cosas, pero es que soy un petardo y no paro. 

3.- La trama de la partida. Pues me dejó muy buen sabor de boca y con ganas de seguir averiguando que se cuece con el senador. Me dió la sensación de que podíamos haber actuado de manera diferente y la partida no se habría roto. Y me gustó que la información estuviera ahí al alcance de los pj y era cosa suya saber tirar de los hilos y atar los cabos. No cuento mucho. Si alguien tiene curiosidad que la vea. Nos salió una buddy movie de polis de los 80 de las buenas. 

4.- Sobre la dirección. Hombre Ramón, que quieres que te diga de la dirección. A mi me encanta como diriges. Así de simple. No me pones muros invisibles, dejas que la mesa rolee a su aire,... Contigo los protas son los jugadores y eso es muy agradable. Y mira, a mi me encanta que me den la chapa durante una hora y el director luzca su historia con toda la parafernalia que quiera. Lo digo en serio, me pierdo en las descripciones y para mi la inmersión así es total. Pero es que en las partidas que he jugado contigo consigues lo mismo sin "hacer nada", se que es un ejemplo un poco pedante, pero como yo todo lo relaciono con el cine o no se explicarlo, es lo que hay: para mi es como si fueras un director clásico, de los de cámara invisible. No necesitas movimientos de cámara hiperbólicos ni estar todo el rato que lo tuyo es cine de autor. Eres claro, conciso y firme en lo que cuentas. Vamos que eres un Jonh Ford del rol.

AVENTURAS SOLIDARIAS 2015

Hace unos meses participe de una iniciativa genial que reunía varios autores que de forma desinteresada escribían una aventura para un suplemento de aventuras para la gente de +Rol Solidario y el resultado de ese trabajo termino en un increíble suplemento de 21 aventuras en formato Paga lo que quieras que bien merece un aplauso por su iniciativa, por su acabado y especialmente por su objetivo: recaudar fondos para una causa solidaria.

Si no conocéis a la gente de +Rol Solidario este es un buen momento para visitar su tienda y conocer sus proyectos, así como el material que venden en la que parte de la recaudación va destinada a proyectos solidarios.

Hagamos del mundo algo mejor con un pequeño gesto que para alguien significará un giro absoluto de su mundo.

Web: http://rolsolidario.es/ 

Del suplemento Aventuras Solidarias puedo decir que tiene un acabado excelente, que me sorprendió por ser A4 cuando pensaba que sería más pequeño. Tiene una lectura fácil y cada aventura esta maquetada de forma personalizada, facilitando la transición de una aventura a otra y evitando confusiones. Son 21 aventuras que por ser la mayoría sin sistema fijo, facilitarán su adaptación a las reglas predilectas del DJ.

Para terminar, decir que fue un placer participar en esta edición de Aventuras Solidarias y espero poder hacerlo en las siguientes. 

Agradecer a +Rol Solidario la oportunidad de participar en el suplemento de aventuras y poder aportar mi grano de arena a una causa solidaria. Son estas cosas las que nos hacen diferentes, las que en perspectiva nos permiten decir que valió la pena, que realmente somos héroes ayudando de forma desinteresada. Gracias por tener esta idea y llevarla a buen puerto.

Este es el momento en que abro el paquete:



domingo, 3 de julio de 2016

VII - JORNADAS DE ROL Y ESTRATEGIA DE TARRAGONA

Séptima edición de las jornadas de estrategia y rol de Tarragona y sensaciones tan buenas como contradictorias.
Lo mejor de ellas fueron el aumento de gente y el evidente crecimiento. Más gente equivale a más actividades y opciones lúdicas.

La mayoría de las mesas estaban adornadas para recibir los ejércitos de elfos, skavens, robots, demonios, paladines imperiales, que llenarían sus cuadrículas de combate y sus escenarios. 

En el puesto de venda de +Drakkar Llibreria siempre al pie del cañón +Oliver Bueno dispuesto a realizar demostraciones de sus juegos y atendiendo a la gente que se acercaba al puesto de venda con alguna pregunta.

Bastante gente que entraba en el recinto, alimentada por su curiosidad, se paseaban entre las mesas contemplando los escenarios de combate de los distintos wargames y de las demostraciones de juegos de mesas tan extraños para ellos y alejados del típico Monopoly o Party.

En ese aspecto estoy contento al ver la cantidad de gente que se acerco al evento, pero mi perceción fue que la mayoría no se quedaron o acudían específicamente a un evento en concreto, (torneo x-wing, guerra de mitos,etc) y una vez finalizada la actividad se iban o interactuaban poco con el resto participantes. 

Pocas mesas dedicadas a los juegos de rol y las que había eran de partidas llenas previamente o anunciadas en sus jornadas. No había sitio para las partidas improvisadas o abiertas en el último momento ¿por qué? Mi experiencia me dique que es por qué no existen suficientes jugadores para llenarlas. 

Puesto de Dragonage Wargames 
Son unas jornadas de una gran ciudad, (Tarragona: +130.000 habitantes) y no tienen poder de convocatoria exterior. Eso quiere decir que la mayoría de los asistentes eran de los clubs de rol y juegos de estrategia cercanos a la ciudad. El impacto exterior es mínimo y su poder de convocatoria fuera de la comarca del Tarragonés y Baix Camp, inexistente. En mi caso soy de Valls, capital de comarca de l'Alt Camp a 20 Km de Tarragona y se que hay varios jugadores de rol en mi localidad y en Montblanc (otra localidad cercana) y ninguno acudió a la cita. Si la gente más cercana no es movilizada para acudir a unas jornadas de este tipo, menos probable es que lo hagan desde Barcelona u otra localidad más lejana con mayor presencia de jugadores.

Si no hay juegos de rol para jugar, difícilmente podemos añadir a unas jornadas la palabra "rol" y es una pena, porque ganas no faltaban, pero sin jugadores no se puede hacer una tortilla. Aunque también es culpa mía por no buscarme el pan, pensando que llegaría a las jornadas y sería fácil llenar la mesa - Iluso de mí -. Pero de todo se aprende y en las próximas jornadas acudiré con la mesa llena o intentaré llenarla antes y no repetir experiencia, que una mesa casi vacía es casi tan triste como una de vacía. 

escenario de wargame
Aparte de este error de cálculo y falta de previsión, las jornadas estaban bien surtidas, con un buen programa:

Viernes 1 de julio:
Tarraco Zombiexperience. Con más de 70 personas participando, es claramente un éxito de convocatoria. 

Sábado 2 de julio:
Torneo de mágic (10:30 mañana)
Torneo Infinity ITS (10:00 - 19:00)
Toneo Guerra de Mitos (16:00)
Ron en vivo años 20 (noche)
Sociedad Pathfinder (17:00)
Torneo X-wing (16:00)
Fotsgrave (todo el día) - la mesa estuvo allí y en varias ocasiones se realizaron partidas.
Presentación del juego de cartas Safari con el autor y torneo (11:00)
Taller de escultura - Tinytales Studio (11:00) http://www.tinytalesstudio.com/
Partidas de juegos de rol: Devious, Ethea, Reflejo (todo el día) - la de Devious era con sus autores y se hizo una partida, desconozco el resto de juegos.
Presentación y torneo de Potion explotion (11:00) +Oliver Bueno me asegura que es un juegazo.
Potion explotion
Mesa redonda de creación en el mundo del rol (12:00) con varios autores.

Domingo 3 de julio:
Mesa Frostgrave +HT Publishers 
Iniciación y demostraciones de Jugger (11:00)
Torneo de 7wonders (11:00)
Torneo de Warmachine/Hordes (11:00)
Torneo de 9a era WFB (10:00)
Torneo Krosmaster (16:00)
Torneo Smas bross (10:00)
Concurso de pintura rápida de miniaturas (11:00)

Durante todas las jornadas:
Demos d'Euphoria, Warmachine, Frostgrave, Star Realms, Kings of war, vídeojuegos (tekken, smash bross, soulcalibus, etc)

Como podéis ver había de todo y para todo el mundo.

He disfrutado de las jornadas como tal, no tanto como Director de Juego (sólo pude dirigir una parte de Ha llegado la hora) y no es totalmente insuficiente para sacar alguna conclusión, aunque los dos jugadores que no conocían el juego les gusto la temática y el desarrollo. No quiero extenderme mucho más en ese aspecto y si hacerlo en la interacción con los organizadores, los cuales me preguntaron sobre Roliátrico, ya que pudieron jugar en la primera partida de demostración que hice en +Drakkar Llibreria (http://roliatrico.blogspot.com.es/2016/03/presentacion-el-sistema-d13-critico-y.html) y el buen sabor de boca que les dejo el juego, además de las risas y situaciones que todavía recuerdan. Eso siempre es buena señal.

Reflexión

Unas jornadas son un lugar extraño. Un ecosistema único que reúne a personas de todo tipo y condición. Puede gustar más o menos, pero es así. En unas jornadas nos encontramos lo mejor y lo peor. Desde el Director de juego o autor con el que te gustaría compartir una charla, hasta ese jugador que evitas a toda costa, ya sea por ser un revienta partidas o más raro que un perro verde.
De las jornadas me voy satisfecho, por haber compartido momentos con gente genial del club, por pasar un buen sábado y domingo con +Oliver Bueno +Ferran Hellar +Ion Ander Ramírez y poder compartir la mesa con ellos charlando de todo y nada. También me quedo con la charla mantenido con un profesor de la URV (Universidad Rovira y Virgili - TGN) sobre mi proyecto final de Técnico Superior en Integración Social en el cual tengo como objetivo usar los juegos de rol como herramienta integradora y de mediación de conflictos en entornos educativos. 

Y para finalizar, la esperanza de que llegue ese día en que pueda presentar la Justicia Vigila y Roliátrico en su forma editada, disfrutando como siempre lo hago de mi mayor afición, los juegos de rol y las vivencias que obtengo de ellos y de la gente con la que los comparto. 

Recibiendo un detalle de la organización

+Anna Lopez contemplando el arte de Ion Ander Ramírez





La mesa de la Justicia Vigila
+Drakkar Llibreria 

miércoles, 29 de junio de 2016

LIBERANDO FOTOGRAFIAS

Durante los últimos cuatro días he disfrutado de las vacaciones familiares junto la pequeña Anna Balcells y mi mujer, +Anna Lopez. Aprovechando los increíbles decorados de Port Aventura, hice fotos por doquier y justamente en la zona de México, saque estás fotos que comparto con la comunidad para que las uséis en partidas o como estiméis oportuno. 

Tienen licéncia creative commons:

Creative Commons Attribution 4.0








martes, 14 de junio de 2016

FALSAS APARIENCIAS MÓDULO GRATUITO PARA EL DÍA DEL ROL GRATIS



¿Qué es el día del Rol Gratis? 

Es una oportunidad para que todo el mundo pueda compartir material rolero con la comunidad. Las editoriales promocionan sus productos con algún módulo gratuito, los creadores aficionados de módulos y juegos comparten material y se hace el mayor eco posible de la afición para atraer a nuevos miembros a la comunidad. Parece ser que la iniciativa se remonta al 2007 y va para cumplir su décimo aniversario... el tiempo vuela.

Para este 18 de junio he reescrito un módulo viejo que tenía en papel y que imprimí en una letra horrible y casi ilegible... por desgracia el archivo original se perdió, la última vez que lo pude ver estaba guardado en un Pentium III con 12 GB de memoria... ha llovido mucho. 
Aprovechando que la idea era buena, pero no podía leerla entera, empecé a escribir hace unos días y este es el resultado, un archivo word con enlaces para descargar material de apoyo y con un módulo sin estadísticas aplicables a un juego en concreto, así resultará más fácilmente adaptable a cualquier sistema de juego. 

El módulo esta ambientado en los Estados Unidos de América, en el entorno de juego distópico de la LJV y para facilitar la comprensión de dicho entorno hay un pequeño resumen en el módulo para facilitar la tarea a todos aquellos que no conozcan la Justicia Vigila. En dicho módulo los PJs interpretaran a mercenarios que deberán extraer a un científico de una base escondida en el "Valle de la muerte", pero en ocasiones nada es lo que parece.


Enlace de descarga:
https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBeTGNiRk05ek8yT2c/view?usp=sharing



Este módulo a sido diseñado para el día del #RolGratis. No se busca obtener ningún beneficio económico de la misma o distribución con ánimo de lucro de ningún tipo.

Bajo una licéncia:

Un poco de publicidad de Omnia Corp para amenizar la noche.




viernes, 3 de junio de 2016

MÓDULO MÁXIMO DOLOR


La semana pasada recuperé los apuntes de la partida "Máximo dolor" y me propuse escribirla como es debido. Después de cuatro días escribiendo puedo decir que esta terminada a falta de revisar la ortografía, pero soy un poco vago para eso y como mañana se me terminan los días de descanso y el tiempo que puedo dedicarle se reducirá considerablemente, la dejo como esta y espero comprensión por ello, además es una aventura gratuita... si, es cierto que es de un sistema que nadie tiene - se puede descargar un borrador desde el blog - pero lo importante es la historia y puede adaptarse a otros sistemas.

Así que sin deseo de extenderme más, dejo el enlace de descarga con la aventura. Espero que la disfrutéis tanto como yo al dirigirla.

Atentamente,

Ramon Balcells

En PDF

domingo, 29 de mayo de 2016

ARQUETIPO: LUCHADOR CALLEJERO

By Víctor Guerrero
Los "Luchadores Callejeros" o "Street Fighters" son expertos artistas marciales que participan en torneos ilegales alrededor del mundo. Estos combates generalmente son ilegales y sin ninguna norma escrita y por lo tanto son muy peligrosos. Pueden terminarse con una primera sangre o hasta que sólo uno se mantenga en pie. 

Los jugadores que adquieren este arquetipo deben entender que los "Street Fighters" son personajes solitarios o con muchas dificultades para relacionarse con los demás, los cuales siempre buscan mejorar sus condiciones físicas y habilidades de lucha para demostrarse que son los mejores. Para ello participan en torneos "Street fighter" o clubs de lucha, donde las apuestas ilegales son algo común y el apego por la vida de los luchadores es inexistente. 

Centrándonos en los luchadores, estos pueden practicar cualquier tipo de arte marcial y las combinan con conocimientos que les permiten sobrevivir en la calle, especialmente en aquellos momentos en los que escasea el dinero. Respecto a su personalidad, puede ser muy variada, desde totalmente abierta o caballerosa, hasta verdaderos psicópatas asesinos sedientos de sangre que han visto como su moral y humanidad era diluida a golpes en la arena de combate. 

Arquetipo: Luchador callejero
Coste: 447
Requisitos: FUE 85, AGI y PER 100. Prioridad A en Chi.

HABILIDADES:
  • Arte marcial (elegir)
  • Lucha a ciegas
  • Trucos sucios
  • Esquivar Atención
  • Teoría Budo
  • Teoría Chi
  • Atletismo
  • Alerta
  • Identificar Debilidad
  • Frialdad
  • Supervivencia (Ciudades)
  • Percepción humana
  • Etiqueta (Street Fighter)
  • Intimidar
  • Charlatanería

TALENTOS

Alta Característica Agilidad Rango 6
Alta Característica Percepción Rango 4
By Víctor Guerrero 
Vigor Rango 3
2 Manos Rango 4
Masa Muscular Rango 4
Esquiva Rango 6
Esquiva a Distancia Rango 4
Reacción Rango 6
Músculos de acero

RESTRICCIONES

Vanidoso Rango 6
Conciencia Rango 3
Depresión Rango 3
Salvajismo Rango 4
Tragedia
Antipatía (Artistas Marciales convencionales)
Solitario
Duelo
Camorrista Rango 6
Aspecto Stallone Rango 6 (enfocado ser claramente identificable como luchador)


Nota: Los dibujos en ningún caso serían usados en una supuesta edición física del juego de la Justicia Vigila y son propiedad de Victor Guerrero. Han sido descargados desde Deviantart.com por su similitud con la imagen que tengo de los "Luchadores Callejeros".

Realmente muchos de los dibujos de esta persona son geniales y os invito a que visitéis su galería: http://akrimstonefire.deviantart.com/

Nota 2: Este arquetipo se añade al de "Hacker" siguiendo las recomendaciones de +Xoel Gutiérrez para ampliar la oferta de arquetipos del juego "La Justicia Vigila".

ARQUETIPO: HACKER

Artista Udon Crewhttp://udoncrew.deviantart.com/
Arquetipo: Hacker
Coste: 476
Atributos: INT 85 y PER 85
Son aquellas personas que se dedican a realizar programas de todo tipo, entran de forma ilegal en servidores privados para liberar, robar información (Sombreros negros) o proteger dichos servidores de información (Sombreros blancos), aunque también existen los que viven en una ambigüedad entre lo legal e ilegal, son conocidos como los "Sombreros grises". 
Como ya he dicho, un hacker es una persona con muchos conocimientos de informática y otras tecnologías de la comunicación, muy alejada de los estereotipos construidos por la industria del cine, ya que cualquiera puede ser un hacker. 

No importa la edad, sexo, religión o étnia. Para ser un hacker sólo se necesita el conocimiento necesario que permita crear programas (software) propio y es el uso que se da a ese conocimiento el que determina que tipo de hacker se es.

Tiene la capacidad de dominar varios campos de la computación como la programación, manipulación de hardware (componentes físicos) y software (componentes lógicos - programas, aplicaciones). También tiene conocimientos sobre telecomunicaciones, lo que le permite manipular señales, modificarlas, bloquearlas, rastrearlas, etc. 

Generalmente actúan de forma individual, aunque se les intente asociar con un colectivo y un estereotipo muy acentuado por la indústria del cine. Para ser hacker no es necesario ser antisocial, adolescente, antisistema, pertenecer al MIT o ningún otro requisito. Simplemente hay que tener los conocimientos necesarios para realizar las actividades asociadas al arquetipo.
  • White Hat Hackers: Podríamos decir que son los chicos buenos y los responsables de la seguridad de los sistemas informáticos. Se centran en el estudio de los fallos de sistema para fortalecerlos y protegerlos de las intrusiones. Algunos de los White Hat, fueron en el pasado Black Hat que usan sus conocimientos para defender mejor sus sistemas. No hay nada mejor que conocer como piensa el enemigo. 
  • Gray Hat Hackers: Son tan hábiles rompiendo sistemas de seguridad como rápidos en ofrecer sus servicios para protegerlos. La mejor forma de conocer las debilidades de un sistema es atacándolo para luego reforzar los puntos débiles. Se mueven en esa doble moral "realizo actos vandálicos sólo para mostrar como evitarlos", pragmatismo y capitalismo todo en uno.
  • Black Hat Hackers: Son los chicos malos, los que vulneran la seguridad de los sistemas con el objetivo de causar daño, tanto en el mundo virtual como real, extraer de forma ilícita información con el objetivo de venderla al mejor postor y crean virus, programas espía y maliciosos que dañan la Red a escala global. 
    • Crakers: Son una parte de lo BHH cuyo principal punto de interés es liberar virus y programación maliciosa que dañen a los ordenadores, así como el robo de datos y contraseñas que puedan usar para venderla más tarde.
  • Phreaker: Es el hacker experto en telecomunicaciones, móviles, voz sobre IP, etc. Su objetivo es irrumpir en el ámbito de las telecomunicaciones para borrar señales, interferirlas, alterarlas, etc.
HABILIDADES. 
  • Computación
  • Falsificación (C) Documentos virtuales
  • Esquivar Atención (C) Mundo virtual
  • Trampas (C) Mundo virtual
  • Trucos sucios (C) Mundo virtual
  • Identificar Debilidad (C) Sistemas informáticos
  • Descubrir (C) Mundo virtual
  • Etiqueta (Internet)
  • Burocracia (C) Gubernamental (E) Internet
  • Idioma (Inglés o 1 a elegir)
  • Reunir información (C) Mundo virtual
  • Electrónica (C) Computadoras 
  • Espionaje electrónico
  • Radiocomunicaciones
  • Sistemas de Seguridad (C) Informáticos
  • Chapuza
TALENTOS
  • Mercado negro Rango 3
  • Contactos Rango 3
  • Reacción Rango 6 (Entorno virtual) - En combates dentro de la Red.
  • Reacción Rango 3 
  • Camuflaje Rango 6 (Entorno virtual) - Modifica Esquivar Atención en la Red.
  • Infiltración Virtual Rango 6 - La modificación se aplica cuando realiza intrusiones en baluartes virtuales.

RESTRICCIONES
  • Vanidoso Rango 4
  • Conciencia Rango 3
  • Depresión Rango 3
  • Solitario
  • Duelo (otros hackers)
  • Marca de hacker Rango 6 - Siempre deja una señal cuando realiza una intrusión o una acción en el mundo virtual. 



miércoles, 25 de mayo de 2016

PESADILLA EN LA OFENSIVA DEL TET

Hace tiempo que no escribo y tampoco comparto nada desde la Justicia Vigila y no es por falta de ganas, hasta hace poco estaba inmerso en exámenes finales y por las tardes trabajaba, de hecho sigo haciéndolo. Y hay que añadir a este silencio, el que me centre más en Roliátrico, dejando un poco aparcado la LJV. Por ese motivo, hoy quiero compartir con la comunidad un módulo de 3:16 que dirigí ayer con +Joaquin Romero +Fleasball +Cayo Marcio +Toni Salinas 

Terminaron con mucha épica la primera fase de la partida, la cual podéis descargar desde el siguiente enlace.


Esta partida esta ambientada en un inicio en la guerra del Vietnam, pero con un giro argumental que inicia una segunda fase y que espero poder continuar con los jugadores anteriormente mencionados, si es que les apetece repetir bajo mi dirección.

Todo empieza cuando el Vietcong rompe la tregua del Tet (el año nuevo) y atacan las posiciones americanas causando grandes bajas. El Coronel D.J Strucker ha ordenado a el 3:16 una misión de exploración y castigo detrás de las líneas enemigas. Inteligéncia militar confirma la preséncia de un gran contingente de tropas en un valle al otro lado de la frontera entre Vietnam del sur y Camboya.
El 3:16 se dirige hacia el punto de desembarco acompañados del 7º de Caballería Unidad Aéreo Transportada.
Pero cuando lleguen... comprovaran que la guerra no es ningún juego.

VÍDEOS POR ORDEN DE APARICIÓN:










Y así termina la sesión, con los PJs conectados a máquinas de simulación y acondicionamiento. Todo su batallón fue capturado por una extraña raza de máquinas. En este punto se inicia la segunda fase del módulo, pero eso queda para otra ocasión.

FIN

domingo, 1 de mayo de 2016

ENROLA'T CON ROLIÁTRICO

Ayer sábado estuve por la mañana en la 9ª Edición de las Enrola't de Tarragona, unas jornadas celebradas en el espacio Kesse muy cerca de la universidad. El espacio Kesse es un centro cívico donde realizan numerosas actividades para los jóvenes tarraconenses y su espacio era bastante adecuado para el tamaño de las jornadas o mejor dicho "actividad de ocio alternativo", ya que era una sala polivalente con un total de cinco meses de las cuales se usaron entre tres o cuatro durante el día para jugar a rol y juegos de mesa.

Por la mañana estuve jugando a Fanhunter con un mercenario que bauticé como Fran del Castillo alias "Finisher" recuperando a un PJ de "Operación Annhilate" una aventura larga que realmente recomiendo para jugar a Fanhunter. No pude terminar la partida por asuntos familiares, pero la peque realizo sus primeras tiradas y se cubrió de gloria al lanzar varios 6 de forma continuada, va para estrella de la mesa.

En principio también había quedado con +Joan Tretze para nuestras cosas de Roliátrico y poder intercambiar ideas, además pero los señores de RENFE nos trolearon de mala manera y todo se torció... en pocas palabras, Tretze llegó un par de minutos antes de la salida del tren, pero parece ser que la gente de RENFE por una vez en su vida, decidieron ser más que puntuales y se fueron... sin comentarios. 

Después de comer, regrese con +Anna Lopez y llegamos al final de la charla de Tretze. Como siempre muy interesante, no pude ver y tampoco escuchar su referencia al cómic Dungeons & Dragons de DC y otro de cuyo nombre no consigo acordarme, básicamente porque no lo escuche.

Una vez terminada la charla, se sorteo entre los participantes un cómic del +El Sistema D13 Crítico y finalizadas las fotos en familia, salutaciones y cordialidades de rigor, pudimos hablar él y yo sobre el arte de Roliátrico.

Los tres hablamos durante un buen rato y tanto yo, como mi mujer (la parte capitalista de la empresa), llegamos a la conclusión de que el trabajo de +Joan Tretze es genial y nos gusta mucho para el juego. También hablamos sobre el tamaño de la ficha, que por mi poco talento es tamaño A4 y que se transformará en A5 una vez el juego este terminado (corregido, maquetado y todas esas cosas acabadas en -do) que dejaremos a cargo de sus expertas manos, o sea, que la Hoja de PJ será de una nota mínima de 13 en la escala de molonidad rolera y con espacio para dibujo. Una cosa la tengo clara y es que la ficha no irá con el juego, acompañará a la Pantalla del Director de Residencia en un formato fácil de fotocopiar, además de poder ser descargada en PDF. Me rompen el corazón cada vez que se dobla un juego hasta lo imposible para poder fotocopiar una hoja de personaje. 

Más cositas que se comentaron... la idea de una tira cómica en el interior del juego, una de las pocas cosas en color que tendrá Roliátrico. Así es amigos, una tira cómica exclusiva de Tretze sobre Roliátrico... no preguntéis sobre de qué tratará ya que de momento sólo tenemos claro que será en color. 

Y ya nos vamos a la partida de Roliátrico.

Cuatro jugadores, entre ellos mi mujer (que no es de juegos basados en el humor) se atrevieron a regresar al campo de batalla. Gracias a ellos pude dirigir "¡No hay agua!" que podéis encontrar en el blog El Tomo Carmesí de +Eneko Menica como módulo presentado en el concurso "La mudanza del goblin" o aquí mismo, en el blog de Roliátrico.

Los personajes fueron:
  • Abra Kadabra, un mago.
  • Bar Bar'o un bárbaro sin memoria cuyo archienemigo fue un tal Tusla Dum.
  • Tabardo el bardo.
  • Sombraj Ojcuraj un ladrón.
Hubo risas hasta llorar, mi mujer se partió la caja torácica de tanto reír por una deflagración de mierda que hubo en la residencia... fue una larga historia que surgió del resultado negativo de una tirada y que me han hecho replantear esa parte del sistema.

momento fanhunter
En el juego, el mago intentó usar sus malas artes con la Directora del centro, Ari'el y esta lanzó un conjuro para teletransportarlos sin mirar y aparecieron en un túnel. De nuevo el mago uso su magia para abrir un portal, pero le salió tan mal que abrió un vórtice temporal que los llevo al pasado en el mismo sitio en el que estaban... el túnel donde se encontraba el Beegee de la aventura "La llama se apaga" y se lo cargaron, creando una paradoja temporal... ya que el primer grupo de aventureros que participaron en esa aventura, se acercaban al lugar. Cuando regresaron a su tiempo... todo había cambiado, Abra Kadabra nunca había regresado a la residencia y por lo tanto no había desconvocado al "elemental de mierda" que invoco por error y la cosa fue de mal en peor... Bar Bar'o se lanzó a la carga con su espada Ketekagas para atacar al bicho, mientras Abra Kadabra intentaba desconvocarlo sin éxito... la verdad es que lo hizo crecer, creando un elemental gigante de mierda que emisor de gases tóxicos. Entonces al mago se le ocurrió lanzar un conjuro de fuego, pero sólo consiguió un chispazo... lo suficiente como para prender el gas y crear una terrible explosión de mierda que desintegro al elemental, esparciendo materia marrón por todas partes y catapultando al bárbaro a kilómetros de distancia envuelto en una esfera de excrementos solidificados por el fuego que le salvaron del terrible impacto. En esas que realizaron un nuevo conjuro y volvieron a su realidad... dejando al bárbaro en mitad de un bosque... - las risas se hicieron insoportables - la ciudad era Xibeka town y había sido fundada por los trabajadores, cocineros y personal de limpieza, del Último hogar.
Pero volvieron en un momento en el que sus "Yo" pasados seguían allí y de nuevo fue muy raro, hasta que se fusionaron al no poder existir dobles personajes, menos Bar Bar'o que se encontraba en otra realidad bebiendo cerveza hasta la extenuación. Fue muy divertido, aquí un pequeño ejemplo de los jugadores que interpretaban a Bar Bar'o y Abra Kadabra.

Más allá de estos momentos, la partida les resulto muy divertida y el sistema había mejorado bastante en el tema de fluidez, sólo que casi todas sus tiradas eran negativas y revisaré esa parte para encontrar un poco más de equilibrio, aún así se lo pasaron en grande y el tema de los fallos no les importo, ya que según sus opiniones, le daba mucho gracia al juego y a las consecuencias.

Ahora la próxima partida será en el canal de +Jossell y de nuevo con "¡No hay agua!".

Para cerrar quiero compartir unas fotos del evento. Gracias por vuestro tiempo: