viernes, 8 de julio de 2016

AVENTURAS SOLIDARIAS 2015

Hace unos meses participe de una iniciativa genial que reunía varios autores que de forma desinteresada escribían una aventura para un suplemento de aventuras para la gente de +Rol Solidario y el resultado de ese trabajo termino en un increíble suplemento de 21 aventuras en formato Paga lo que quieras que bien merece un aplauso por su iniciativa, por su acabado y especialmente por su objetivo: recaudar fondos para una causa solidaria.

Si no conocéis a la gente de +Rol Solidario este es un buen momento para visitar su tienda y conocer sus proyectos, así como el material que venden en la que parte de la recaudación va destinada a proyectos solidarios.

Hagamos del mundo algo mejor con un pequeño gesto que para alguien significará un giro absoluto de su mundo.

Web: http://rolsolidario.es/ 

Del suplemento Aventuras Solidarias puedo decir que tiene un acabado excelente, que me sorprendió por ser A4 cuando pensaba que sería más pequeño. Tiene una lectura fácil y cada aventura esta maquetada de forma personalizada, facilitando la transición de una aventura a otra y evitando confusiones. Son 21 aventuras que por ser la mayoría sin sistema fijo, facilitarán su adaptación a las reglas predilectas del DJ.

Para terminar, decir que fue un placer participar en esta edición de Aventuras Solidarias y espero poder hacerlo en las siguientes. 

Agradecer a +Rol Solidario la oportunidad de participar en el suplemento de aventuras y poder aportar mi grano de arena a una causa solidaria. Son estas cosas las que nos hacen diferentes, las que en perspectiva nos permiten decir que valió la pena, que realmente somos héroes ayudando de forma desinteresada. Gracias por tener esta idea y llevarla a buen puerto.

Este es el momento en que abro el paquete:



domingo, 3 de julio de 2016

VII - JORNADAS DE ROL Y ESTRATEGIA DE TARRAGONA

Séptima edición de las jornadas de estrategia y rol de Tarragona y sensaciones tan buenas como contradictorias.
Lo mejor de ellas fueron el aumento de gente y el evidente crecimiento. Más gente equivale a más actividades y opciones lúdicas.

La mayoría de las mesas estaban adornadas para recibir los ejércitos de elfos, skavens, robots, demonios, paladines imperiales, que llenarían sus cuadrículas de combate y sus escenarios. 

En el puesto de venda de +Drakkar Llibreria siempre al pie del cañón +Oliver Bueno dispuesto a realizar demostraciones de sus juegos y atendiendo a la gente que se acercaba al puesto de venda con alguna pregunta.

Bastante gente que entraba en el recinto, alimentada por su curiosidad, se paseaban entre las mesas contemplando los escenarios de combate de los distintos wargames y de las demostraciones de juegos de mesas tan extraños para ellos y alejados del típico Monopoly o Party.

En ese aspecto estoy contento al ver la cantidad de gente que se acerco al evento, pero mi perceción fue que la mayoría no se quedaron o acudían específicamente a un evento en concreto, (torneo x-wing, guerra de mitos,etc) y una vez finalizada la actividad se iban o interactuaban poco con el resto participantes. 

Pocas mesas dedicadas a los juegos de rol y las que había eran de partidas llenas previamente o anunciadas en sus jornadas. No había sitio para las partidas improvisadas o abiertas en el último momento ¿por qué? Mi experiencia me dique que es por qué no existen suficientes jugadores para llenarlas. 

Puesto de Dragonage Wargames 
Son unas jornadas de una gran ciudad, (Tarragona: +130.000 habitantes) y no tienen poder de convocatoria exterior. Eso quiere decir que la mayoría de los asistentes eran de los clubs de rol y juegos de estrategia cercanos a la ciudad. El impacto exterior es mínimo y su poder de convocatoria fuera de la comarca del Tarragonés y Baix Camp, inexistente. En mi caso soy de Valls, capital de comarca de l'Alt Camp a 20 Km de Tarragona y se que hay varios jugadores de rol en mi localidad y en Montblanc (otra localidad cercana) y ninguno acudió a la cita. Si la gente más cercana no es movilizada para acudir a unas jornadas de este tipo, menos probable es que lo hagan desde Barcelona u otra localidad más lejana con mayor presencia de jugadores.

Si no hay juegos de rol para jugar, difícilmente podemos añadir a unas jornadas la palabra "rol" y es una pena, porque ganas no faltaban, pero sin jugadores no se puede hacer una tortilla. Aunque también es culpa mía por no buscarme el pan, pensando que llegaría a las jornadas y sería fácil llenar la mesa - Iluso de mí -. Pero de todo se aprende y en las próximas jornadas acudiré con la mesa llena o intentaré llenarla antes y no repetir experiencia, que una mesa casi vacía es casi tan triste como una de vacía. 

escenario de wargame
Aparte de este error de cálculo y falta de previsión, las jornadas estaban bien surtidas, con un buen programa:

Viernes 1 de julio:
Tarraco Zombiexperience. Con más de 70 personas participando, es claramente un éxito de convocatoria. 

Sábado 2 de julio:
Torneo de mágic (10:30 mañana)
Torneo Infinity ITS (10:00 - 19:00)
Toneo Guerra de Mitos (16:00)
Ron en vivo años 20 (noche)
Sociedad Pathfinder (17:00)
Torneo X-wing (16:00)
Fotsgrave (todo el día) - la mesa estuvo allí y en varias ocasiones se realizaron partidas.
Presentación del juego de cartas Safari con el autor y torneo (11:00)
Taller de escultura - Tinytales Studio (11:00) http://www.tinytalesstudio.com/
Partidas de juegos de rol: Devious, Ethea, Reflejo (todo el día) - la de Devious era con sus autores y se hizo una partida, desconozco el resto de juegos.
Presentación y torneo de Potion explotion (11:00) +Oliver Bueno me asegura que es un juegazo.
Potion explotion
Mesa redonda de creación en el mundo del rol (12:00) con varios autores.

Domingo 3 de julio:
Mesa Frostgrave +HT Publishers 
Iniciación y demostraciones de Jugger (11:00)
Torneo de 7wonders (11:00)
Torneo de Warmachine/Hordes (11:00)
Torneo de 9a era WFB (10:00)
Torneo Krosmaster (16:00)
Torneo Smas bross (10:00)
Concurso de pintura rápida de miniaturas (11:00)

Durante todas las jornadas:
Demos d'Euphoria, Warmachine, Frostgrave, Star Realms, Kings of war, vídeojuegos (tekken, smash bross, soulcalibus, etc)

Como podéis ver había de todo y para todo el mundo.

He disfrutado de las jornadas como tal, no tanto como Director de Juego (sólo pude dirigir una parte de Ha llegado la hora) y no es totalmente insuficiente para sacar alguna conclusión, aunque los dos jugadores que no conocían el juego les gusto la temática y el desarrollo. No quiero extenderme mucho más en ese aspecto y si hacerlo en la interacción con los organizadores, los cuales me preguntaron sobre Roliátrico, ya que pudieron jugar en la primera partida de demostración que hice en +Drakkar Llibreria (http://roliatrico.blogspot.com.es/2016/03/presentacion-el-sistema-d13-critico-y.html) y el buen sabor de boca que les dejo el juego, además de las risas y situaciones que todavía recuerdan. Eso siempre es buena señal.

Reflexión

Unas jornadas son un lugar extraño. Un ecosistema único que reúne a personas de todo tipo y condición. Puede gustar más o menos, pero es así. En unas jornadas nos encontramos lo mejor y lo peor. Desde el Director de juego o autor con el que te gustaría compartir una charla, hasta ese jugador que evitas a toda costa, ya sea por ser un revienta partidas o más raro que un perro verde.
De las jornadas me voy satisfecho, por haber compartido momentos con gente genial del club, por pasar un buen sábado y domingo con +Oliver Bueno +Ferran Hellar +Ion Ander Ramírez y poder compartir la mesa con ellos charlando de todo y nada. También me quedo con la charla mantenido con un profesor de la URV (Universidad Rovira y Virgili - TGN) sobre mi proyecto final de Técnico Superior en Integración Social en el cual tengo como objetivo usar los juegos de rol como herramienta integradora y de mediación de conflictos en entornos educativos. 

Y para finalizar, la esperanza de que llegue ese día en que pueda presentar la Justicia Vigila y Roliátrico en su forma editada, disfrutando como siempre lo hago de mi mayor afición, los juegos de rol y las vivencias que obtengo de ellos y de la gente con la que los comparto. 

Recibiendo un detalle de la organización

+Anna Lopez contemplando el arte de Ion Ander Ramírez





La mesa de la Justicia Vigila
+Drakkar Llibreria 

miércoles, 29 de junio de 2016

LIBERANDO FOTOGRAFIAS

Durante los últimos cuatro días he disfrutado de las vacaciones familiares junto la pequeña Anna Balcells y mi mujer, +Anna Lopez. Aprovechando los increíbles decorados de Port Aventura, hice fotos por doquier y justamente en la zona de México, saque estás fotos que comparto con la comunidad para que las uséis en partidas o como estiméis oportuno. 

Tienen licéncia creative commons:

Creative Commons Attribution 4.0








martes, 14 de junio de 2016

FALSAS APARIENCIAS MÓDULO GRATUITO PARA EL DÍA DEL ROL GRATIS



¿Qué es el día del Rol Gratis? 

Es una oportunidad para que todo el mundo pueda compartir material rolero con la comunidad. Las editoriales promocionan sus productos con algún módulo gratuito, los creadores aficionados de módulos y juegos comparten material y se hace el mayor eco posible de la afición para atraer a nuevos miembros a la comunidad. Parece ser que la iniciativa se remonta al 2007 y va para cumplir su décimo aniversario... el tiempo vuela.

Para este 18 de junio he reescrito un módulo viejo que tenía en papel y que imprimí en una letra horrible y casi ilegible... por desgracia el archivo original se perdió, la última vez que lo pude ver estaba guardado en un Pentium III con 12 GB de memoria... ha llovido mucho. 
Aprovechando que la idea era buena, pero no podía leerla entera, empecé a escribir hace unos días y este es el resultado, un archivo word con enlaces para descargar material de apoyo y con un módulo sin estadísticas aplicables a un juego en concreto, así resultará más fácilmente adaptable a cualquier sistema de juego. 

El módulo esta ambientado en los Estados Unidos de América, en el entorno de juego distópico de la LJV y para facilitar la comprensión de dicho entorno hay un pequeño resumen en el módulo para facilitar la tarea a todos aquellos que no conozcan la Justicia Vigila. En dicho módulo los PJs interpretaran a mercenarios que deberán extraer a un científico de una base escondida en el "Valle de la muerte", pero en ocasiones nada es lo que parece.


Enlace de descarga:
https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBeTGNiRk05ek8yT2c/view?usp=sharing



Este módulo a sido diseñado para el día del #RolGratis. No se busca obtener ningún beneficio económico de la misma o distribución con ánimo de lucro de ningún tipo.

Bajo una licéncia:

Un poco de publicidad de Omnia Corp para amenizar la noche.




viernes, 3 de junio de 2016

MÓDULO MÁXIMO DOLOR


La semana pasada recuperé los apuntes de la partida "Máximo dolor" y me propuse escribirla como es debido. Después de cuatro días escribiendo puedo decir que esta terminada a falta de revisar la ortografía, pero soy un poco vago para eso y como mañana se me terminan los días de descanso y el tiempo que puedo dedicarle se reducirá considerablemente, la dejo como esta y espero comprensión por ello, además es una aventura gratuita... si, es cierto que es de un sistema que nadie tiene - se puede descargar un borrador desde el blog - pero lo importante es la historia y puede adaptarse a otros sistemas.

Así que sin deseo de extenderme más, dejo el enlace de descarga con la aventura. Espero que la disfrutéis tanto como yo al dirigirla.

Atentamente,

Ramon Balcells

En PDF

domingo, 29 de mayo de 2016

ARQUETIPO: LUCHADOR CALLEJERO

By Víctor Guerrero
Los "Luchadores Callejeros" o "Street Fighters" son expertos artistas marciales que participan en torneos ilegales alrededor del mundo. Estos combates generalmente son ilegales y sin ninguna norma escrita y por lo tanto son muy peligrosos. Pueden terminarse con una primera sangre o hasta que sólo uno se mantenga en pie. 

Los jugadores que adquieren este arquetipo deben entender que los "Street Fighters" son personajes solitarios o con muchas dificultades para relacionarse con los demás, los cuales siempre buscan mejorar sus condiciones físicas y habilidades de lucha para demostrarse que son los mejores. Para ello participan en torneos "Street fighter" o clubs de lucha, donde las apuestas ilegales son algo común y el apego por la vida de los luchadores es inexistente. 

Centrándonos en los luchadores, estos pueden practicar cualquier tipo de arte marcial y las combinan con conocimientos que les permiten sobrevivir en la calle, especialmente en aquellos momentos en los que escasea el dinero. Respecto a su personalidad, puede ser muy variada, desde totalmente abierta o caballerosa, hasta verdaderos psicópatas asesinos sedientos de sangre que han visto como su moral y humanidad era diluida a golpes en la arena de combate. 

Arquetipo: Luchador callejero
Coste: 447
Requisitos: FUE 85, AGI y PER 100. Prioridad A en Chi.

HABILIDADES:
  • Arte marcial (elegir)
  • Lucha a ciegas
  • Trucos sucios
  • Esquivar Atención
  • Teoría Budo
  • Teoría Chi
  • Atletismo
  • Alerta
  • Identificar Debilidad
  • Frialdad
  • Supervivencia (Ciudades)
  • Percepción humana
  • Etiqueta (Street Fighter)
  • Intimidar
  • Charlatanería

TALENTOS

Alta Característica Agilidad Rango 6
Alta Característica Percepción Rango 4
By Víctor Guerrero 
Vigor Rango 3
2 Manos Rango 4
Masa Muscular Rango 4
Esquiva Rango 6
Esquiva a Distancia Rango 4
Reacción Rango 6
Músculos de acero

RESTRICCIONES

Vanidoso Rango 6
Conciencia Rango 3
Depresión Rango 3
Salvajismo Rango 4
Tragedia
Antipatía (Artistas Marciales convencionales)
Solitario
Duelo
Camorrista Rango 6
Aspecto Stallone Rango 6 (enfocado ser claramente identificable como luchador)


Nota: Los dibujos en ningún caso serían usados en una supuesta edición física del juego de la Justicia Vigila y son propiedad de Victor Guerrero. Han sido descargados desde Deviantart.com por su similitud con la imagen que tengo de los "Luchadores Callejeros".

Realmente muchos de los dibujos de esta persona son geniales y os invito a que visitéis su galería: http://akrimstonefire.deviantart.com/

Nota 2: Este arquetipo se añade al de "Hacker" siguiendo las recomendaciones de +Xoel Gutiérrez para ampliar la oferta de arquetipos del juego "La Justicia Vigila".

ARQUETIPO: HACKER

Artista Udon Crewhttp://udoncrew.deviantart.com/
Arquetipo: Hacker
Coste: 476
Atributos: INT 85 y PER 85
Son aquellas personas que se dedican a realizar programas de todo tipo, entran de forma ilegal en servidores privados para liberar, robar información (Sombreros negros) o proteger dichos servidores de información (Sombreros blancos), aunque también existen los que viven en una ambigüedad entre lo legal e ilegal, son conocidos como los "Sombreros grises". 
Como ya he dicho, un hacker es una persona con muchos conocimientos de informática y otras tecnologías de la comunicación, muy alejada de los estereotipos construidos por la industria del cine, ya que cualquiera puede ser un hacker. 

No importa la edad, sexo, religión o étnia. Para ser un hacker sólo se necesita el conocimiento necesario que permita crear programas (software) propio y es el uso que se da a ese conocimiento el que determina que tipo de hacker se es.

Tiene la capacidad de dominar varios campos de la computación como la programación, manipulación de hardware (componentes físicos) y software (componentes lógicos - programas, aplicaciones). También tiene conocimientos sobre telecomunicaciones, lo que le permite manipular señales, modificarlas, bloquearlas, rastrearlas, etc. 

Generalmente actúan de forma individual, aunque se les intente asociar con un colectivo y un estereotipo muy acentuado por la indústria del cine. Para ser hacker no es necesario ser antisocial, adolescente, antisistema, pertenecer al MIT o ningún otro requisito. Simplemente hay que tener los conocimientos necesarios para realizar las actividades asociadas al arquetipo.
  • White Hat Hackers: Podríamos decir que son los chicos buenos y los responsables de la seguridad de los sistemas informáticos. Se centran en el estudio de los fallos de sistema para fortalecerlos y protegerlos de las intrusiones. Algunos de los White Hat, fueron en el pasado Black Hat que usan sus conocimientos para defender mejor sus sistemas. No hay nada mejor que conocer como piensa el enemigo. 
  • Gray Hat Hackers: Son tan hábiles rompiendo sistemas de seguridad como rápidos en ofrecer sus servicios para protegerlos. La mejor forma de conocer las debilidades de un sistema es atacándolo para luego reforzar los puntos débiles. Se mueven en esa doble moral "realizo actos vandálicos sólo para mostrar como evitarlos", pragmatismo y capitalismo todo en uno.
  • Black Hat Hackers: Son los chicos malos, los que vulneran la seguridad de los sistemas con el objetivo de causar daño, tanto en el mundo virtual como real, extraer de forma ilícita información con el objetivo de venderla al mejor postor y crean virus, programas espía y maliciosos que dañan la Red a escala global. 
    • Crakers: Son una parte de lo BHH cuyo principal punto de interés es liberar virus y programación maliciosa que dañen a los ordenadores, así como el robo de datos y contraseñas que puedan usar para venderla más tarde.
  • Phreaker: Es el hacker experto en telecomunicaciones, móviles, voz sobre IP, etc. Su objetivo es irrumpir en el ámbito de las telecomunicaciones para borrar señales, interferirlas, alterarlas, etc.
HABILIDADES. 
  • Computación
  • Falsificación (C) Documentos virtuales
  • Esquivar Atención (C) Mundo virtual
  • Trampas (C) Mundo virtual
  • Trucos sucios (C) Mundo virtual
  • Identificar Debilidad (C) Sistemas informáticos
  • Descubrir (C) Mundo virtual
  • Etiqueta (Internet)
  • Burocracia (C) Gubernamental (E) Internet
  • Idioma (Inglés o 1 a elegir)
  • Reunir información (C) Mundo virtual
  • Electrónica (C) Computadoras 
  • Espionaje electrónico
  • Radiocomunicaciones
  • Sistemas de Seguridad (C) Informáticos
  • Chapuza
TALENTOS
  • Mercado negro Rango 3
  • Contactos Rango 3
  • Reacción Rango 6 (Entorno virtual) - En combates dentro de la Red.
  • Reacción Rango 3 
  • Camuflaje Rango 6 (Entorno virtual) - Modifica Esquivar Atención en la Red.
  • Infiltración Virtual Rango 6 - La modificación se aplica cuando realiza intrusiones en baluartes virtuales.

RESTRICCIONES
  • Vanidoso Rango 4
  • Conciencia Rango 3
  • Depresión Rango 3
  • Solitario
  • Duelo (otros hackers)
  • Marca de hacker Rango 6 - Siempre deja una señal cuando realiza una intrusión o una acción en el mundo virtual. 



miércoles, 25 de mayo de 2016

PESADILLA EN LA OFENSIVA DEL TET

Hace tiempo que no escribo y tampoco comparto nada desde la Justicia Vigila y no es por falta de ganas, hasta hace poco estaba inmerso en exámenes finales y por las tardes trabajaba, de hecho sigo haciéndolo. Y hay que añadir a este silencio, el que me centre más en Roliátrico, dejando un poco aparcado la LJV. Por ese motivo, hoy quiero compartir con la comunidad un módulo de 3:16 que dirigí ayer con +Joaquin Romero +Fleasball +Cayo Marcio +Toni Salinas 

Terminaron con mucha épica la primera fase de la partida, la cual podéis descargar desde el siguiente enlace.


Esta partida esta ambientada en un inicio en la guerra del Vietnam, pero con un giro argumental que inicia una segunda fase y que espero poder continuar con los jugadores anteriormente mencionados, si es que les apetece repetir bajo mi dirección.

Todo empieza cuando el Vietcong rompe la tregua del Tet (el año nuevo) y atacan las posiciones americanas causando grandes bajas. El Coronel D.J Strucker ha ordenado a el 3:16 una misión de exploración y castigo detrás de las líneas enemigas. Inteligéncia militar confirma la preséncia de un gran contingente de tropas en un valle al otro lado de la frontera entre Vietnam del sur y Camboya.
El 3:16 se dirige hacia el punto de desembarco acompañados del 7º de Caballería Unidad Aéreo Transportada.
Pero cuando lleguen... comprovaran que la guerra no es ningún juego.

VÍDEOS POR ORDEN DE APARICIÓN:










Y así termina la sesión, con los PJs conectados a máquinas de simulación y acondicionamiento. Todo su batallón fue capturado por una extraña raza de máquinas. En este punto se inicia la segunda fase del módulo, pero eso queda para otra ocasión.

FIN

domingo, 1 de mayo de 2016

ENROLA'T CON ROLIÁTRICO

Ayer sábado estuve por la mañana en la 9ª Edición de las Enrola't de Tarragona, unas jornadas celebradas en el espacio Kesse muy cerca de la universidad. El espacio Kesse es un centro cívico donde realizan numerosas actividades para los jóvenes tarraconenses y su espacio era bastante adecuado para el tamaño de las jornadas o mejor dicho "actividad de ocio alternativo", ya que era una sala polivalente con un total de cinco meses de las cuales se usaron entre tres o cuatro durante el día para jugar a rol y juegos de mesa.

Por la mañana estuve jugando a Fanhunter con un mercenario que bauticé como Fran del Castillo alias "Finisher" recuperando a un PJ de "Operación Annhilate" una aventura larga que realmente recomiendo para jugar a Fanhunter. No pude terminar la partida por asuntos familiares, pero la peque realizo sus primeras tiradas y se cubrió de gloria al lanzar varios 6 de forma continuada, va para estrella de la mesa.

En principio también había quedado con +Joan Tretze para nuestras cosas de Roliátrico y poder intercambiar ideas, además pero los señores de RENFE nos trolearon de mala manera y todo se torció... en pocas palabras, Tretze llegó un par de minutos antes de la salida del tren, pero parece ser que la gente de RENFE por una vez en su vida, decidieron ser más que puntuales y se fueron... sin comentarios. 

Después de comer, regrese con +Anna Lopez y llegamos al final de la charla de Tretze. Como siempre muy interesante, no pude ver y tampoco escuchar su referencia al cómic Dungeons & Dragons de DC y otro de cuyo nombre no consigo acordarme, básicamente porque no lo escuche.

Una vez terminada la charla, se sorteo entre los participantes un cómic del +El Sistema D13 Crítico y finalizadas las fotos en familia, salutaciones y cordialidades de rigor, pudimos hablar él y yo sobre el arte de Roliátrico.

Los tres hablamos durante un buen rato y tanto yo, como mi mujer (la parte capitalista de la empresa), llegamos a la conclusión de que el trabajo de +Joan Tretze es genial y nos gusta mucho para el juego. También hablamos sobre el tamaño de la ficha, que por mi poco talento es tamaño A4 y que se transformará en A5 una vez el juego este terminado (corregido, maquetado y todas esas cosas acabadas en -do) que dejaremos a cargo de sus expertas manos, o sea, que la Hoja de PJ será de una nota mínima de 13 en la escala de molonidad rolera y con espacio para dibujo. Una cosa la tengo clara y es que la ficha no irá con el juego, acompañará a la Pantalla del Director de Residencia en un formato fácil de fotocopiar, además de poder ser descargada en PDF. Me rompen el corazón cada vez que se dobla un juego hasta lo imposible para poder fotocopiar una hoja de personaje. 

Más cositas que se comentaron... la idea de una tira cómica en el interior del juego, una de las pocas cosas en color que tendrá Roliátrico. Así es amigos, una tira cómica exclusiva de Tretze sobre Roliátrico... no preguntéis sobre de qué tratará ya que de momento sólo tenemos claro que será en color. 

Y ya nos vamos a la partida de Roliátrico.

Cuatro jugadores, entre ellos mi mujer (que no es de juegos basados en el humor) se atrevieron a regresar al campo de batalla. Gracias a ellos pude dirigir "¡No hay agua!" que podéis encontrar en el blog El Tomo Carmesí de +Eneko Menica como módulo presentado en el concurso "La mudanza del goblin" o aquí mismo, en el blog de Roliátrico.

Los personajes fueron:
  • Abra Kadabra, un mago.
  • Bar Bar'o un bárbaro sin memoria cuyo archienemigo fue un tal Tusla Dum.
  • Tabardo el bardo.
  • Sombraj Ojcuraj un ladrón.
Hubo risas hasta llorar, mi mujer se partió la caja torácica de tanto reír por una deflagración de mierda que hubo en la residencia... fue una larga historia que surgió del resultado negativo de una tirada y que me han hecho replantear esa parte del sistema.

momento fanhunter
En el juego, el mago intentó usar sus malas artes con la Directora del centro, Ari'el y esta lanzó un conjuro para teletransportarlos sin mirar y aparecieron en un túnel. De nuevo el mago uso su magia para abrir un portal, pero le salió tan mal que abrió un vórtice temporal que los llevo al pasado en el mismo sitio en el que estaban... el túnel donde se encontraba el Beegee de la aventura "La llama se apaga" y se lo cargaron, creando una paradoja temporal... ya que el primer grupo de aventureros que participaron en esa aventura, se acercaban al lugar. Cuando regresaron a su tiempo... todo había cambiado, Abra Kadabra nunca había regresado a la residencia y por lo tanto no había desconvocado al "elemental de mierda" que invoco por error y la cosa fue de mal en peor... Bar Bar'o se lanzó a la carga con su espada Ketekagas para atacar al bicho, mientras Abra Kadabra intentaba desconvocarlo sin éxito... la verdad es que lo hizo crecer, creando un elemental gigante de mierda que emisor de gases tóxicos. Entonces al mago se le ocurrió lanzar un conjuro de fuego, pero sólo consiguió un chispazo... lo suficiente como para prender el gas y crear una terrible explosión de mierda que desintegro al elemental, esparciendo materia marrón por todas partes y catapultando al bárbaro a kilómetros de distancia envuelto en una esfera de excrementos solidificados por el fuego que le salvaron del terrible impacto. En esas que realizaron un nuevo conjuro y volvieron a su realidad... dejando al bárbaro en mitad de un bosque... - las risas se hicieron insoportables - la ciudad era Xibeka town y había sido fundada por los trabajadores, cocineros y personal de limpieza, del Último hogar.
Pero volvieron en un momento en el que sus "Yo" pasados seguían allí y de nuevo fue muy raro, hasta que se fusionaron al no poder existir dobles personajes, menos Bar Bar'o que se encontraba en otra realidad bebiendo cerveza hasta la extenuación. Fue muy divertido, aquí un pequeño ejemplo de los jugadores que interpretaban a Bar Bar'o y Abra Kadabra.

Más allá de estos momentos, la partida les resulto muy divertida y el sistema había mejorado bastante en el tema de fluidez, sólo que casi todas sus tiradas eran negativas y revisaré esa parte para encontrar un poco más de equilibrio, aún así se lo pasaron en grande y el tema de los fallos no les importo, ya que según sus opiniones, le daba mucho gracia al juego y a las consecuencias.

Ahora la próxima partida será en el canal de +Jossell y de nuevo con "¡No hay agua!".

Para cerrar quiero compartir unas fotos del evento. Gracias por vuestro tiempo:

















viernes, 29 de abril de 2016

MENTAL SYSTEM

Hace varios días que tengo en mente una idea de esas que luchan por salir, era como un boxeador golpeándome desde dentro de mi cabeza, llegaba a ser molesto. Así que ayer por la noche empecé a redactar el juego y este mediodía lo termine. Con esto quiero decir que no esta probado, eso ya lo dejo para aquellos que deseen aventurarse en su dirección.
El juego tiene una base narrativa y apenas hay reglas, sólo la tabla de Dificultad y ejemplos de como usar, lo que yo llamo "Esferas de personalidad" que actúan como "Atributos" para interactuar en el mundo que cada DJ escoja para ambientar sus partidas. 

La idea tomo forma en las clases de Integración Social cuando tratábamos los conflictos internos y las creencias limitantes. Desde ese punto de partida, recopilé toda la información de la que dispongo sobre la personalidad y la complemente con una búsqueda en la red para dar forma al "Mental System"


Espero que sea de vuestro agrado y lo disfrutéis. Si tenéis alguna duda o comentario podéis dejarlo en el blog, prometo leerlos todos y ayudaros así como espero me ayudéis vosotros en la mejora de la idea.

Gracias.

Enlace de descarga: 

domingo, 3 de abril de 2016

ROLÇOTADA

Hace casi un año en las jornadas del club Diógenes de Tarragona surgió la idea de realizar una quedada entre roleros, que combinará los juegos de rol y la gastronomía. En un principio fue un comentario jocoso, casi una broma, pero la idea ya estaba allí, fraguándose en mi mente y en la de mi mujer +Anna Lopez. Los días pasaron y llegado el final del verano se creo el evento #Rolçotada como globo sonda para conocer a los posibles interesados. Durante los siguientes meses se apunto gente, fueron cayendo, desapareciendo, entrado, saliendo... Tuve que modificar el día porque la primera fecha trabajaba todo el fin de semana y no pude obtener días de fiesta, coincidía con las +Net Con y semana santa, bla bla bla. La fecha definitiva fue el 2 de abril.

Los bravos roleros que al final acudieron al evento fueron:
+Anna Lopez y la pequeña Anna Balcells
en el último momento tuvimos la visita de +juan carlos escandell (un amigo) que condujo 40 minutos para saludarnos a todos, ya que vió el evento en Google+ de casualidad al ser una red social que no usa. 

Gracias a todos por asistir a la Primera Rolçotada y espero que disfrutarais de nuestra presencia tanto como nosotros lo hicimos de la vuestra. Fue un verdadero placer conoceros a todos y hablar de tortillas, barcos, cine de superhéroes, juegos de rol, anécdotas varias y todo mientra la comida salía sin parar de la estupenda cocina de Montse y su familia. 

Respecto a lo que hicimos:

Jugamos a Campeones de Verne con +Anna Lopez  +Nil Franch Masdeu +Roman Moreno y +Oscar Peña mientras +Carlos Plaza nos presentaba su juego. Nos reímos un buen rato en una tarde soleada y agradable, rodeados de naturaleza y se forjaron amistades. 

Especialmente entre el marinero de agua dulce Nil y Oscar, los cuales descubrieron su pasión por los barcos y el mar, todo fue en un momento de la partida en que pilotaban el Nautilius y los términos náuticos empezaron a fluir en la mesa... mi conocimiento de los cuales es nulo, pero ellos ya quedaron para cruzar los océanos un día de estos.

Por la noche, una vez nos despedimos de Oscar y Roman que regresaban a sus respectivas casas. Jugamos a Shadowhunters y finalmente nos acostamos alrededor de las dos de la madrugada.

Fue una de las muchas cosas que ocurrieron y pese a la falta de gente, me confirmaran el echo de que fue un éxito entre los presentes. Mi mujer y yo nos fuimos contentos, espero que el resto de presentes piensen igual.

No sé si el próximo año lo repetiré, el lugar es muy bueno por espacio y calidad/precio. Si que es un lugar apartado, no niego eso, pero conociendo los alojamientos de la zona... desafortunadamente son económicamente inviables para la mayoría. Puedo decir que comimos, bebimos, cenamos y desayunamos muy muy bien por un precio que no alcanzaba los 150€ y eramos tres (en nuestro caso).

Sólo puedo compartir mis fotos y espero crear suficientes expectativas para animar a más gente en el caso de una siguiente edición.

De nuevo agradecerles a todos los que vinieron su presencia y buen rollo. Gracias!

 



La rolera de #Rolenfamilia





UghaBuga party


Partida nocturna de Shadowhunters, Roliátrico para otro día