Esta es una norma opcional para Vieja Escuela Cyberpunk.
Y es que nos encanta hacer volar las cosas por los aires.
El funcionamiento es sencillo, el Arquitecto determinará la cantidad de Puntos de Estructura (PE) que tiene una construcción o vehículo en el caso de que los personajes decidan hacerlo saltar por los aires.
La siguiente tabla ofrece al Arquitecto una referencia para determinar dichos puntos:
Explosivos:
- Comerciales: Elaborados para uso minero o en voladuras a cielo abierto. Causan menos daño que los explosivos militares. Daño 1d8 PE por unidad.
- Militares: De mayor potencia y diseñados para demoliciones y voladura de posiciones defensivas. Daño 1d10 PE por unidad.
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