viernes, 29 de junio de 2018

REGLA OPCIONAL - HACERLO SALTAR POR LOS AIRES

Esta es una norma opcional para Vieja Escuela Cyberpunk.

Y es que nos encanta hacer volar las cosas por los aires. 



El funcionamiento es sencillo, el Arquitecto determinará la cantidad de Puntos de Estructura (PE) que tiene una construcción o vehículo en el caso de que los personajes decidan hacerlo saltar por los aires. 
La siguiente tabla ofrece al Arquitecto una referencia para determinar dichos puntos: 


Explosivos:

  1. Comerciales: Elaborados para uso minero o en voladuras a cielo abierto. Causan menos daño que los explosivos militares. Daño 1d8 PE por unidad.
  2. Militares: De mayor potencia y diseñados para demoliciones y voladura de posiciones defensivas. Daño 1d10 PE por unidad.


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