domingo, 29 de noviembre de 2015

PRIMER ANIVERSARIO DE LA LIBRERÍA DRAKKAR

drakkarllibreria

Me gustaría hablar un poco sobre un año... ¿pero qué es un año? Según la WordReference. lugar de referencia para encontrar definiciones, un año es el periodo de doce meses a partir de una fecha (entre otras más). 
Este fin de semana, hace un año, abrió sus puertas la +Drakkar Llibreria, quizás no fue oficialmente, pero si empezó su andadura. Lo hizo de la forma que la caracteriza, en pequeño comité, entre amigos y familiares. Los cuales pudieron saborear el inicio de un sueño, de un proyecto de vida y de una tienda que cambiaría a muchas personas de una forma, que ni ellas mismas pueden describir.

También podría hablar de qué es una tienda y aprovechando que tengo el WordReference abierto en una pestaña, voy a transcribir su definición de lo que es: un establecimiento que vende artículos al por menor. Evidentemente +Drakkar Llibreria se incluye en esa definición, pero creo que es algo mucho más grande y que difícilmente puede definirse, especialmente cuando eres uno de sus clientes. 

Ilustración de Ion Ander
¿Porqué? No sabría decirlo con exactitud, es una sensación que roza la emoción y siempre son difíciles de describir, pero esta tarde durante el tentempié, pude fijarme en la gente de la calle que miraba al interior de la tienda. Miradas de desconcierto, de curiosidad, de sorpresa, envídia ¿Una tienda nueva? Desde cuando... ¡ah! lleva un año abierta... no me fijé. ¿Qué vendéis? ¿Libros, juegos, cartas? Eran las palabras que les ponía en su boca cuando los veía pasando de largo por delante del escaparate y mirar al interior. Siempre llama la atención ver un grupo de gente reír y charlar apasionadamente, especialmente cuando no es un bar. Uno se pregunta ¿qué demonios hacen? ¿de qué hablan? y mientras se alejaban, sumidos en su ignorancia, nosotros seguíamos riendo y comentado nuestro último combate con un dragón, aquella incursión en un país enemigo o ese libro forrado en piel y escrito en griego clásico... seguramente si alguien de la calle nos escuchará pensaría que estamos locos y quizás tenga razón, vivimos en una locura constante, porque nuestra forma de vida es muy distinta, alejada de los convencionalismos y eso suele crear desconcierto, puede que rechazó... no sois normales, no pensáis en fútbol, política, programas del corazón y habláis raro. Claro, somos tan raros para el resto de personas, que pierden la oportunidad de acceder a un mundo totalmente distinto y lleno de oportunidades para divertirse, conectar con otras personas, de aprender...  y eso es +Drakkar Llibreria 

La librería Drakkar es mucho más que un lugar donde se venden artículos al por menor, es un nexo de unión entre gente totalmente desconocida, que cuando cruzan el umbral de la entrada, son hermanos de juego. En su interior se inician acalorados debates sobre muchas cosas, no solo juegos. He podido participar de interesantes debates sobre historia, cine, series, sistemas de juego, sistemas educativos, tesis doctorales, incluso de las fobias y manías de las personas, porque la tienda y todo lo que la rodea se desplaza allí donde se encuentre su propietario +Oliver Bueno, él es el alma y si se me permite, añadiría que su pareja sentimental, es el corazón. Juntos hacen de Drakkar un lugar de visita obligada, al que acudir para compartir mucho más que una tarde de juego, es un lugar donde las personas conectan de forma instantánea y se forjan nuevas relaciones, más allá del juego y de la cordialidad, Donde cada mes se realizan actividades alrededor de una mesa y mediante el juego, se crea una hermandad, una familia y eso es mágico. Drakkar, en un año, es mi referencia y espero que la de muchos otros, es un lugar cercano y amigable, donde siempre hay momentos en los que compartir anécdotas y risas, donde vender no es sólo el fin, simplemente un inicio en el que se establece una relación entre dos personas y se crean vínculos, incluso con los otros clientes.

Este fin de semana celebraban su primer aniversario, espero que el primero de muchos más. Por ello, realizaron varias actividades: juegos de mesa, de cartas y al final no pude dirigir la LJV (JdR), porque estábamos tan bien hablando de mi cosas, que no insistí mucho en el tema. 
Eso es lo mejor de la tienda, que une a la gente y no todos los negocios pueden decir lo mismo, pero ellos lo han conseguido en un año y en los próximos que vendrán, estoy convencido que mantendrán ese hecho diferencial que los caracteriza. 

Ilustración de Ion Ander
En la librería nos reunimos un buen número de personas, ilustradores como +Ferran Hellar o +IonAnder ART (adjunto algunas muestras de su trabajo. todas se pueden comprar y acepta encargos), escritores como +Jordi Noguera, traductores/correctores, jugadores de rol, pseudocreadores de juegos de rol (como yo mismo) ¡Tchung! Mi amada esposa me acaba de dar un buen maporro, por menospreciarme a mí mismo. Bueno, mejor no llevarle la contraria que la veo todos los días.  Como dijo el verdugo, mejor vuelvo al tajo... Fue una tarde muy agradable, hablando de proyectos futuros, pasados, juegos, series, películas tan malas que terminaron las letras del abecedario y un sin fin de momento para el recuerdo. Esa es la esencia, no solo venden juegos, libros, dados o cartas, también dispensan buenos momentos que permanecerán en nuestro recuerdo y eso, no tiene precio.

Espero que en el próximo año, +Drakkar Llibreria nos traiga muchos más de esos momentos, así como presentaciones de cómics como +El Sistema D13 (donde pude conocer a +Joan Tretze) o Fargons&Gorgons de +Josep Busquet, presentaciones de juegos de rol como +Zhenoghaia (steam states) donde conocí a +Marc Santanach Gibernet y +Ángel L.Marín (puede charlar con ellos más tiempo en las Kritik 2015) y estoy convencido de que podré conocer a mucha más gente en el futuro inmediato.

Solo puedo mostrar mi gratitud a +Oliver Bueno y desearle lo mejor. Porque con ello, mi familia y yo, seguiremos disfrutando de todas las cosas buenas que ofrece la librería Drakkar y que van más allá de comprar el último juego de rol.

GRACIAS

Webs relacionadas: 



sábado, 28 de noviembre de 2015

SAVAGE WORLDS - RESEÑA DE: ROL EN FAMILIA

de Pinnacle Entertainment Group y +HT Publishers 

Hace un par de días que me llegó el juego de rol Savage Worlds en el que fui mecenas y aunque ya han salido varias reseñas, quería compartir la mía. 

Primero que todo, quiero felicitar al equipo de +HT Publishers por su comunicación con los mecenas y su empeño en realizar el mejor trabajo posible.
Desde que termino la preventa me han llegado varios correos electrónicos en los que se pedía la opinión de la gente que participó en su proceso de preventa. También pude hablar con +Tiberio Sempronio Graco, (espero que no lo agobiará con los mensajes) sobre el juego y otras cosas que tenían proyectadas, como por ejemplo el tema de su concurso de juegos de rol. Es evidente que están muy activos y es de agradecer todas iniciativas que realizan y les dan visibilidad (ofrecerse para las Jornadas Solidarias 24h, Revista Crítico, Concurso, etc). Pero eso es otro tema a tratar y hoy quiero hablar sobre mi primera impresión de Savage Worlds (Desde ahora SW - no confundir con Star Wars).

Sinceramente, no he leído todo el juego, pero sus primeras páginas me han gustado, su maquetación e ilustración es muy buena y no me distrae del juego al leerlo, ya que hay otros juegos que me atraen más por las ilustraciones que por el juego en sí mismo, con SW los dibujos se funden muy bien con el texto y me ayudan a visualizar las infinitas posibilidades del juego, así como la fusión de distintas ambientaciones.

En una primera lectura rápida me esta gustando bastante, su formato a dos columnas es agradable, sus textos no son muy extensos y facilitan su lectura rápida. Es cierto que hay ese pequeño problema con la numeración, algo que se fue notificado por correo y no fue una sorpresa, pero tampoco me incomoda, ya que no tengo por costumbre mirar el índice, con el tiempo encuentro las cosas por la ubicación sensorial - vamos hago memoria de donde se encuentra lo que busco y abro el libro por ese punto.

Hay una pequeña introducción al mundo de SW y nos indica que leemos una versión Deluxe, con las modificaciones que los de Pinnacle han recolectado durante los últimos 10 años, además de pequeñas notas que describen el porqué de una regla, etc.  También ofrece una pequeña pincelada sobre el tono de las partidas, en que se prioriza la acción por encima de las reglas interminables y la versatilidad del sistema para adaptarlo a cualquier entorno de juego.

Otras cosas:
Como sistema generalizado tiene todo lo necesario: Habilidades, poderes, conjuros, bestiario, iconos de área, incluso aventuras de una sola página, para empezar a jugar. Pero no te preocupes, que si no son suficientes, al final del libro, encontrarás más información sobre material que ya esta terminado y del que saldrá en breve.
Eso siempre es de agradecer, ya que muestra interés por mantener la línea de juego abierta al mercado.

Pues a falta de leerlo más detenidamente, eso es todo por hoy. Para finalizar quiero compartir una entrevista de +ROL SALVAJE al equipo de +HT Publishers el 22 de junio del 2015.



Y como no, mi pequeña reseña en "Rol en familia"


Cuando tenga el juego leído y jugado podré escribir con propiedad sobre SW, de momento solo puedo decir que mis sensaciones son muy buenas y eso es importante.

Y eso es todo. Hasta la próxima.

lunes, 23 de noviembre de 2015

LA TUMBA RETUMBA

Cartel del Gremio de Escavadores
Aquí estamos otra vez... después de un pequeño parón, obligatorio por trabajo, salud, trabajo y por encima de todo: LA FAMILIA

Como siempre tengo cosas por terminar y mucho por hacer, sobretodo del juego principal. Por otra parte, cuando no consigo concentrarme y tener ideas válidas para la LJV, intento mantener la creatividad con Roliátrico y es este juego el que me trae hoy aquí. En los últimos días estuve escribiendo una nueva aventura... sí, es cierto que sólo hay la que escribí en el juego y que todavía no hice ninguna partida por hangout y si no me pongo las pilas, quizás no pueda ni hacerla, visto los cambios de nuestros "amigos" de G-plus...

Bueno, como no deseo extenderme, como dijo el memorable profesor Mr Keating, iré al meollo del asunto.


PikoyPala
Quiero compartir una pequeña locura que terminé hoy mismo y se llama la "Tumba Retumba" y otro PnJ como "PikoyPala" un Gnomo jubilado del Gremio de Excavadores.

Adjunto las estadísticas básicas del viejo picador, así como la aventura "La tumba retumba" y un par de Pj pregenerados, estoy así de generoso :D

ATRIBUTOS
FÍSICO
8/4
DESTREZA
8/4
INTELIGENCIA
4/2
PERCEPCIÓN
10/5
ESTADÍSTICAS
PUNTOS VEJEZ
10
INICIATIVA
1d10+9
DEFENSA
14
NIVELES DE HERIDA
ATURDIDO (-1)
8
HERIDO (-3)
12
MUERTO
+12



jueves, 12 de noviembre de 2015

HOJAS DE PERSONAJE PARA HANGOUT

Hace poco tuve el placer de jugar con +Freddy RoL el cual le debo mucho por hacerme esta fantástica portada para la Justicia Vigila y que ahora tiene toda mi gratitud al realizar una hoja de personaje para hangout en PDF

Cabecera de la Justicia Vigila por +Freddy RoL


La hoja de personajes para hangout tiene lo necesario para realizar una partida u one-shot desde la plataforma de Google+.

Si bien difiere mucho de la idea que tengo para la hoja de personaje que se usa en mesa o la que hice para jugar con los probadores del juego.

La idea de la hoja de hangout es que sea descargable, que pueda editarse (como es el caso) y que sea de fácil acceso a la información. Mi experiencia de juego por hangout, me indica que el tempo es muy distinto al de una mesa convencional. Generalmente hablamos de sesiones de dos horas, tres como mucho, mirando fijamente a las personas que hay al otro lado de la pantalla y comunicándonos mediante expresiones y tonos de voz, en entornos de luz variable y con constantes cambios de cámara. Todo eso influye en el momento de mirar la ficha, ya sea en el monitor o impresa al lado del teclado. La localización de las estadísticas y habilidades requiere un dinamismo mucho mayor que en la mesa de juego convencional.


En una mesa, siempre tienes ese compañero altruista que te indica donde encontrar las cosa, las partidas son más largas y relajadas, no hay tanta tensión acumulada en el cuello y puedes levantarte, expresar mucho más mediante gestos y lenguaje corporal, cosa que en hangout volvería loca a la cámara y causaría más de un ataque epiléptico.
El caso es que en mesa, la hoja habitual de la Justicia Vigila es tamaño A-3, por delante y por detrás, en la primera parte de la hoja hay un gran espacio para habilidades y referencias personales del personaje, acompañada de la Tabla de Rangos de Efecto, en la parte interior encontramos la información relacionada con las estadísticas de combate, armas, artes marciales, competencias, talentos, restricciones, etc, con el espacio suficiente para escribir todo lo necesario y no buscar información en el libro de reglas que frenen la partida y finalmente en la cuarta hoja, se puede anotar el equipo, hay un espacio para anotar las estadísticas de un vehículo, notas de la partida y todo lo que crea necesario el jugador.

Puede parecer una hoja de personaje muy grande, pero prefiero ese tamaño y reducir las molestias de buscar alguna referencia en el libro, ya que la hoja no tenía suficiente espacio para ella.
Soy de los que creen que al abrir el libro de reglas se detiene el juego y para evitarlo, lo mejor es que los jugadores dispongan de todo lo necesario en su HPj para evitar esas interrupciones.

Y eso es todo, nos vemos en una próxima entrega.

PD: Gracias de nuevo a +Freddy RoL por su trabajo desinteresado.

HOJA DE PERSONAJE DE LA LJV

domingo, 8 de noviembre de 2015

PERSONAJES DEL JUEGO - SAMANTA LÓPEZ

Hace varios meses, +Ruth Saborido participó en la partida "Pánico en Tarragona", que se resolvió en dos sesiones de hangout.
Fue una de las primeras personas en interpretar a un personaje sin arquetipo, al contrario de su compañero +David Gutiérrez que sí interpretaba a un PJ con el Arquetipo Escolta y tenía muchas más ventajas estadísticas que su compañera. Toda una hazaña para Ruth, que se compenetro muy bien con su compañero de partida y apenas sufrió una herida al final del módulo.


Ruth, eligió un PJ pregenerado, pensado para facilitar la transición al juego y basado en las propias experiencias de la persona. Sabía de antemano, que Ruth era y sigue siendo Psicóloga y cree un personaje con la misma profesión, luego el azar me ayudó y juro que fue así, al lanzar las Particularidades apareció una que era Freak y además en su nivel más alto: Samanta López (todavía no tenía nombre) era mega friki de los juegos de rol, cómics y juegos de PC, además eso permitió que tuviera una conexión con uno de los PNJs del juego, un científico que había desaparecido y que estaban buscando. También dio pie a una de las escenas más hilarantes de la Justicia Vigila, en que se encontraban a unos jugadores de rol y se hablaba de la presentación en 2005 del "Hombre Abstracto" y de varios autores que presentaban sus juegos en las Jornadas del Club de Rol Diógenes.


Momentos estelares de +Ruth Saborido y +David Gutiérrez 

Pero hablemos del PJ de +Ruth Saborido 


¿Quién es Samanta López?

Nació en una familia rica, propietaria de una empresa farmacéutica muy solvente y que hasta hace muy poco tiempo era propiedad de sus padres, los cuales vendieron sus acciones a la multinacional británica Porters Pharma y colocaron al hijo menor en el consejo de administración. Esta venda tuvo lugar cuando varias investigaciones de Hacienda desvelaron irregularidades en las cuentas de la empresa y se embargaron casi todos los bienes familiares, dejando como única opción, la venda a la multinacional británica. 
En un principio, la idea de la familia López, era dejar como legado la empresa a su hija Samanta, pero esta descubrió varios estudios farmacéuticos irregulares, en los que se intentaba vender una vacuna para la gripe, cuando en realidad sólo se administraba una solución salina con ácido acetilsalicílico o más conocido como aspirina. Eso la alejo de su familia de forma permanente y totalmente decepcionada empezó a trabajar para la OMS como asesora científica en casos de estafas médicas y de asesora en recursos humanos, al ser una reputada psicóloga y experta en productos farmacéuticos. Ese acto, fue visto como una traición, por su hermano Horacio López, el cual ya la odiaba desde la infancia y que ahora tenía un argumento irrefutable para atacarla y poner en contra a toda la familia. 

Durante los primeros meses en la OMS, conoció a Jean Luc Bonacieux, un inspector de la Interpol que la ayudo en sus primeros casos contra una serie de empresas delfín, de la multinacional asiática New World Inc, además la defendió ante las acusaciones de un político de la Comisión Europea que la acusaba de negligencias en sus informes y recibir sobornos por parte de su hermano para proteger la reputación de la empresa de su familia. Eso se descubrió que era cierto, pero era un plan de su hermano para inculparla y salvar el trasero del político corrupto, el cual era quién en realidad recibía esos sobornos y manipulaba varios informes para favorecer la intrusión de New World Inc en el mercado europeo. Gracias a Jean Luc, pudieron descubrir el engaño y encerrar al político corrupto, el cual juro su odio eterno hacia Samanta López.   

Pero las desgracias nunca llegan solas y poco después de salir airosa del juicio, su pareja sentimentañ fue asesinada por una organización criminal. Fue secuestrada por un grupo criminal asiático de reciente aparición en España y que todavía no tenían registrado, esos hechos ocurrieron durante su investigación en la ciudad de Tarragona, cuando salvó toda la provincia de ser arrasada por una bomba sucia con un virus experimental creado en los laboratorios de Porters Pharma ubicados a 40 kilómetros de la costa.

Samanta no mantiene ninguna identidad secreta y tampoco es conocida por la sociedad, solo hace lo que cree que es correcto, es una heroína anónima.

Otros detalles de la vida de Samanta:
Nunca le gusto alardear de la fortuna familiar, así que se negó a recibir ayuda de sus padres y se pago ella los estudios, gracias a una beca deportiva. Desde muy pequeña practicaba Taekwondo y gano varias competiciones. Una vez terminó los estudios universitarios, abandono la competición, pero siguió entrenando regularmente. 

HOJA DE PERSONAJE Samanta López - interpretada por +Ruth Saborido 

viernes, 6 de noviembre de 2015

ROLIÁTRICO - El juego de rol - Primer borrador

Que difícil es hablar de rol cuando la peque tiene otras cosas en mente... Voy a poner un poco de orden en las cosas que llevo haciendo hasta ahora.

Monstruo de la gelatina
Esta mañana tuvimos que salir corriendo hacia urgencias, porque la peque y yo nos encontramos fatal y empezamos las imitaciones de la niña del exorcista.

Dejando atrás este momento desagradable, volvamos al roleo que es más placentero.

Hace unos días cree la colección Roliátrico en Google+ y compartí cosas del juego, como dibujos - si se les puede llamar así - tales como:
El cubo gelatinoso, el Sub-Cubo o personajes tan entrañables como el Rey Ocin Webhammer y una ilustración de un guerrero a quién bauticé como Rol Ero, el Guerrero en un intento de homenajear a +Rolero pero se afeitó la barba y me boicoteo el plan.

A los pocos días, use la web http://fantasticmapper.com/ para crear un mapa de Férum, el continente de las Central de las Tierras Olvidadas y empecé a crear el mundo de Roliátrico, más allá de unas pocas hojas en formato word. 

Ferúm, el mundo base de Roliátrico
Ocin Webhammer Rey de Ocin
Pero quiero ¿Qué es Roliátrico? Es un juego en el que se interpretan a personas mayores, que en su juventud fueron héroes, policías, espías y realmente marcaron una diferencia, pero la edad no perdona y siendo los pocos que llegan a la vejez - sus antiguas profesiones son de mucho riesgo y no todos llegan al final - terminan sus días en un Residencia para personas mayores. Es un fin triste para personas que cazaban dragones, gigantes, derrocaban gobiernos o borraban del mapa a los traficantes de droga que asolaban la ciudad. 

El reglamento es bastante sencillo, todo hay que decirlo, y permite ambientar la acción en cualquier parte, pero el texto era tan corto que apenas alcanzaba las 10000 palabras y empecé a crear Férum y su entorno de juego, adaptando la realidad rolera de mi entorno a la ambientación y de allí surgieron personajes como los anteriormente mencionados.

Añadí también algunas ideas que surgieron durante las jornadas del +Club de rol Kritik mientras comí en un Wok acompañado de mi mujer +Anna Lopez y otros amigos, pero el caso es que en esa mesa tenía delante a +Marc Santanach Gibernet y +Ángel L.Marín, conocidos todos por su Steam States (podéis ver la reseña de Rol en Familia aquí ), hablamos sobre la Justicia Vigila y les comenté este pequeño proyecto y compartimos risas, además de ideas, como la Particularidad ¡Obras! que aparece en el juego.

Rol Ero, el Guerrero
Aún así, me parecía que el texto era demasiado corto y decidí ampliarlo con la galería de bichos y revisé el texto de nuevo, aunque soy consciente que todavía le queda mucho por mejorar y perfeccionar, más aún tratándose de un texto tan reducido y que debe tener los mejores acabados gramaticales (allí es donde yo fallo, por suerte mi mujer me ayudará en eso) y la maquetación... bueno, uno llega donde llega. Pero Roliátrico esta casi terminado y su primera versión puede ser descargada para recibir vuestras opiniones y quién sabe, quizás sale algo de todo esto.

Ciertamente, tengo muchas ganas de dirigir una sesión por hangout y espero hacerlo la próxima semana, una vez estemos recuperados del proceso gripal y mi padre haya abandonado el hospital por asuntos de salud. 

En la colección de Google+, varias personas han opinado sobre el juego y su lectura, como estoy algo chof, me daré un baño de positivismo al compartir sus opiniones.

Espero que sea de vuestro agrado y conocer vuestras opiniones.

¡Gracias!