martes, 28 de noviembre de 2017

ALDRIGE McTAYLOR PERSONAJE - PARA AVENTURA!

 

Los próximos días iré compartiendo personajes pregenerados para Aventura! de la editorial +Yipi Ka Yei !!  y que también son aptos para jugar a Vieja Escuela Pulp! ya que tienen muchas cosas en común.

Cada personaje vendrá acompañado de un pequeño historial, aunque si el jugador lo desea puede crear su propia historia y dotar al personaje de su toque personal. 

En esta ocasión quiero presentaros al señor Aldrige McTaylor, un ex-militar que decidió quedarse en África y trabajar como explorador y guía de expediciones  o de safaris.

Nombre: Aldrige McTaylor
Origen: Irlandés
Fecha nacimiento: 7/8/1905
Edad: 42
Altura: 1,80
Peso: 75 kg

Clase: Combatiente
Clave: Explorador africano


HISTORIAL FAMILIAR

Mc Taylor nació en el seno de una familia de clase media que regentaban una panadería en Glasgow. El negocio era prospero, aunque requería muchas horas de trabajo y eso hizo que se criara casi solo. Su padre Eirin McTaylor lo envió a una academia de corte militar cuando tuvo la edad suficiente. 
No fue una partida fácil, su madre, Eithne McTaylor no estaba conforme con su padre, provocando un distanciamiento entre sus padres, que marco todas las relaciones de Aldrige en el futuro.

Durante la época en que Aldrige terminaba la academia y su adiestramiento en la disciplina militar, la familia de su padre fue gravemente herida durante el "Domingo sangriento" del 21 de noviembre de 1920. Dos años después se alisto en la legión extranjera y fue destinado en el norte de África, destino en el que permaneció hasta su licenciatura con el grado de Sargento. Desgraciadamente, su alistamiento en la legión extranjera provoco un distanciamiento total con su padre, el cual lo ignora desde entonces. En pocas palabras, sus padres y el resto de su familia no quiere saber nada de él. Pero por desgracia, para Aldrige no hay nada más importante que la familia y por eso se alistó en el ejército, para aprender todos los conocimientos militares necesarios para defenderla y protegerla en caso de necesidad. Eligió la legión francesa ya que detesta a los ingleses, especialmente después del "Domingo sangriento". Evidentemente lleva muy mal el hecho de que su familia viera ese acto como una traición.

HISTORIAL CIVIL
La mayor parte de su vida Aldrige trabajo para otra persona, ya fuera en el negocio familiar como ayudante de panadero o en el ejército. Actualmente, Aldrige ofrece sus servicios como guía experto en el continente Africano.
Aldrige cosecho tres amistades muy fuertes durante su juventud y madurez.
  • Sargento Instructor Jean Pierre Flament. Durante su adiestramiento en el ejército, J.P fue algo más que un instructor, fue un mentor, un padre que le enseño casi  todo lo que sabe y que siempre estaba allí cuando lo necesitaba.
  • Michael O'Conell es un amigo de la infancia en la academia militar de Glasgow. Actualmente es un agente de la policía en Edimburgo.
  • John O'Relly es un mecánico milagroso que conoció en el ejército y con el que suele trabajar cuando hay que realizar expediciones en las que se requieren vehículos. Son grandes amigos, aunque O'Relly siempre recrimina a Aldrige el estado en que devuelve los vehículos.
Por suerte, Aldrige no se creo ninguna enemistad fuerte durante su vida y sus problemas se limitan a peleas de bar y malentendidos con jefes de tribus o políticos corruptos que desean obtener sus servicios para realizar incursiones de dudosa legalidad. 
Sus relaciones sentimentales nunca han sido duraderas debido a su trabajo y a las largas temporadas que se pasa en la selva o en mitad del desierto. Sigue buscando esa persona con la que asentar la cabeza algún día y formar una familia como la que nunca tuvo.

Aldrige McTaylor
PERSONALIDAD
Aldrige tiene una moral inquebrantable, recta y fiel con sus compañeros. Siempre cumple sus promesas, especialmente aquellas realizadas a gente con las que mantiene lazos fuertes de amistad. Su personalidad fue moldeada durante sus años en la academia y más tarde en el ejército, dónde le enseñaron el código de la Legión:

  • Artículo 1: Legionario, eres un voluntario sirviendo a Francia con honor y fidelidad.
  • Artículo 2: Cada legionario es tu compañero de armas cualquiera que sea su nacionalidad, su raza o su religión. Lo demostrarás siempre en la estrecha solidaridad que debe unir a los miembros de una misma familia.
  • Artículo 3: Respetuoso de las tradiciones, subordinado a tus jefes, la disciplina y el compañerismo son tu fuerza; el valor y la honradez tus virtudes.
  • Artículo 4: Orgulloso de tu estado de legionario, lo demuestras en tu uniforme siempre impecable, tu comportamiento siempre digno pero modesto, tu cuartel siempre limpio.
  • Artículo 5: Soldado de élite, te entrenas con rigor. Tu misión es sagrada y la ejecutas hasta el final; mantienes el arma como tu bien más preciado y tienes preocupación constante por tu estado físico.
  • Artículo 6: Mantienes el respeto de las leyes, costumbres de la guerra y convenciones internacionales, si fuera necesario, hasta perder la vida.
  • Artículo 7: Vas al combate sin pasión y sin odio, respetas a los enemigos derrotados, no abandonas nunca tus muertos, ni tus heridos, ni tus armas.
ALDRIGE McTAYLOR


viernes, 24 de noviembre de 2017

VALORANDO EL POZO DE BRUNNENBURG

 

Hace unos días me llego a casa el "Pozo de Brunnenburg" una aventura de Grapas & Mapas escrita por +Eneko Menica y +Eneko Palencia e ilustrada por Álvaro López.

El libreto consta de 18 páginas y no va asociado a ningún sistema. Eso siempre es bueno, permite al DJ adaptarlo a su juego preferido, si bien, el módulo se sitúa en un entorno medieval fantástico y por lo tanto se puede usar con D&D y sistemas similares o ir directamente a FATE. Las posibilidades son infinitas cuando no hay restricciones del sistema.

Respecto al formato, nos encontramos un A5 en grapas con un acabado excelente. Las fuentes son muy legibles, el formato en dos columnas es muy cómodo y perfecto para la fórmula que usa el equipo de G&M en que las tablas de creación de entorno tienen todo el protagonismo.
 
Últimos momentos de un aventurero
Los títulos principales tienen una fuente gótica que se lee sin muchos problemas y las dos ilustraciones que acompañan el juego son realmente excelentes. La portada es realmente llamativa, pero la ilustración de la página 17 con el aventurero atrapado por una criatura con tentáculos que deja volar la imaginación y que por el bien del aventurero, espero que no sea un Kraken que hubieran lanzado por el retrete... ya se sabe, en las alcantarillas se puede encontrar cualquier cosa.
 
Otro apartado son los mapas. Eneko Menica cada día mejora más y más, parece no tener techo en la elaboración de mapas y los detalles que añade en cada uno de ellos los convierten en pequeñas obras de arte y lo encumbran en lo más alto del podio. Tampoco podemos olvidar el hecho que lo hacen por amor a la afición. Los precios de sus aventuras cubren los gastos de envió y de impresión, pero el valor de su trabajo va mucho más allá y roza la perfección que muchos quisiéramos poder emular.

En cuanto a la aventura, es un completo misterio y eso es debido a las excelentes tablas que permiten crear una historia a medida que avanzan y difícilmente será siempre la misma. Pero además añaden un pequeño detalle que mejora la experiencia para niveles altos y es el "Dado de complicación", con el que podremos obtener resultados más altos en las tablas y complicar la vida a los jugadores más veteranos.
Destacar que han eliminado el apartado de anotaciones que acompañaba su primera aventura y eso les ha dejado espacio para más tablas y por lo tanto más opciones en el desarrollo del módulo.

Mi valoración es un 9 en lo que respecta en formato, acabados, contenido y precio. Ahora solo falta encontrar el momento y jugadores que se presten a jugar conmigo.

Gracias Grapas & Mapas por hacernos la vida más fácil y sobretodo más divertida. 


domingo, 5 de noviembre de 2017

NOCHES INSOMNES













Antes de partir a Londres, ciudad en la que estaré del 7 al 11, quería compartir la continuación de "Ha llegado la hora". Un módulo que escribí hace un tiempo y que he dirigido varias veces por hangout, siendo la última vez con +Capitán Mordigan y +Marcos López, los cuales me pidieron una continuación y de allí surgió la idea de "Noches insomnes", en el qué ocurría con los dos agentes del Departamento de Nueva York una vez terminada su primera trama.

HA LLEGADO LA HORA

Quiero hacer un pequeño resumen de lo ocurrido.

Los dos agentes investigaban la muerte de la hija del fiscal federal del estado de Nueva York. No tardaron en descubrir que los cuerpos encontrados en el vehículo calcinado no coincidían con la hija del fiscal. Cuando fueron a la universidad en la que estudiaba la ahora desaparecida, descubrieron que investigaba un local regentado por una familia de conocidos mafiosos italianos. Al infiltrarse en el local se toparon con que había claros indicios delictivos, pero que los clientes del local eran relevantes personalidades de la ciudad y seguramente apoyaban o colaboraban de algún modo en las actividades ilícitas de los mafiosos. Tampoco tardaron en descubrir una zona privada donde prostituían a chicas muy jóvenes y salvaron a todas las que pudieron, después de un pequeño tiroteo con los guardias del club. En su huida, no hace falta decir que se lió parda. 
Siguiendo las pistas y dejando a las chicas en lugar seguro, llegaron al puerto y contemplaron la llegada de un nuevo cargamento de mujeres para ser entregadas. No dudaron ni un instante, eliminaron a los captores y liberaron a las jóvenes. 


Después de eso y comprobando el registro de entregas de la furgoneta en que las iban a trasladar, se dirigieron a una dirección cercana y fue cuando descubrieron que era la finca de su capitán. Allí descubrieron que tanto su superior como el hijo de este eran unos asesinos en serie y practicaban el canibalismo. Su última presa era la hija del fiscal, entregada por los mafiosos para que fuera custodiada por ese par de locos y con la que chantajeaban al fiscal para evitar ser investigados.
Tomaron una decisión rápida. Un par de tiros para cada uno y solucionado. El fiscal perdió el empleo, pero recupero a su hija. Los dos policías interpretados por +Capitán Mordigan y +Marcos López fueron suspendidos de empleo y sueldo hasta que se cerrara la investigación del caso y se termino. O eso parecía.

La continuación de la trama es "Noches insomnes" ambientada en las calles de Miami Beach un par de semanas después de los hechos acontecidos en "Ha llegado la hora". Básicamente a finales de julio.
Y ahora, disfrutad de la partida.

Archivo en PDF: NOCHES INSOMNES

Estos días intenté sin éxito dirigirla, así que no sé si hay alguna falla en la trama. Quizás tenga más suerte cuando regrese y pueda encontrar un día para dirigirla en la red. Hasta entonces, un abrazo y hasta luego.


jueves, 19 de octubre de 2017

EL RÍO GASEOSO


CASTILLO KAFEINA
Hace unos días mi hija me pregunto ¿Por qué la coca cola pica? ... ¿Leches y ahora como se lo cuento?

Básicamente es por el Co2 que añaden a presión, además de otras porquerías que hacen de la kakakola algo tan adictivo. Y levanto la mano como principal consumidor, aunque no bebo nada más, aparte de agua. Los que me conocen saben que por elección y por salud no bebo alcohol ni para brindar.

Pero dejando el inciso sobre el que bebo o dejo de beber, pensé que podría hacerle una sesión a mi hija, matando dos pájaros de un tiro, su curiosidad por la bebida gaseosa y mis ganas de dirigir de nuevo una partida de Magissa.

Así que aquí tenéis "El río gaseoso" una aventura bastante sencilla para Magissa que puede ser adaptada con facilidad a cualquier otro sistema.

El mapa de la posada es del fantástico +Eneko Menica obtenido de su blog "El Tomo Carmesí". Un lugar fantástico donde obtener mapas que de por sí mismos, ya son toda una aventura.

Espero que sea de vuestro agrado, yo me lo he pasado genial al escribirla en el curro y sí, no hay corrección. Entendedme, voy descuadrado de horarios y escribo todas estas cosas desde el "trabajo" en los ratos que no estoy haciendo rondas y resolviendo conflictos nocturnos entre los zagales.

Un abrazo y nos vemos en la red.

Aventura en pdf: EL RÍO GASEOSO



jueves, 12 de octubre de 2017

Proyecto Ares

Hace cosas de unas semanas pude dirigir el módulo PROYECTO ARES a +Freddy RoL después de una buena temporada sin hacer de director de juego por hangout. El módulo no estaba terminado, era apenas un borrador, aunque funciono bastante bien y por eso, ahora comparto la partida con todo el material asociado.

El formato elegido no es lineal. Los jugadores saldrán de un punto de inicio y podrán elegir que lugares visitar y el DJ deberá tener en cuenta el orden cronológico y las acciones que realizan los jugadores por si debe adaptar los encuentros o las respuestas de los PNJs.

Añadir que el módulo no tiene personajes de ningún tipo o reglas específicas, solo recomendaciones en las pruebas de dificultad y en las habilidades usadas. La idea es que pueda adaptarse a cualquier sistema actual y sinceramente, también me ahorro el trabajo. Pero lo mejor, desde mi punto de vista, es que puede llegar a más gente y ese es el objetivo, que la disfruten, la adapten y que luego comenten.



Como cargo de responsabilidad, añadir que escribo de noche... soy un ser nocturno desde hace algunos meses y en ocasiones, especialmente cuando rondan las 4 de la mañana... no estoy muy entero, así que pido disculpas por si hay huecos, agujeros, errores, incoherencia, etcétera. Apelo a vuestra comprensión y también al hecho de que la aventura es gratis. 

Un abrazo a todos y gracias por estar aquí.