domingo, 11 de julio de 2021

LA GUARIDA DEL MAGO Y LA CIUDAD ENANA

Ya llevo unos días dibujando y trasteando con los punta fina. Cuando tengo bloqueo o estoy agobiado, dibujar me permite aislarme y silenciar el ruido. Lo cierto es que también lo hacen los videojuegos, pero prefiero dibujar 😄

Estos días los he compartido en Twitter y parece que la gente les gusto, así que dejo los enlaces aquí, por si alguien les encuentra un uso. 

Gracias a todos.

PROCESO DE LA CIUDAD ENANA








CIUDAD ENANA FINALIZADA


https://drive.google.com/file/d/1CjzcPiC6DlwPWYd5K1puAFYI7eFIvXsI/view?usp=sharing

GUARIDA DEL MAGO

https://drive.google.com/file/d/1LxOyTyKUDovbLOqjW5mw7RUgg5f8hUNJ/view?usp=sharing



martes, 18 de mayo de 2021

ENTREVISTANDO A DUNGEON RABBIT - VERKAMI SHINOSHIMA

 

Shinoshima, es un juego de rol creado por la editorial Dungeon Rabbit y que actualmente se encuentra en proceso de financiar su mecenazgo. En estos momentos han superado el ecuador del mecenazgo y llevan recaudado el 33% de los 4200 € necesarios para alcanzar la meta de su fundación.

¿Pero quién hay detrás de Shinoshima? En esta entrevista descubrirás a las personas que forman Dungeon Rabbit, las cuales nos contarán más cosas sobre el proyecto y de si mismos.  

En el Verkami te presentas, junto con el resto del equipo, de forma muy escueta ¿podéis decirnos algo más? Como por ejemplo, cómo os conocisteis y de dónde surgió la idea de crear Dungeon Rabbit. Vuestra experiencia profesional y que aportáis al proyecto. 

En realidad, detrás de Dungeon Rabbit, me encuentro yo (Arturo). Surge como una marca o sello con el que poder autoeditar los juegos que escriba, sin muchas más pretensiones.

Aunque yo las considere parte del equipo y lógicamente acredite su trabajo en Shinoshima, tanto Raquel (ilustradora) como Aurora (correctora) participan como profesionales freelance.

Con Raquel, contacté hace bastante tiempo, a finales de 2019, pues el proceso de ilustración fue avanzando paralelamente al de escritura. Mientras que con Aurora, el contacto ha sido más reciente, aproximadamente un mes antes del lanzamiento del mecenazgo.

Shinoshima, es el primer juego que intento editar de forma profesional, por lo que estoy en un proceso de aprendizaje constante. Escritura, edición, maquetación, promoción... Me encargo un poco de todo.

Aportación física

¿Es vuestra primera experiencia en la autoedición de un juego de rol? Tenéis pensado editar otros juegos o vuestro objetivo inicial es consolidar Shinoshima antes de afrontar nuevos retos.

Sí, Shinoshima es la primera referencia. Si sale adelante, los planes de futuro se centran en:

  • Desarrollar un segundo juego con una temática shonen, reutilizando el sistema, pero con una ambientación centrada en la actualidad y con un nuevo sistema de poderes.

  • Crear, al menos, un suplemento para Shinoshima, con nuevos Demonios, nuevas ubicaciones, semillas y/o aventuras, etc. 

Dungeon Rabbit surge para editar material propio, aunque no descarto otras posibilidades a largo plazo.  

Hay pocos juegos de temática oriental tan definida y centrados en un estilo anime, cuyo público quizás se aglutina especialmente alrededor de Anima. ¿Qué ofrece Shinoshima que lo hace único?

Es un juego que apuesta por la sencillez y la flexibilidad. Ofreciendo mecánicas diseñadas para reflejar fácilmente las situaciones y dinámicas propias de los nekketsu, y dando el protagonismo justo y necesario a la meta-trama para que los Pj puedan ser los protagonistas de este manga/anime.

Además, podrían llegar a jugarse otras ambientaciones con relativamente poco trabajo. Por si acaso, desde aquí, ofrezco mi ayuda si hay alguien que se le atraganta una adaptación concreta.

¿Cómo surgió la idea de Shinoshima?

Surge de otro juego que empecé a escribir y que tengo guardado en el cajón: 5 Elementos.

Como no tenía mucha idea de cómo funcionaba el tema de licenciar, cambié el chip y comencé a desarrollar un juego sobre el que pudiese tener un mayor control, sin preocuparme demasiado por temas legales.

Aunque 5 Elementos es español, podría entrar en la categoría shonen sin problema. Por lo que seguí por esa vía. Empecé a analizar los elementos comunes de este tipo de obras para incluirlas en el sistema y a crear una ambientación que pudiese seguir esa convenciones.

En la pagina de Verkami presentas Shinoshima, como un juego ideal para ambientar en entornos estilo shonen nekketsu. Para aquellos que no conozcan este estilo anime, como lo describirías. Y dicho esto ¿el juego es adaptable a su variante femenina, Shojo?

Creo que es más fácil nombras unos cuantos: Dragon Ball, Naruto, One Piece, Kimetsu no Yaiba, Hunter x Hunter, Bleach, Jujutsu Kaisen, Yu Yu Hakusho...

Los nekketsu, son problablemente de los shonen más famosos y populares que hay. Tanto, que se suele confundir o usar la etiqueta shonen con ese tipo de obras en concreto; cuando se trata de una demografía mucho más amplia. 

Al no conocer demasiado los Shojo, no podría aventurarme a confirmar si es adaptable o no. Supongo que, como mínimo, había que cambiar los Arquetipos de Shinoshima por otros, sino coincidieran con los presentes en los Shojo.

De todas maneras, puedes llevar un grupo de chicas sin problema. Lo de que los protagonistas de los shonen sean chicos, es un cliché que se ignora por completo en el manual. 

¿Qué sistema de juego usa? Podrías contarnos un poco sobre él.

Se trata de un sistema basado en reservas de dados de 6 caras (normalmente Atributo + Carácter).

En caso de lanzar los dados, se identifican y contabilizan los Éxitos obtenidos (resultados 4, 5 y 6) y se comparan con la Dificultad. Obteniendo tres posibles resultados:

  • Éxito (más éxitos que la dificultad).

  • Éxito con consecuencia (mismos éxitos que la dificultad). 

  • Fallo (menos éxitos que la dificultad). 

La diferencia entre la Dificultad y los Éxitos obtenidos determinará el número de Aumentos, necesarios para reflejar los cambios en la ficción. Se emplearán por ejemplo para establecer Hechos, aplicar Estados y Heridas, o en el caso del DJ, también para Complicar la situación a los PJ.

Las tiradas también pueden verse afectadas por Capacidades especiales (que incrementan el número de dados), por Ventajas (que permiten relanzar dados) y Desventajas (restan dados).

Por último, pero no menos importante, tenemos los Puntos de Foco. Los PJ podrán gastarlos para obtener varias ventajas. Entre ellas la capacidad para representar algunas situaciones propias del género. Actuar antes, minimizar el daño recibido, sobreponerse a una derrota, hacer una pausa dramática durante el combate para recuperar el aliento y de paso analizar el rival o darle un discurso, obtener Ventajas, conseguir un Power Up...

La obtención de estos puntos depende principalmente del Rol, Arquetipo y Motivación del personaje, por lo que incentiva a los jugadores a que actúen conforme a estos.


Raquel Arellano - Imagen extraída del mecenazgo

¿Cómo es la creación de personaje? ¿Es intuitiva, customizable? Qué diferencia hay entre Roles, Arquetipos y las Clases de personaje que aparecen en el Verkami. Entiendo que se complementan entre ellas, pero puedes decirnos pun poco por encima como se genera un personaje.

En el manual se recomienda una primera sesión o sesión 0 para, entre otras cosas, crear los PJ en grupo.

A modo de resumen, hay que seguir estos pasos:

Rol - A elegir entre Protagonista, Compañero/a o Rival.

Marca el papel del personaje dentro del grupo. Reflejan distintos estereotipos propios de los shonen.

Concepto - Un breve resumen de quién es el personaje. Una visión general del mismo.

Servirá de guía para posteriormente ir eligiendo las opciones que más se adecuen a este.

Nombre y descripción - Nombre del PJ y descripción.

 Trasfondo - Aunque los PJ son soldados jóvenes e inexpertos, no han aparecido en el mundo de repente.

Hay que establecer brevemente cuáles son sus orígenes y porqué se alistó en el ejército.

Arquetipo - A elegir entre, Soñador/a, Disciplinado/a, Competitivo/a y Vengativo/a.

Establecen el tipo de Motivación que tendrá el PJ. Al igual que el Rol responden a distintos estereotipos del shonen.

Raquel Arellano
Imagen extraída del mecenazgo

Motivación - Una vez hayas seleccionado el Arquetipo, debes elegir una Motivación que se ajuste a él. Puede tratarse de un objetivo, una obsesión, una creencia... Cualquier cosa que mueva al personaje a seguir hacia adelante.

Carácter - El PJ debe destacar en Templanza (de los que piensan y luego actúan) o en Ímpetu (de los que actúan antes de pensar). Debes elegir cual.

Cuando surja un conflicto o un riesgo, el Carácter del personaje entrará en juego ya que están ligados a los Atributos.

Clase - A elegir entre Guerrero/a, Hechicero/a o Alquimista. Dependiendo del Concepto elegido, será más útil una Clase u otra.

Únicamente sirven de guía y ayudan a definir algunas características del PJ, como especialidades o capacidades especiales. Con la evolución de los PJ, las clases dejan de tener sentido.

Atributos - Se distribuyen puntos entre los 9 Atributos.

Equipo - Anotar el equipo proporcionado por la clase y cualquier otro objeto que porte el PJ.

En el Verkami hacéis referencia a varios Demonios que se podrán crear como progresión del desarrollo del mecenazgo en función del apoyo recibido. Entendemos que quieres afianzar primero el producto, pero nuestra duda es, ¿habrá continuidad en el juego? Por ejemplo en forma de aventuras o ampliación de la ambientación.

 

Raquel Arellano
Imagen extraída del mecenazgo

Como ya he comentado, uno de los planes de futuro es editar, al menos, un suplemento de Shinoshima. Así que sí, la intención es añadir más material a la línea.

De hecho, esos mismos Demonios que se mencionan en las metas, irían a parar al suplemento si no se desbloquean durante el mecenazgo.

Mencionáis un concurso de creación de personajes. Puedes darnos más detalles del funcionamiento o consejos para aquellos que deseen participar.

Aquellos que quieran participar, solo tienen que imaginar un personaje, describirlo en unas cuantas palabras y enviar su propuesta tal y como se indica en el mecenazgo (visitar el enlace).

No se trata de crear un personaje con su ficha, si no de idear un concepto de personaje. Algo que pueda resultar molón, interesante u original. Cualquier propuesta es bien recibida. En caso de no encajar, yo mismo respondo por correo, haciendo las aclaraciones que correspondan.

Entiendo Shinoshima como un juego flexible, por lo que yo intentaría adaptar prácticamente cualquier cosa. Animaría a cualquiera a enviar su propuesta, por muy loca que parezca. Parte del precio, los dados, se ganan independientemente de que se financie o no el juego. De todas formas, si alguien se ve muy perdido o prefiere mandar una propuesta sin arriesgarse a que no encaje, estoy subiendo vídeos repasando el PDF donde se puede llegar a leer más información sobre Shinoshima.       

¿Cómo de avanzado tenéis el proyecto? Por lo que he leído en vuestra previsión de calendario, da la sensación que está muy avanzado. 

El texto está cerrado, pero no corregido, parte de lo recaudado estará destinado a ello. Por otro lado, también está maquetado por completo de forma provisional. 

A nivel de ilustración, sólo queda por incluir una en el manual. Más la del personaje que gane el concurso, en caso de que se llegue a financiar el juego. 

La idea es que tras la finalización del mecenazgo, enviemos el PDF provisional para recibir feedback. Y con todo ese feedback y una vez se corrija el texto, volver a adaptar todo a la maqueta, para crear un PDF definitivo. Todo ello sin contar las metas desbloqueables. que se desarrollarían de manera paralela a lo anterior.

Y para terminar. Muchas gracias por vuestro tiempo y sólo nos queda desearos la mayor de las suertes en vuestro proyecto.

Gracias a vosotros por ofrecernos el espacio y darnos a conocer mejor.


SHINOSHIMA - ENLACE AL VERKAMI


Más información el juego




miércoles, 27 de enero de 2021

ENTREVISTA A LOS CREADORES DE JUEGAVENTURA

En el verkami, presentáis de forma escueta el equipo detrás del proyecto: ¿podéis decirnos más sobre vosotros? 

Hace años que jugamos a rol, casi todos empezamos a jugar y dirigir partidas en la adolescencia. Con el tiempo, Paizo y Devir nos dieron la oportunidad de dirigir partidas y colaborar en eventos en las islas. Nos gusta enseñar a la gente a jugar y meterlos en el mundillo. 

Parece que hay un auge generalizado de los juegos orientados a un público más joven. ¿Influyó esto en vuestra decisión de crear JuegAventura

Realmente no pensé que fuera un proyecto de “márketing”; simplemente quería crear una herramienta que pudiera usar en los eventos, más destinada a un público joven. 


¿Cómo surgió la idea de
JuegAventura

Fuimos creciendo y nuestro grupo de jugadores tuvimos hijos. Como  padres, intentamos encontrar una afición que nos una, que disfrute con las cosas  que nos gustan también a nosotros. Adex lanzó la idea “¿y si hacemos algo  simple y divertidos para niños?” y después de sólo una tarde, nos lanzamos de  cabeza.  

¿Qué sistema de juego usa? 

Usa dados de 6 caras: el sistema tiene varios niveles y diversas mecánicas que se van añadiendo según la edad de los niños. 

Para dar algún ejemplo: el niño o la niña tira un dado. Los resultados 1, 2 y 3 serían Fallos, 4, 5 y 6 son Éxitos. Claro que esto se puede complicar con mecánicas adicionales o dejarlo tal cual. El narrador adaptará y usará lo que crea conveniente para su grupo de jugadores, teniendo en cuenta que “cada niño es un mundo”. 


En el verkami hacéis referencia a varios niveles de progresión y adaptación al sistema de dirección. ¿Ésta va dirigida al Maestro de Aventuras/Narrador,se centra en las jugadoras o está pensado para ambas partes?

Está más centrado en el narrador, para que aprenda el sistema y pueda  explicarlo mientras se juega la partida, aunque pensado también para que un niño  pueda leerlo e ir entendiendo el sistema.  


¿Cómo son las ambientaciones de JuegAventura? Hacéis referencias a ellas, pero sin especificar páginas dedicadas u otra información. 

Las ambientaciones son anotaciones y consejos para que el narrador pueda crear un mundo específico. Ponemos personajes y monsturos que pueden salir además de habilidades relacionadas con la ambientación. Por ejemplo si es "Somos Piratas", añadiremos habilidades de buscar tesoros o de navegar. En otros términos existe una base de juego y la complementas con la ambientacion o ambientaciones que quieras para tu mundo. 

¿En qué se diferencia de otros juegos dirigidos al mismo nicho de edad? 

Creo que el punto fuerte es el sistema progresivo por edades, y las mecánicas  alternativas que ofrecemos. Además tenemos un sistema de mascotas (hay que  darles de comer, bañarlas, quererlas) para que aprendan valores, y mucho  material descargable.  

Mencionáis que parte de las aportaciones irán destinadas a la Asociación Pequeño Valiente. ¿Qué podéis decirnos de la asociación? ¿Cómo surgió la colaboración con ellos? 

Pues es una asociación fundada por padres que, por  desgracia, han tenido hijos con cáncer, gente valiente  que decidió desinteresadamente hacer algo bonito por la  sociedad.  

La asociación siempre necesita fondos y voluntarios. Este año  decidí crear JuegAventura para ofrecer una parte de los fondos y  tener una herramienta para cuando voy de voluntario y organizar  partidas con los niños.

¿Habéis realizado alguna actividad con la Asociación Pequeño Valiente? De ser así, ¿Cómo fue la acogida  entre los jóvenes que por primera vez entraron en  contacto con los juegos de rol gracias a vuestro juego? 

Con Pequeño Valiente en concreto no, hace falta una preparación previa, este  año empezaré dicha preparación, rezando para que el covid no complique las cosas.  

Sí he dirigido partidas en escuelas y los niños se emocionan cuando un adulto les  hace caso y juega con ellos.  

Comentáis en la presentación del proyecto que tenéis un Patreon. ¿Podéis contarnos más cosas sobre ello? y una vez dicho esto, ¿el juego ofrecerá extras en su desarrollo o tenéis pensado ofrecerlos de forma gratuita en vuestro Patreon? 

Usamos Patreon por que nos gusta cómo está organizada la web, el contenido  es totalmente gratuito, aunque hemos puesto dos "tiers" de 3€ y 5€ para la gente  que quiera apoyar el proyecto y poder seguir sacando contenido. 

¿Cómo de avanzado tenéis el proyecto? Por lo que he leído en vuestra previsión de calendario, da la sensación que está muy avanzado. 

Tenemos la maquetación abierta para añadir ilustraciones y alguna que otra sorpresa más, si todo sale como lo esperado. 

El sistema está todo escrito, en cuanto tengamos el proyecto finalizado añadiremos todo estructurado y listo para enviar.

No hay una mención específica del tamaño del libro y su encuadernación. ¿Podéis avanzarnos algo? 

La maquetación prevista sería 21x21, Tapa blanda, encuadernación fresada y encolada. Número de páginas entre 60 a 90 páginas (depende de la demanda de ilustraciones).

Muchas gracias por ayudarnos a cumplir nuestras metas y sueños,

Gracias a vosotros por atendernos y nuestros mejores deseos para el éxito de vuestro mecenazgo.

Podéis encontrar más información y apoyar el proyecto en su página de verkami si seguís el siguiente enlace:

https://www.verkami.com/locale/es/projects/29061-juegaventura-juego-de-rol-solidario

jueves, 19 de noviembre de 2020

CHARLA - APRENDEMOS JUGANDO

Charla centrada en como podemos usar los juegos de rol para el aprendizaje y mejora de las habilidades sociales mediante sus distintas modalidades en mesa y on-line.
Esta charla se ubica en la campaña solidaria de apoyo a las Ayudar Jugando que este año por la pandemia no pueden celebrarse de forma presencial. Te invitamos pues a que apoyes a la asociación mediante un donativo que puedes realizar en el siguiente enlace:



Redes sociales de los participantes: Julia Iriarte - Twitter: @julia_iriarte BaM! Ocio Alternativo Familiar: @bebeamordor Ignacio Seijo - Twitter: @IgnacioSeijo Natxo Abal - Twitter: @Oxtan David Díaz - Twitter: @AnchovyTime Ciberpriest - Twitter: @ciberpriest ROL EN FAMILIA - Twitter: @JRamonBalcells

 

lunes, 29 de junio de 2020

SUPER HIGH SCHOOL- Creando el pasado de un superhéroe





Creamos el historial de un PJ de forma aleatoria. Las tablas de generación de pasado son un streach goal del mecenazgo de Super High School.

Necesitamos toda la difusión y apoyo que nos podáis brindar. Muchas gracias por vuestra colaboración.

Información de interés:

Página del Kickstarter:
http://kck.st/2z2WQah

Creador del juego: Ramon Balcells
https://twitter.com/JRamonBalcells

Ilustrador: Gustavo Lucero
https://www.deviantart.com/elchispa?f...

Diseño de la hoja de personaje: Jagoba Lekuona
https://jagobalekuona.com/

Editorial: Hirukoa
https://www.hirukoa.es/

martes, 16 de junio de 2020

TONO DE SUPER HIGH SCHOOL


Super High School es un juego de rol de superhéroes adolescentes dirigido a todos los públicos. Todos sabemos que los juegos de rol son una fuente de enseñanza y aprendizaje en valores

Super High School hace hincapié en ello; ofrece una experiencia de ocio con sencillez y efectividad para narrar escenas superheroicas a la vez que transmite valores propios de los superhéroes como el esfuerzo, la empatíaayudar a los necesitados y responsabilizarse por los actos realizados

Dejo un vídeo en el que hablo sobre el tono y como adaptarlo a las distintas edades. Es un vídeo corto, pero la intención es dejar claro que no es un juego para niños, sinó un juego al que pueden jugar tanto niños como adultos, ya sea de forma conjunta o separada.

Espero que les resulte útil y se animen a visitar la página del proyecto en Kickstarter.

Enlace a Super High School: http://kck.st/2z2WQah




martes, 9 de junio de 2020

SUPER HIGH SCHOOL #WeCanBeHeroes- KICKSTARTER

Ciertamente estoy algo espeso, mucho estrés en el trabajo y pocas horas de sueño. También es cierto que la ansiedad causada por el Kickstarter de #SuperHighSchool no es algo fácil de gestionar. Es un proyecto muy chulo y me hubiera gustado ver como se fundaba en los primerios días, pero ahora toca seguir batallando para que llegue a todos los mecenas que han depositado la confianza en el proyecto.

Sé que no debería abrirme en este post, pero nadie es perfecto. 

Si no conoces el juego de Super High School y has llegado hasta aquí, permiteme que comparta el siguiente enlace a la plataforma Kickstarter.

Actualmente hay varias modificaciones,

Los mecenas tendrán unas hojas con las reglas necesarias para poder montarse su propia pantalla de Narrador, además de unas ilustraciones exclusivas para decorar la pantalla. Personalmente recomnedaría adquirir la pantalla personalizable de Tesoros de la Marca.

Tiene un valor de 18 € y es de tres cuerpos.
Medidas:
  • Interior de cada bolsillo: 28x23
  • Abierta 88x23 apróximadamente
 


Y ya puestos, dejo un par de entrevistas/partidas que he realizado en los canales de Unidos por el crítico, CV Jackson, Pinceladas de plata y Frikivetustos. Desde aquí quiero agradecerles el espacio para poder hablar y jugar. 



Me despido por hoy. Simplemente decir que si podés compartir el proyecto de Super High School en vuestras redes sociales, sería una gran ayuda. Todos sois bienvenidos a participar si creeis que el juego merece la pena.

Dicho esto, muchas gracias por haber llegado hasta aquí.

#SUPERHIGHSCHOOL


 #WeCanBeHeroes


MÓDULO GRATUITO - EL CALOR DE LA LIBERTAD



Llevo semanas intentando terminar un nuevo módulo de ciencia ficción con las antiguas reglas de Star Wars d6 y las de Estrellas Errantes. Finalmente he terminado la aventura y quería compartirla con todos vosotros.

La aventura es muy sencilla y dependerá de las decisiones de los PJ. Es la típica de entrar y salir, pero por desgracia salir no será tan fácil.


Espero que os guste.

La siguiente entrada va para Super High School

lunes, 11 de mayo de 2020

RELIQUIAS JEDI - MÓDULO DE STAR WARS


STAR WARS - RELIQUIAS JEDI

Durante este confinamiento he podido hacer varias cosas y prometer algunas otras. Esta entrada va por una de esas promesas. Hace unas semanas encontré mis viejas aventuras de Star Wars d6 que escribí usando las semillas de aventura del Star Wars de West End Games que edito Joc Internacional. También he desenpolvado los lápices y rotuladores para hacer garabatos varios y poder añadirlos en las aventuras termine. Lo cierto es que la economía manda y no hay fondos para que alguien con talento pueda hacerlo, así que me toca matar el papel con mis dibujos (si es que se pueden llamar así).

Pero voy al grano. La entrada es para compartir una aventura y no mis desvarios, así que podéis descargarla desde este enlace. La aventura tiene estadísticas de PNJ y vehículos para Star Wars D6 y Estrellas Errantes. Pero la aventura en sí, no contempla los números de dificultad u otras reglas de los reglamentos ST D6 o de Estrellas Errantes, dejando al DJ la elección de las reglas que desea usar y cuando aplicarlas. 


Enlace a fuente de letra Star Jedi: https://www.dafont.com/es/star-jedi.font

Espero que le resulte útil a alguien.

domingo, 3 de mayo de 2020

MORE MAPS - D&D Y STAR WARS

Sigo enfrascado con el tema de los mapas, sobretodo para poder usarlos en mis partidas y como algunos de ellos ya los he usado, quiero compartirlos, ahora sin el miedo de que los vean los jugadores. No son muy extensos, pero quizás alguien les quiera dar uso.

Aquí los dejo.






Tatooine

martes, 28 de abril de 2020

MAPAS A TUTTI PLENI

Sigo con mis prácticas de dibujo y aprovechando todas las hojas que encuentro por el despacho que han pasado previamente por las manos de mi hija, así reciclo aquellas hojas que ha garbateado un poco o se han quedado en un inicio de carta a sus amigas o profesoras del colegio.

Poco a poco voy encontrándome más cómodo y sobretodo, añadiendo más detalles en cada nuevo mapa. El ritmo es de dos a tres dungeons por día y sinceramente no sé cuanto durará, pero sigo disfrutando esos momentos porque puedo desconectar un poco.

Pero la intención de la entrada no es la de abrirme al público, que tampoco nos conocemos tanto, simplemente quiero compartir los mapas que tengo hasta ahora.

Podéis usarlos tantas veces como queráis y sobretodo, jugad a rol! Un abrazo a todos.