martes, 2 de junio de 2015

DETRÁS DE LA PANTALLA - ENTREVISTADO POR SIRIO SESENRA

Hace un par de semanas +Sirio Sesenra contacto conmigo, quería hablar sobre una entrevista para su blog. Me quede de piedra... una entrevista para hablar del juego. Imposible negarme, además Sirio tiene un talento innato para narrar historias y me moría de ganas de conocerlo mejor. 
Sus entrevistas son fantásticas y hay una gran labor detrás de cada una de ellas. No solo es una entrevista, es mucho más, es una ventana al mundo y no solo al del rol. Gracias a sus entrevistas podemos conocer el trabajo de varios autores y también viajar por distintos lugares de la geografía peninsular, conociendo detalles históricos y personales de los entrevistados. 

Leer una entrevista de este tipo es una delicia, es literatura en estado puro y es tratada como tal por su autor, que busca la perfección en cada texto expuesto a la comunidad.

Las entrevistas son totalmente recomendables y seguro que en el futuro nos deleitará con otras perlas roleras. Aquí dejo los enlaces de los entrevistados hasta el momento. 




- Por cierto, el señor +Luis Montejano conocido como el Hombre Abstracto y por ser miembro del club "Desayuno con dados" que cada quince días deleita a la comunidad con sus entrevistas y programa matutino, estará en las jornadas del Club Diógenes de Tarragona y espero poder charlar con él sobre su juego y futura publicación. Tranquilo Luis, yo no soy tan exhaustivo como Sirio, pero podremos mantener esa charla que se quedo en el aire durante las Krítik y superar el encuentro en las Ayudar Jugando de Sants.

Pero si solo leéis las entrevistas perderéis la oportunidad de profundizar en el blog de +Sirio Sesenra y perderos las Reflexiones, donde entre otras cosas, se puede encontrar - "El éxtasis de los sentidos: Carta a un/a máster", la sección de Relatos, Poesía, etc. 

Si entráis en el blog, agradeceré vuestra visita a la entrevista, pero no olvidéis el resto, porque en cada enlace del blog, hay un tesoro que aguarda al otro lado.

Y para cerrar la entrada, me gustaría recuperar una partida de la Justicia Vigila: "La Carne se sirve fresca", en que un grupo de investigadores intentarán rescatar a una joven y descubrirán algo mucho más aterrador.


sábado, 30 de mayo de 2015

ENTORNO DE JUEGO - CAMBIOS POLÍTICOS

LEY ELECTORAL HESS

En el año 2010 a falta de dos años para finalizar el mandato presidencial, el Presidente Hess inicio la reforma electoral para perpetuar su candidatura. Gracias a sus políticas populistas y la mejora del nivel de vida del americano medio, pudo promulgar un referéndum para aprobar la nueva ley electoral que eliminaba la limitación a dos mandatos presidenciales. Las políticas energéticas de Hess, el control de la inmigración ilegal, la creación de empleo y otras mejoras sustanciales en la calidad de vida de sus ciudadanos, le permitieron aprobar dicha ley y perpetuar su cargo.

Extracto del discurso con el que el Presidente Hess inicio la campaña por la renovación de la Ley Electoral.

Conciudadanos!

Hoy celebramos el misterio de la renovación americana, esta votación tiene lugar en lo más crudo del invierno. Pero con nuestros votos y la fe en la democracia que mostramos al mundo, superaremos todos los contratiempos, todas las vicisitudes, porque el pueblo americano unido es imparable.

Nuestro renacimiento como la nación más poderosa del mundo se basa en nuestra democracia y en sus pilares fundamentales. ¡Pero estos están temblando! Sus cimientos son débiles, gastados por la ineficacia de nuestro sistema. Los Estados Unidos necesita un liderazgo fuerte y firme que lleve a nuestra gran nación al lugar que le corresponde y todos conocemos la inestabilidad de nuestro sistema. Cada ocho, cuatro o incluso menos años, los Estados Unidos vuelven a la línea de salida, todo vuelve a empezar. Lo que levantaron unos con su esfuerzo y sudor, otros lo derriban y es una espiral continua de insensatez. ¡Todos somos americanos y debemos trabajar en una misma dirección!

Por ese motivo, desde hoy, se iniciarán los trámites para renovar nuestro sistema electoral y eliminar la restricción de los dos mandatos. Los Estados Unidos necesita estabilidad, necesita un líder fuerte que guíe el pueblo y eso nunca ocurrirá si ese líder desaparece a los ocho años y se dedica a charlar en universidades, vivir en mansiones a costa de los ciudadanos... 

Cada generación debe definir lo que significa ser norteamericano y hoy empezaremos de nuevo ese camino, definiremos nuestra nación como una fuerte y unida.

Gracias y que dios os bendiga.

Aunque algunos estados votaron en contra de la nueva Ley Hess, pero su popularidad era imparable y no tuvo muchas dificultades para ganar las elecciones Presidenciales del 2012 y renovar de nuevo la presencia en las cámara de Representantes y el Senado.

Pero no todo era un jardín de rosas y un grupo clandestino surgió entre los sectores más liberales de la sociedad y recuperaron una frase de Thomas Jefferson.


Continuará... 

lunes, 18 de mayo de 2015

SISTEMA SOCIAL DE LA FEDERACIÓN - ENTORNO DE JUEGO DE LA JUSTICIA VIGILA

EL FUTURO: LA FEDEARCIÓN
Centro de Internamiento para Infectados
Después de los atentados terroristas de Madrid y Londres, la Unión Europea inició unos cambios políticos que formaron las bases del actual sistema represivo de la Federación. Se saco provecho del miedo que atenazaba a la sociedad, la cual estaba aterrorizada y se implantaron los primeros programas de control internacional de acceso. El tránsito de personas y mercancías se controlo hasta alcanzar límites insospechados, anulándose los Decretos de Libre Circulación de Personas de 1985 y 1990.
En 2006 se construyeron nuevas Aduanas, Controles de Acceso y Centros de Retención en todos los países que formaban la UE, con el objetivo de frenar a los terroristas, traficantes y delincuentes varios.
Centro de Internamiento
Se creo la Ley de Registro de Identidad, en que cada ciudadano de la Unión Europea debía implantarse un chip intercutáneo para facilitar su identificación y control por parte de las autoridades. Muchas organizaciones de los derechos civiles se opusieron a esta acción, declarando que el uso inadecuado de este sistema podía suponer un grave perjuicio para la sociedad y las libertades individuales, así como a la intimidad del individuo. La Ley fue aprobada en la mayoría de países con mayorías conservadoras, como Inglaterra y España.
España fue pionera en la regulación de ciudadanos cuando las Cortes aprobaron el Real Decreto Registro de la Identidad 27-2006, en que todo ciudadano debía regular su situación, adquiriendo el nuevo chip de identificación donde se volcarían los datos fiscales y de la seguridad social para una mayor facilidad administrativa y de identificación.
Los países del sur de Europa, incrementaron la presión legal a los ciudadanos sin papeles de las regiones más pobres de África y de Oriente Medio que eran desplazados por los crecientes conflictos bélicos de la zona. Durante el 2006 y los acontecimientos fatídicos de la Segunda Guerra del Yom Kippur, murieron miles de personas en las travesías marítimas organizadas por las mafias establecidas en el norte de África y por distintos brotes infecciosos en los campos de refugiados levantados por la ONG “Media Luna Roja” en Argelia, Túnez y Marruecos.
Chip cutáneo
Todos estos pasos, fueron la base para el nuevo sistema social de la Federación. Todo ciudadano de está tendría una identificación por SIM que se implantaría de forma obligatoria a partid de los seis años de edad y de forma inmediata a todo adulto con situación legal regluarizada. Para todos los demás, las puertas quedarían cerradas y se construyeron nuevos Centros de Internamiento, un efemismo para decir Cárcel. De allí solo existía una salida, la expulsión.

Estos mismos centros se transformarían en Centros de Aislamiento para los infectados del Virus Pandora y más adelante en las Cárceles de la Federación para aquellos que no cumplían con las normas establecidas. 

domingo, 10 de mayo de 2015

STEAM STATES - ABRIENDO LA CAJA

Muchos sabréis que estoy inmerso en la creación de un juego de rol, si estáis leyendo esto, es que ya conocéis el blog de la LJV y si estás de visita, te invito a que leas las entradas dirigidas al juego, así como las partidas emitidas.

El caso es que, antes compraba juegos para poder dirigir, eso me provocaba muchos dolores de cabeza y estrés, todos hemos vivido ese momento en tienda en que miramos los tomos y las cajas, vagando de un lado a otro de la tienda, con mirada perdida y la mente en un universo paralelo en el que nos preguntamos ¿Jugaran los miembros del grupo? ¿Jugaran más de una vez? ¿Seré el Director de Juego eterno? ¿El dinero que gasto es por compra compulsiva o inversión a largo plazo? Esas preguntas todavía aparecen en mi mente, como un torrente de incertidumbre que me aplasta la ilusión... Pero en los últimos tiempos estoy adquiriendo juegos para conocer otras dinámicas, formas de crear, escribir, presentar, etc. Son juegos que me interesan como "diseñador" y lo pongo entre comillas, porque hasta que no termine el juego, no puedo considerarme como tal. Soy un proyecto en toda regla.

Al grano, el sábado aproveche mi fin de semana de descanso para visitar +Drakkar Llibreria, era un sábado perfecto, con un sol radiante y con la compañía de mi esposa, nos pusimos nuestras mejores galas para combatir el calor (pantalón pirata y camiseta en mi caso, si alguien quiere saber que llevaba mi mujer que se lo pregunten a ella ^_^ ) y recorrimos los veinte kilómetros que separan la ciudad en donde vivo de Tarragona. El objetivo era asistir a la presentación de Fargons & Gorgons de Josep Busquet y como no podía ser de otra forma, hacer uso del "Vale por un libro" que me hizo mi mujer.

El juego afortunado fue +Zhenoghaia y este es el momento en que hemos abierto la caja.


Más adelante escribiré sobre el juego y sus reglas, ahora era el momento de abrir la caja y esto es lo que ha sucedido.

sábado, 9 de mayo de 2015

FARGONS & GORGONS EN DRAKKAR LIBERIA

Saturn Babe por Busquet y Bachs
De nuevo puedo hablar sobre +Drakkar Llibreria y otro de sus eventos, los cuales nos acercan a los autores y editores que trabajan en nuestra casa.
Es una idea genial y que aplaudo hasta la extenuación, hasta el punto que me duelen las manos y el corazón me sale del pecho. ¿Por qué? Vivo en el lugar más alejado de la subcultura que pueda existir, podría ser un ser insignificante habitante de Tatooine y seguramente tendría más contacto físico y directo en el mundillo. Me separan 100 km de Barcelona, pero podrían ser 100 años luz, el efecto es el mismo. Hay muchos motivos, distancia y coste del viaje (15 € ida y vuelta), coincidir fechas, vida familiar, etc. Pero el más evidente es que no hay tiendas de este tipo, en los quioscos ya no traen cómics y para cualquier compra debo realizar un largo trayecto, además, no negaré que soy un romántico (o maniático) y para comprar un cómic debo tocarlo, olerlo, sentirlo y por eso no compro por Internet. 

Bueno, por muchos motivos no tengo el contacto que tenía antes con el mundillo y doy gracias a Internet por acercarme la afición, pero hay cosas que las nuevas tecnologías no pueden suplantar y no es otra cosa que un contacto directo con el autor. Este sábado, +Oliver Bueno, permitió a mi esposa y a mi, ese contacto directo. Además pude conocer a Josep Busquets, guionista de Fargons & Gorgons. En un primer momento, debido a mi desconexión con el mundo del cómic, no relacionaba su nombre y entonces se conectaron los cables y recordé que durante mi etapa comiquera compulsiva, adquirí varios cómics y uno era #SaturnBabe. La edad no perdona y soy tan malo para los nombres, olvidaría el nombre de mi suegra si no fuera que comparten el mismo con mi mujer y mi hija... soy así de majo... en mi cabeza muchas veces hay sonido de dados rebotando entre la materia gris.
Al grano, que recordé quién era Josep Busquets y su trabajo de cuando compraba cómics porque podía y me dejaban, ahora que me dejan no puedo... maldita vida. Entonces empezó la presentación por +Joan Tretze ilustre dibujante, guionista y personaje de cómic ¡¿Cómo?! No conocéis a Tretze y su trabajo... paganos! Arded en la... perdonad, que me pierdo, son los nervios... 

¿Por dónde...? Decía que, en esta ocasión, Tretze presentaba el cómic de un amigo suyo y autor de una gran variedad de cómics. 
Durante la presentación, +Joan Tretze abordo dicha presentación de una forma magistral y cercana, dando paso a una conversación entre amigos que acerco mucho el trabajo de Busquet al público allí reunido. Era algo fluido y como he dicho, cercano al público, como si todos estuviéramos reunidos alrededor de una mesa y tomando algún refresco ¿cómo que soy un moñas por el refresco? Entonces cervezas, para mi un refresco que conduzco siempre... sí, sí, vuelvo al tema. 

+Joan Tretze (izquierda) y Josep Busquet (derecha)
¿Qué es Fargons & Dragons? puedo asegurar que no es un juego de rol, es un cómic que habla sobre cosas mundanas usando tópicos roleros como vehículo narrativo. Es interesante ver aspectos mundanos que podemos vivir diariamente reflejados en un cómic con referencias directamente roleras. sindicatos, médicos, contratos... Uno se pregunta ¿Porque hacen obras en el dungeon justamente ahora que hay luchas internas en la Familia Real? - el cómic quizás no tiene la respuesta, pero seguro que refleja el momento. 

Esa es la esencia de Fargons & Dragons, el trato a lo mundano con cosas poco mundanas que harán reír al rolero y al aficionado del cómic le harán preguntarse... ¿Qué demonios es una espada +2? 

No quiero desvelar mucho del cómic, mi consejo es que lo busques, si es necesario viaja 100 km y paga 15 € en peajes, por que vale la pena. Yo he tenido la suerte de poder asistir a la presentación y ahorrarme un dinero que más tarde he gastado en el juego de rol +Zhenoghaia también conocido como Steam States, aunque eso es otra historia.
Durante la presentación se hablaron muchas cosas, de los años 90, de Laberinto (una línea de cómics patrios), de la relación entre dibujante y guionista, sobre la evolución del cómic desde los 90s hasta ahora, etc... No transcribiré la presentación por que seguramente la gente de +Drakkar Llibreria tiene su entrevista con Busquet y sobretodo por que no me apetece escribir tanto, cuando son las 1:50 de la noche.

Después de la presentación tuvimos el tercer tiempo... ¡Sí! Bebida y comida gratis, quién podría resistirse al reclamo del gorroneo, cuando te invitan todo es más fácil. La verdad es que esos momentos son impagables, compartiendo espacio con dibujantes y guionistas, hablando sobre cómics antiguos, derribando mitos, creando polémica entre nosotros y todo en un ambiente distendido, cercano y familiar.

Espero poder compartir un día de estos una presentación de La Justicia Vigila, de hecho, si el juego llegara a ver la luz, juro por Gygax que el primer lugar donde presentaría el juego seria en Drakkar.

¡Dios! Como me gusta poder disfrutar de estos momentos. Gracias Oliver por todo, por los recibimientos pasados y futuros, por las charlas, por los eventos, incluso por aquellos a los que no he podido asistir (no por falta de ganas), por todo esto tienes mi eterna gratitud.

Un cómic sin la firma del autor nunca es lo mismo

 



jueves, 7 de mayo de 2015

DIRIGIENDO LA JUSTICIA VIGILA - CONTACTO SANGRIENTO - PROPÓSITO PARA FUTURAS PARTIDAS

En esta nueva sesión de juego, dos nuevos jugadores se unieron a la Justicia Vigila +Kerzedor con K y +Daniel Medianero (en el día de su cumpleaños), a +Toni y el Rol y +miguel pascual . 
James Lederman
La partida fue muy fluida y avanzando constantemente, siempre adaptándome a los jugadores y al hangout, donde el tiempo es limitado y poder coincidir con los jugadores es una tarea difícil, tanto por los horarios, como por la gran oferta de partidas.

He descubierto que por Hangout hay mucha facilidad para encontrar una partida a la que jugar, pero también influye en la continuidad de tramas. Evidentemente pienso en mi juego, la LJV es ideal para crear tramas largas, conectarlas y dar mucha profundidad al entorno y esta partida es un buen ejemplo.

No tenía mucho preparado, por suerte tengo un trabajo (un regalo divino estos días) que limita el tiempo que puedo dedicarle a la preparación de partidas y en mi cabeza rondaba una idea sobre un torneo de artes marciales, pero necesitaba trasfondo y trama... la cosa empezó a tomar forma cuando +miguel pascual me comento que deseaba jugar de nuevo, ya tenía a dos jugadores con experiencia y que podían conocerse usando el personaje Ian Pearce, ya que +Zetta (el jugador que interpreta al técnico Ian Pearce) había colaborado con los PJs de los dos jugadores antes mencionados en varias partidas. Solo me quedaba idear algo para los otros dos jugadores, que interpretaban a una periodista y su cámara.

Evidentemente no empezaron juntos, pero tenía el nexo en común de Ian Pearce, como ya he comentado anteriormente, además quise añadir al investigador privado James Lederman, que apareció en la anterior partida, interpretado por +Sirio Sesenra, fue una lástima que tuviera una partida en curso, porque hubiera sido interesante que interpretara él a su personaje y diera su versión de los hechos acontecidos en su partida, pero no siempre se puede tener todo.

Básicamente solo querría que se unieran y ver como se desenvolvían juntos, con sus pequeñas porciones del cuadro final y fue bastante interesante ver las dudas que aparecían entre ellos, incluida la desconfianza hacia otro jugador que no estaba presente ( +Zetta ).

Todo fue como la seda, básicamente por la cantidad de material acumulado en otras partidas, las historias creadas y las repercusiones de las partidas que afectan a futuras sesiones.

Entonces como afrontar la dirección de una partida:

Tengo claro que para la Justicia Vigila, las acciones de los PJs tienen mucha importancia, no solo les afectará a ellos, también afectará a futuros jugadores. El motivo es que todos conviven en el mismo universo y esto es lo que deseo transmitir a la gente que algún día haga de DJ de la LJV.

Las elecciones de los PJs importante y deben afectarles tanto a ellos como a otros futuros jugadores, deben percibir esa profundidad en el juego que les pueda unir, que puedan sentarse en un bar o hablando por hangout y que sus historias se entremezclen y formen algo más grande que su participación en una sesión.

No se si consigo expresar mi idea, pero la intención es unir siempre las partidas, que tengan algo en común con la anterior. Evidentemente ahora estoy inmerso en la trama de New World y la Zarpa, pero si llega a terminarse, siempre saldrá algo nuevo. El mal siempre existirá como el reverso del bien o en este caso de las justas acciones de los PJs.

Ahora tengo pendiente dos partidas en las que participa +Toni y el Rol, un gran jugador y mejor persona y solo puedo invitar a todo aquel que no lo conoce a que visiten su blog y vean sus partidas.

Enlace de: TONI Y EL ROL


Para terminar, aquí dejo el vídeo de la partida, espero que lo disfrutéis como hicimos nosotros. Y espero que en la próxima partida puedan aparecer estrellas invitadas (durante lo que dure su interacción) como +Zetta o +Sirio Sesenra, era una idea genial, lástima que no pudo ser, creo que hubiera quedado muy bien en mitad de la partida, que al mencionar un PJ apareciera el jugador para interpretar esa parte, todo un reto para el DJ que debería improvisar desde dicha interacción. Quizás en una próxima sesión los astros se alinean y pueda intentarse.



lunes, 4 de mayo de 2015

SISTEMA DECENT DE LA JUSTICIA VIGILA - d100 CON RANGOS DE EFECTO

EFECTO Y RANGOS DE EFECTO

Los Efectos y los Rangos de Efecto (RdE) representan la medida del éxito y del fracaso, indican lo bien que se realiza una acción o el grado de ridículo del PJ.
Efecto: Marca una cantidad porcentual generando una puntuación que algunas veces se usa como Oposición. Suele ser usada como efecto en sÍ para contrastar el resultado con la Tabla de Rangos de Efecto.
El Efecto se determina restando la tirada natural del dado de la PMX.

Ejemplo: Empata tiene una PMX en Primeros Auxilios de 72%. El DJ determina que es una Herida mortal y se encuentran en mitad de un tiroteo con poca luz, por ese motivo reduce dicha Puntuación con un -20, para el 52%final. El jugador tira los dados y obtiene un 12, así obtiene un efecto de 30.

Rangos de Efecto (RdE): Representan el nivel de éxito o fracaso de una TdH mediante una serie de termas indicativos y unos valores numéricos asociados para dar color a un efecto y calcular el exacto funcionamiento de las Habilidades, que usan los RdE para medir la efectividad.

Ejemplo: Una habilidad que ofrezca un 5% por RdE proporcionará un +20 con un RdE 4.
Para encontrar el RdE solo se debe situar el Efecto de la tirada en la siguiente tabla, los números entre paréntesis son los valores numéricos del Rango. Si se obtiene un Efecto entre 30 y 49 se obtiene un Rango Muy Bueno (4).

El DJ puede usar los Rangos de Efecto como oposiciones que deben ser superadas por los PJs, en ese caso no hay una dificultad inherente al uso del dado, cualquier resultado igual o menor a la puntuación de Habilidad indicará un éxito, aunque este sea parcial. Para conseguir un éxito completo, el PJ deberá igualar o superar el Rango de Efecto indicado por el DJ de juego.
  • Una puerta de seguridad tiene un Rango 6 (Excepcional) y un PJ tiene una Habilidad de 70%, no hay nada en el entorno que dificulte el uso de la Habilidad. Solo el PJ y la puerta de seguridad, un duelo a muerte. La puerta esta muy segura de su superioridad y no hace nada para evitar la manipulación por parte del PJ, el cual empieza a sudar al ver la puerta de seguridad. El jugador obtendrá un éxito con cualquier resultado igual o inferior a 70, pero necesita generar una diferencia igual o mayor de 50 (Rango 5 Excepcional), eso le indica al DJ que cualquier resultado entre 01 y 20 indicará un éxito total (70 - 50 = 20) y podrá abrir la puerta, pero entre 21 y 70 será un éxito parcial en el que no ocurrirá nada bueno o malo y un 71 o más es un fallo y ya queda a discreción del DJ. 
Pequeño vídeo instructivo

En caso de duda, consulte con el Creador del Juego, vamos que podéis preguntar y yo intentaré responder lo antes posible.
Gracias por vuestro tiempo.

domingo, 3 de mayo de 2015

PREPARANDO PARTIDAS

El otro día viendo el noticiario de la noche tuve la idea para dos partidas, solo son puntos de inicio que me permiten desarrollar historias más complejas. Esta es una de las cosas buenas de LJV, tengo material constante para nuevas partidas, algunas veces incluso es abrumador como la realidad supera el mundo de ficción del juego. 
Hace muchos años que soy Director de Juego, tanto en fantasía, ciencia ficción, terror, superhéroes, etc y no siempre era fácil idear una partida, por no hablar de campañas. Con la LJV no tengo ese problema, quizás vivimos un tiempo con tanta corrupción que la idea del juego es una forma de desahogarme y liberar la frustración que me produce ciertas noticias y escándalos varios.

Y eso me hace plantearme la pregunta ¿De donde obtener ideas? ¿Cómo crear partidas?

Cuando estoy pensando en escribir una partida para la LJV siempre tengo presente algunas premisas:

  1. El inicio es fortuito o alguien requiere de los PJs para realizar el trabajo.
  2. La historia es autoconclusiva o tendrá ramificaciones.
  3. Aparecerán referencias directas de otras partidas y de los PJs que participaron en ellas.
    1. ¿Podrán estás referencias afectar a las decisiones de los PJs?
Siempre he dedicado mucho tiempo a las partidas y quizás por eso no soy tan prolífico en la creación de módulos, pero me gusta improvisar y para ello necesito que la partida tenga buenos cimientos, una buena base para improvisar sin que se note. Mediante el conocimiento de lo que rodea una aventura (entorno de juego, Pnjs, organizaciones, etc) se puede construir una buena improvisación y cuando está se una a la trama preparada, no se apreciará la transición como un cortar pegar o un movimiento forzado. Dirigir partidas debe ser una diversión y no un sin vivir, pensando constantemente que harán los jugadores que pueda desmontar la partida. Nunca digas a un jugador, "Eso no puede hacerse", siempre debe poder hacerse, el problema es el coste de hacerlo. Negar a un jugador la acción de su PJ es un error, porque entramos en un terreno peligroso. Dicho esto, si se conoce bien el entorno y las cosas que hay en él, siempre podrás continuar la trama. 


Por ejemplo este trozo de la última partida emitida. Los jugadores, decidieron ir directamente a la fuente, es evidente que allí ocurría algo, pero yo no tenía preparada esa parte de la trama. solo tenía claro que las instalaciones eran de máxima seguridad, con muchos operativos propios y un gran edificio que indicaba la arrogancia de Porters Pharma.
Los jugadores querían entrar (no sería yo quién se lo impidiera). pero también sabía, que la empresa farmacéutica, que salió en las últimas partidas emitidas de la Justicia Vigila, incremento su nivel de paranoia y seguridad, debido a los últimos sucesos. Así que cuando detectaron un vehículo sospechoso enviaron sondas de vigilancia y equipos de seguridad. 


Ahora los PJs tienen una diana en el trasero y la empresa aumentará su seguridad, entre otras cosas. Los PJs también pudieron haber huido, emboscar a los guardias de seguridad, suplantarlos,etc, pero no lo hicieron (aunque yo tenía en mente esa probabilidad). Nunca se puede estar al 100% seguro de lo que decidirán los jugadores, pero si puedes seguir sus nuevas líneas argumentales si conoces la partida y todo lo que rodea a la misma.

Bien, mejor sigo escribiendo que me distraigo. 


En las partidas he creado un enemigo que pueda unir a los PJs, una organización conocida como
"La Zarpa" o New World Inc en su versión "legal". Es una empresa y organización criminal que aparece varias veces. Además, los jugadores intuyen que sus hilos son mucho más profundos, hasta el punto de llegar a controlar gobiernos o como mínimo manipularlos en las sombras.  También conspiran y usan todas sus artes, buenas y malas, para adquirir empresas, como por ejemplo Porters Pharma (que tampoco eran unos santos) y ese recurso puede usarse en la LJV.
Crear una empresa u organización corrupta o con intereses perjudiciales para la sociedad en la que vive el PJ es realmente fácil y con todas las noticias actuales, el DJ tiene material de sobra para crear partidas durante mucho tiempo. Solo hay que buscar en el telediario o en un periódico, elegir la noticia y plantearse la "Teoría de la Conspiración", buscar si la noticia es un inicio de partida o un final. Me explico: 
Inicio de partida: 
Aquella noticia, que por sí misma, permite crear una partida como punto de inicio. 

Ejemplo 1: Mujer del Concejal de Seguridad, es hallada muerta en una habitación de hotel.

- Use esta premisa en "Londres en llamas", en que la mujer de un importante empresario era asesinada.

Este hecho en sí, permite crear una partida, empezando por:
  • ¿Qué motivo el asesinato? ¿Cómo fue asesinada?¿Por quién?¿Hay un asesino o además hay un cabeza de turco y el asesino sigue suelto?
Hay que plantearse una gran cantidad de preguntas y encontrar respuestas que formarán la trama de la partida, seguir construyendo el módulo en cada respuesta, pues cada respuesta es una nueva línea que pueden seguir los PJs y al hacerlo verás como estás llegan a encontrarse en un punto nexo, el final de la partida y en este caso el asesino o instigador del asesinato.

Ejemplo 2: Son detenidos varios miembros del Consejo Comunitario de Sanidad por corrupción y falsificación documental, tráfico de influencias, soborno, etc. 

¿Esta noticia es claramente el final de una sesión o el inicio? Debemos plantear la detención como algo que los PJs pueden investigar o ¿quizás es una cortina de humo y el verdadero acto delictivo sigue gestándose en el interior de los muros del Consejo Comunitario de Sanidad?. Si planteamos ese inicio, debemos hacer las mismas preguntas para empezar a crear la partida:
  • ¿Quién sale ganando con la detención? ¿Repercusiones? ¿Motivaciones? ¿Qué puede ser tan importante para que eso ocurra?
Con cada respuesta, estamos más cerca de crear el cuerpo de la historia, entonces unimos los trozos, les damos coherencia, consistencia, añadimos los Pnjs relevantes, etc. Si podemos entrelazar las historias de los PJs con la trama creada, también confiere de profundidad al módulo. Eso siempre es difícil en un módulo adquirido, pero recomiendo tener presente esa opción, ya que el jugador siempre agradecerá que sus background enriquezca el entorno de juego y son grandes fuentes de tramas, tanto principales como secundaria, yo lo hice con el PJ de +Zetta en las últimas partidas de LJV - si amigo , todo eso no estaba previsto en las partidas, pero me diste pie para añadirlo, y yo, improvise hasta la conclusión final. 

Si queréis saber más sobre el mundo de LJV / La Justicia Vigila, solo tenéis que preguntarme o leer las primeras entradas del blog en las que se habla de la ambientación.

Gracias por vuestro tiempo y hasta la próxima entrada de blog.

jueves, 23 de abril de 2015

DE TODO SE APRENDE, DE LO BUENO Y DE LO MALO

Ayer por la noche nos reunimos delante de nuestros monitores para jugar a la LJV +IskurNK +Erian Storm y +Sirio Sesenra, La partida fue tan interesante que durante varios minutos nadie se fijo en que la emisión se había cortado y retomamos la sesión una vez los jugadores finalizaron una escena interpretativa, no quería frenar su creatividad interpretativa. Cumplieron la misión con creces y finalmente +IskurNK recupero a todos los miembros de su familia que llevaban cautivos más de ocho años. La partida fue bastante entretenida y la ambientación les gusto bastante.
Después de la sesión tuvimos un tercer tiempo muy productivo en que me realizaron un gran número de preguntas y consejos que aprecio enormemente y estudiaré detenidamente para valorar el hecho de realizar ajustes que mejoren la jugabilidad del sistema por parte de gente menos acostumbrada a los cálculos mentales; eso hace plantearme el hecho de crear un sistema básico para poder jugar a la LJV manteniendo el espíritu de las reglas con las que dirijo. 
Seguramente tardaré varios días, por no decir un tiempo indefinido, en encontrar el punto adecuado para facilitar operaciones mentales. Dicho esto, también deseo añadir, que me salió una oferta de trabajo muy interesante y es muy probable que mi presencia en la red se reduzca considerablemente y deba administrar mi tiempo libre de tal forma que la dirección de partidas se vea afectada, ya que dedicaré dicho tiempo a terminar el juego e idear un sistema básico, sin usar el Fate que personalmente no me gusta.
De momento dejo los enlaces del yotube donde podréis ver las dos partes de la partida.

Gracias por vuestro tiempo y nos vemos o leemos pronto.


PRIMERA PARTE

SEGUNDA PARTE
Enlaces de audio de la partida:

domingo, 19 de abril de 2015

La Justicia Vigila en Desayuno con dados 14

LA JUSTICIA VIGILA EN DESAYUNO CON DADOS

Está mañana he podido disfrutar de una charla rolera 100% en +Desayuno con Dados con gente de una calidad humana que se supera la barrera de la videoconferencia 
Hemos tenido una charla muy amena y enriquecedora, en la que hemos tratado temas muy interesantes sobre la aplicación del juego en un entorno educativo, ya no solo para motivar el estudio, sino también como herramienta para mejorar las Habilidades Sociales y crear lazos emocionales. Espero que +Ruth Saborido, una gran contertuliana y con mucho que ofrecer a la comunidad se anime a crear ese blog sobre herramientas roleras o como he dicho yo, el "Método" rolero, haciendo referencia a la escuela de interpretación del Método

Evidentemente han preguntado cosas sobre el proyecto de mi juego de rol, así como de mis inicios en el mundo de los JdR... fue hace tanto tiempo.
Solo agradecer a los miembros de +Desayuno con Dados su invitación y que espero poder coincidir con ellos en algunas jornadas o de nuevo vía hangout. Ha sido todo un placer charlar con vosotros esa hora y media 100% rolera. 

Y para terminar, dejo el vídeo de Desayuno con Dados 14, una vez superada la cifra de 12+1, y felicitarles por los 200 suscriptores. 

Hasta la siguiente entrada del blog y recordad que este miércoles a las 21:30 hora española, se emitirá una nueva partida de LJV "La carne se sirve fresca" con la presencia de +Sirio Sesenra +Erian y +IskurNK interpretando al informático geek por excelencia, que ya apareció en las partidas de #UnaNocheEnParís y #Aborigen.

Adiós!



martes, 14 de abril de 2015

¿Qué motiva a un justiciero a luchar contra el crimen? ¿Qué motiva a los jugadores a seguir esa senda?

¿Qué motiva a un justiciero a luchar contra el crimen? ¿Qué motiva a los jugadores a seguir esa senda?

Cuando se juega a rol siempre existe la posibilidad que no sigan el camino de baldosas amarillas o las migas de pan. Entonces, ¿qué les motiva a seguirlas? Cuando preparo una partida de la justicia vigila, como lo estaba haciendo hasta hace un momento, siempre pienso en como motivar a los jugadores.

Algunas veces preparo la partida basándome en los personajes, pero si tengo la suerte de conocerlos en persona, entonces voy un paso más allá y busco sus motivaciones, conocer que les irrita, indigna y provocar una respuesta emocional. Eso me obliga a zambullirme en aguas truculentas, buscar información sobre cosas que me desagradan, pero no me queda otro remedio que nadar entre ellas, pues aunque no las comparto o me disgustan, siempre intento crear el entorno con substancia y credibilidad. En ocasiones lo consigo, otras no, pero debe ir en concordancia al sujeto y la historia. No puedo crear un personaje corrupto, vil, psicópata y que cuando lo encuentren los jugadores esté rodeado de cosas discordantes con lo que se supone que es, un monstruo. No digo que deba convertirse uno en un monstruo, pero si conocer su rostro para dar forma al personaje. Si esto fuera cine, yo sería un actor del "Método"... ¿hay diseñadores de módulos o juegos de rol de ese tipo? Lo desconozco, no soy un filósofo de este tema y tampoco tengo la arrogancia para afirmar algo así. 

Desconozco que les atrae del juego, quizás es como encontrar un hilo de lana y tirar de él para ver hasta donde lleva y encontrar que hay al final. Evidentemente, en una partida los jugadores pueden encontrar muchos hilos o caminos, algunos llevarán al destino deseado y otros abrirán nuevas sendas, pero si los jugadores se interesan por ese hilo, saber que encontrarán, entonces todo es mucho más fácil, incluso improvisar es una tarea cómoda y permite crear una retroalimentación entre los jugadores y el director. Porque escuchando lo que dicen, es cuando se puede anticipar uno y preparar el siguiente hilo de lana. 

Ya estoy deseando plasmar en papel mi próxima sesión de juego, siempre es agradable compartir afición con nuevos jugadores y estoy especialmente motivado para dirigir mis próximas partidas con +Toni y el Rol y cia, así como +Sirio Sesenra y aquellos que deseen unirse a él. Por ello estoy quitándome horas de sueño para poder compaginar familia, estudios y afición. Espero que no salga ninguna locura digna de ser jugada en Cthulhu.

Dicho esto, cuando termine esta reflexión, continuaré escribiendo para la próxima partida de la Justicia Vigila. Tengo una idea, quiero recuperar una partida que escribí hace muchos años y en la que jugaron grandes amigos con los que pasé innumerables noches en mi pequeño negocio en Lérida (un abrazo +Xavier Turmo). Fueron unas sesiones en que los jugadores se ensuciaron las manos hasta tal punto que una vez hubieron terminado, pude ver el alivio en sus rostros y la satisfacción de haber hecho las cosas bien, 

Es momento de terminar " La carne se sirve fresca"

domingo, 12 de abril de 2015

LA JUSTICIA VIGILA Y DAREDEVIL

Aprovechando el reciente estreno de Daredevil, me gustaría escribir sobre Justicieros y  su concepto.

Podemos decir que hay dos definiciones básicas respecto este concepto:

  1. Se aplica a la persona que respeta la justicia y la hace respetar con severidad y rigor. 
  2. Se aplica a la persona que es muy rigurosa y severa en la aplicación de un castigo o falta.

Thegerjoos


En el primer punto, se entiende que dicha persona respetuosa de la ley, que usará todos los medios que estén en sus manos para llevar a los delincuentes ante la justicia o que aplicará dichas leyes con severidad. Un abogado con una fe férrea en el sistema que defiende un caso hasta el final puede ser un buen ejemplo.


En el segundo punto, la cosa es distinta, pues tratamos con una figura rigurosa que aplica el castigo y en ese caso el concepto de Justiciero obtiene todo el significado.

El concepto de personaje en la LJV se decanta por ese concepto, el motivo es la situación del entorno de juego. Todo parece que funcione, que hay menos delitos por las calles, menos corrupción en los órganos de gobierno, pero todo es una falacia, una mentira.

"La obra maestra de la injusticia es parecer justo sin serlo" - Platón

Es curioso como la ceguera de las personas buenas alimentan a los corruptos. La capacidad del ser humano para la ceguera temporal es la que alimenta el juego y la intención es crear una ambientación idílica, en que todo parezca correcto, pero cuando los jugadores empiecen a jugar, encuentren corrupción, delito y mentiras que formen el verdadero enemigo de los personajes que interpretan los jugadores. 

Hoy he visto varios episodios de Daredevil y personalmente me gusto bastante. Como fan de los cómics Marvel soy un devorador de todo lo relacionado con mi afición, pero especialmente de los Vigilantes. Supongo que fue dicha afición la que me llevo donde estoy ahora, creando un juego que se llama la Justicia Vigila. 

Mis personajes favoritos son personajes que encarnan esa figura, como Punisher, Caballero Luna, Sang-Chi, Danny Rand, etc. Justicieros que hacen cumplir la ley y en algunos casos incluso ejercen de ejecutores en un mundo donde la justicia está a favor de los que pueden pagarla, ellos se levantan para equilibrar la balanza de la ley

Quiero señalar que no soy un radical en ese aspecto y no me pongo ninguna máscara por la noche para repartir amor entre delincuentes, en todo momento estoy hablando de ese sentimiento que en algún momento u otro nos ha impulsado a recordar el antiguo testamento (que tampoco soy religioso), esa frase típica del "ojo por ojo", si cometes un delito pagarás el mismo daño que el causado. Entonces, ¿qué nos atrae tanto de ese concepto? ¿Creemos que hay justicia? 

Si la justicia existe, tiene que ser para todos: nadie puede quedar excluido, de lo contrario ya no sería justicia.
Paul Auster (poeta y escritor norteamericano) 

El concepto de Ley y justicia es algo que siempre ha creado grandes debates. ¿Qué es justo? ¿Qué es legal? ¿Donde se encuentran los límites morales que nos permiten diferenciar justicia y legalidad?
En las sesiones que he realizado por hangout mostrando el juego, los jugadores han tenido que tomar varias decisiones y la mayoría se han declinado por lo que creen que era justo. Quizás lo más legal era entregar al delincuente o criminal de turno, pero en la mayoría de sesiones, como ya he dicho se declinaron por la primera opción.

Recuerdo la segunda sesión de las Net Con 01 en que al final los jugadores debían decidir entre evitar el asesinato de un `poderoso empresario a manos de unos aborigenes o mirar hacia otro lado. No se que hubiera ocurrido si los jugadores no hubieran descubierto que el empresario aniquilo todo un pueblo para obtener una reliquia, quizás nunca lo sabre y seguramente ellos tampoco. Eligieron lo que creyeron más justo y luego todo se precipito. 

Esa es la intención del juego, que en el momento final, los jugadores puedan compartir el dilema de los personajes que interpretan, que duden en el momento de elegir, como Daredevil en su reciente serie, en que duda en varios momentos como actuar. Obedeciendo la ley o aplicando justicia. 

Se que la entrada es algo compleja, como los conceptos de justicia y ley, solo espero que sea de vuestro agrado y si no es así... buscad Daredevil en alguna web y disfrutad de la serie. 

Una cosa no es justa por el hecho de ser ley. Debe ser ley porque es justa.
Montesquieu


lunes, 6 de abril de 2015

STAR WARS "LJV" ESTACIÓN DE HUMEDAD BLACK MESA Y LAS NET CON 01

LA ÚLTIMA PARTIDA DE LAS NET CON 01
STAR WARS: ESTACIÓN DE HUMEDAD BLACK MESA

No todo es "La Justicia Vigila" o "LJV" en formato abreviado. En las +Net Con 01 que ayer a las doce de la noche (hora española) llegaron a su fin, pude realizar una última partida. Mi elección fue Star Wars, de la que soy fan sin llegar a ser fanático. Tengo el juego de Joc Internacional y disfruto con las películas, la nueva serie Star Wars Rebels, libros y su ambientación. Por ese motivo, siendo este año el "Despertar de la Fuerza" me apetecía cerrar las jornadas con una última partida algo improvisada. 

Tarde un poco en reunir a los jugadores, pero al final superaron en 1 mis expectativas, ya que la partida estaba ideada para cuatro jugadores y al final fuimos cinco. Entiendo que esa demanda para participar en una sesión de SW es por el creciente interés motivado por el próximo episodio de Star Wars VII. 

Como es habitual y lógico, los jugadores no conocían el sistema y se adaptaron con facilidad al porcentual, es lógico que al desconocer la hoja de personaje tengan dificultades en encontrar las estadísticas, pero eso es algo habitual en cualquier juego en el que se juega por primera vez. 
La intención era comprobar la funcionalidad del Sistema Decent (d100) en otros entornos y creo que funcionó bastante bien, además añadí el factor guión introductorio que se creó en los 90 y que acompañaba a todas las partidas de Joc Internacional. Todos los jugadores disfrutaron de ese antiguo concepto para introducirlos en la sesión y fue muy divertido (a partir del minuto 8:20 arpox.).



La partida fue corta, estaba diseñada en ese sentido y cuando se termino, todos preguntaron si continuaríamos jugando más adelante. Me comprometí a crear por lo menos un evento cada quince días y realizar algunas misiones más para los rebeldes. 

Espero poder ver la tripulación del carguero Coreliano YT-3100 pronto, ya que todavía hay mucho que hacer en el Borde Interior donde se unieron a los Irregulares de Lens Reekeene en el Sector Fakir. Como ya he dicho la experiencia fue satisfactoria, tanto para los jugadores como para mí.

Respecto a la LJV
Se que el juego esta en un estado embrionario, hay mucho que hacer y pulir, como las hojas de personaje, la ortografía, el diseño... ahora mismo es un archivo que espera su momento para poder llamarse con orgullo "Juego de Rol", se encuentra en ese punto en que yo puedo dirigirlo y entiendo todas sus reglas y aplicaciones, pero se que hay partes del juego que deben ser reescritas para mejorar su comprensión. Una vez este todo terminado ya veremos que ocurre con la criatura.

Respecto a las Net Con 01
La experiencia de estás primeras jornadas por Google+ no han podido ser más positivas. Las tres partidas que he dirigido han gustado bastante y estoy especialmente satisfecho de las dos primeras en las que presentaba "La Justicia Vigila". Durante la sesión de juego, los jugadores de la segunda sesión me dieron pie a enlazar la historia con la primera aventura y crear un entorno mucho más rico y profundo en la historia.

La plataforma de hangout es una toda una novedad para mí y estoy muy satisfecho del resultado obtenido en las partidas porque, en mi caso, puedo adornar la partida con vídeo montajes que tengo guardados en el ordenador y dar un nuevo enfoque a la partida. Generalmente uso los vídeos con pequeñas narraciones y que quiero enfatizar por su importancia o impacto en la trama. En varias de las partidas he creado vídeos específicos para la trama, en el sentido que los PJs al encontrar una pista audiovisual, no solo era una narración de mi parte, podían ver el vídeo y profundizar en la historia.

Otra cosa que me llevo de las Net Con 01 es la interacción con la Comunidad que se incremento considerablemente. Pudimos participar en mesas virtuales, en charlas nocturnas, escuchar las editoriales, debatir sobre juegos y la forma de crearlos, despedirnos en persona de todos los participantes de las jornadas, en definitiva, estrechar los lazos que nos unen.

Son algo totalmente nuevo, difícil de catalogar, que incluso asusta por la cercanía a las jornadas reales. Hay muchas cosas buenas en este formato virtual, una de ellas es la perpetuidad del recuerdo, ya que queda almacenado en los canales de los DJ que han realizado partidas y en los archivos de audio de comunidades como AUDIOS DE ROL o en las mismas +Net Con 01. Es una ventaja poder rememorar esa partida con solo un clic de nuestro ratón. Como siempre, lo único malo es no poder compartir físicamente la mesa con los jugadores u otros creadores de juegos, definitivamente era el único paso para forjar amistades, aún así creo que las jornadas han creado un sentimiento de camaradería entre jugadores y directores de juego cercano al concepto de amistad. Algo que puede verse en el vídeo final de las jornadas con una despedida que se emitió durante seis horas y que aglutino a todos o casi todos los participantes de las jornadas que quisieron dar su apoyo a los organizadores.

Y ya, como despedida, quiero agradecer a los organizadores de las +Net Con 01 su trabajo desinteresado y también a las editoriales +Net Con 01 +HT Publishers +Nosolorol Ediciones +Edge Entertainment +Ediciones Sombra +Holocubierta Ediciones y Three Fourteen por el apoyo a las Net Con.

Con esto me despido de las +Net Con 01 hasta la próxima edición, que espero sea pronto y al resto, solo deciros que nos seguimos leyendo en google+, youtube, blogger y otras plataformas.

Hasta pronto.





jueves, 2 de abril de 2015

LA JUSTICIA VIGILA - PARTIDA ABORIGEN EN LAS NET CON 01


Y llegamos al final de las +Net Con 01, refiriéndome a mi caso, evidentemente estás continúan dando mucha guerra hasta el día 5. También creo que marcarán un antes y un después en la Comunidad Rolera, porque la interacción entre la Comunidad ha dado un paso más. Hace unos días se hablaba si somos o no somos Comunidad, creo que después de las jornadas la respuesta será obvia y además somos muy abiertos, todo el mundo que lo desee puede participar de los juegos de rol, interactuar con esos creadores que solo puede ver en silencio por youtube o intercambiando algunos mensajes en el chat del evento. En estás jornadas se da un paso más en la interacción entre jugadores, creadores y personalidades roleras, me inclino ante el Rolarca +ElpoderosoCrom

Más adelante valoraré las Jornadas en frío, todavía tengo la adrenalina recorriendo mis venas. Esta mañana he dirigido "Aborigen" una partida que decidí enlazar con la emitida ayer y que mejoro la experiencia de los jugadores al descubrir que estaban metidos en un buen lío.

Aquí dejo el vídeo para todo aquel que desee disfrutar de las interpretaciones magistrales de los cuatro jugadores participantes. 

Gracias a todos y nos seguimos viendo por Google+.





miércoles, 1 de abril de 2015

EMPIEZAN LAS NET CON 01 - PARTIDA DE LA JUSTICIA VIGILA / LONDRES EN LLAMAS

Este es el pistoletazo de salida para las primeras jornadas de rol por hangout. +ElpoderosoCrom abre las jornadas con su Comunicado del Rolarca y que reproducimos a continuación.


Una hora antes, las jornadas empezaron con una partida de "La Justicia Vigila", a mi que me resulta familiar ese nombre... ¡demonios! Si es mi juego y yo con estos pelos... un momento, pero si no tengo pelos, bueno más bien tengo corte de pelo de un monje cisterciense del siglo XIV, es que la moda del corte de pelo siempre regresa.
El caso es que la primera partida de las jornadas recae sobre mí y yo con la espalda molida a palos...
Pero a quién le importa mi salud u otras cosas que no sean las Net Con 01, vayamos pues a empezar las jornadas con unos breves segundos promocionales:


Excelente trabajo de Freak in the North

A las 12 del mediodía en España, las 4:30 en Colombia (lo siento +Andrés Belalcázar Saldarriaga) empezamos la partida con dos jugadores y más adelante se incorporo un tercer jugador.

La partida empieza con una lectura de periódico por parte de los PJs, los cuales han recibido un soplo, advirtiendo que el asesinato es mucho más que una muerte violenta. 
Gracias a sus contactos y acceso a ciertas informaciones, saben que el marido de la fallecida y también víctima del brutal asesinato, tiene cierto conflicto de intereses con su yerno,.. ese rumor causa cierto recelo a los jugadores que desean interrogar al viudo.
El acceso al hospital es complejo, hay muchas personas rodeando el hospital, protestando por sus condiciones laborales, la policía vigila las entradas y salidas, las cámaras de seguridad están activas, Pero no son obstáculos para los PJs que usando su ingenio, burlan todos los dispositivos de seguridad y acceden a la planta donde se encuentra el viudo, su yerno rodeado de escoltas y personalidades publicas, así como del hijo de la fallecida.
Intentan escuchar la conversación entre el propietario de la industria farmacéutica y el médico que atiende al herido, pero no tienen mucho éxito, en ese momento el PJ de +Laura Domínguez decide acompañar al niño con su escolta, con la esperanza de escuchar algo importante... y así lo hace, de forma fortuita descubre que el escolta es un secuestrador y acelera todos los acontecimientos, aunque finalmente se llevan al niño, consiguen la pista de la furgoneta gracias a un PJ que vigilaba el exterior y una vez se reúnen en la calle, inician la búsqueda de la furgoneta.

+Andrés Belalcázar Saldarriaga interpretando a una periodista, usa de nuevo sus contactos para ponerse en contacto con un informático y recuerda a un antiguo miembro del SAS que fue expulsado del gobierno (Ian / +IskurNK como estrella invitada) y les facilita un reconocimiento facial con un antiguo programa gusano que tenían escondido en la red de vigilancia de Londres. 

Siguen el rastro hasta un antiguo almacén en Camdem. Allí, unos niños sin techo les confirman la presencia de unidades hostiles, entre 3 y 6, pero el niño no puede confirmar con exactitud. Durante varios minutos vigilan el edificio, pero ignoran que los han descubierto y activan una gran cantidad de explosivos alrededor del almacén. ¡Se salvan por los pelos! Los PJs no saben hasta que punto estuvieron cerca de morir en esa escena, pero gracias a que se encontraban en el exterior y se pudieron cubrir de la onda expansiva no sufrieron daño. 

Una vez registraron el nuevo solar, encontraron una trampilla en el suelo del antiguo almacén que daba a un pasillo del antiguo metro de Londres y en el que se escuchaban voces y un leve llanto. Cuando llegaron los secuestradores habían desaparecido, en su lugar estaba el niño, sentado en una silla de oficina y rodeado de una cantidad indecente, Trabajando en equipo lograron desactivar la bomba cuando faltaba pocos segundos y evidentemente salvar al niño.

En el lugar donde se encontraba el chaval, había varios archivos de un programa de investigación: Operation Black Tower donde aparecían el abuelo y el padre del chico creando Soldados Alterados genéticamente para ser resistentes y fuertes.

Ya tenían bastantes pistas para encontrar a los secuestradores, aunque no tenían muy claro el punto de destino. Finalmente se decidieron por la antigua base militar, donde hay varias cabinas criogénicas con casi una docena de militares congelados, es allí donde se encuentran con el padre del niño, el cual se identifico como miembro de la Garra (Organización Criminal), pero no intimida a los PJs, 

El PJ de +Juan Carlos Morelló  lo inmoviliza con una Presa Perfecta gracias a un Crítico. Entonces aparecen los escoltas de Magnusson que afirma ser un miembro de la Organización Criminal "La Zarpa" la cual desea controlar la industria farmacéutica, pero los PJs dan buena cuenta de ellos gracias a los Críticos en el momento oportuno del PJ de +Laura Domínguez. Cuando todo parecía solucionado, aparecen los tres militares fugitivos, con su deseo de venganza y matar al padre del chico, así como activar de nuevo a sus compañeros y arrasar Londres. 

Durante unos segundos se genera la duda... salvar al criminal, eliminar a los militares, ¿que mal elegir...?
Finalmente deciden salvar al criminal y eliminar al mal más inmediato. Hay un combate cuerpo a cuerpo por parte de la Periodista ( +Andrés Belalcázar Saldarriaga ) que finalmente consigue derribar a uno, mientras que los PJs de +Juan Carlos Morelló y +Laura Domínguez vacían sus cargadores contra los dos restantes, momentos antes de que les comuniquen que dos cazas han salido en dirección a la base para borrarla del mapa para siempre con todo lo que contenga en su interior.

Salen con el tiempo justo para ver a los caza bombarderos arrasar la base y salvar Londres. Pero son héroes anónimos y muy pocos conocerán la verdad sobre lo sucedido durante ese día en la capital británica.

Y esto fue todo. Aquí les dejo el vídeo de la partida, esperando que disfruten de ella. Hasta la próxima sesión de la Justicia Vigila.


Gracias a los participantes: 
+Laura Domínguez (en su primera sesión por hangout) como Ex agente de policía
+Andrés Belalcázar Saldarriaga como la periodista oriental.
+Juan Carlos Morelló como experto militar en tácticas de infiltración.

Agradecer también a todos los que miraron el vídeo en directo y por su difusión. Gracias a todos y nos vemos mañana en la segunda jornada de las +Net Con 01